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1日目ログ

GM:では只今の状況はからくも霧の街の洗礼を切り抜けたファラとクレート!闘技場を出た途端ヘイル・エステルの2人が魔物に襲われていたので、これをともに撃退し、自己紹介を互いにし終え、これから街をどうやって開放するかの相談です。RP開始!

ファラ:「いつのまに人が増えたのね……」

クレート:「街の開放ですか……」

エステル:「かいほー! って何すればいいのー?」

クレート:「あの塔の頂上の男の首を取る、ですかね」塔を見上げながら

ヘイル:「それでよいのか……腕が鳴る」

ファラ:「クレート、とんでもないパーティーね」

クレート:「しかし現在の私たちの力では目の前に立つことすら敵わないでしょうね」

エステル:「でも蛮族は怖くて危ない!ってパパとママが言ってたよ」

ヘイル:「悔しいが、その点は認めざるを得ない……」>クレート

クレート:「ま、この薄暗い霧に覆われた街で一生を不安におびえながら暮らす事を選ぶのならそれを止めはしませんけどね」

ファラ:「人族の希望……わたしらしくないわ」>クレート

ファラ:「よし、みんなに聞こう。何がしたいのかね」>エステル、ヘイル

クレート:「当分はそうなるでしょうね」

エステル:「蛮族って弱いのー?」

ヘイル:「であれば、手頃な蛮族で肩慣らしか」

エステル:「村に帰りたい!」 >ファラ

[雑談]ヘイル:つまり、主人公は……

ファラ:「街の開放?それとも個人的な恨みがあって、そいつを倒すことを目的にしている?布教活動?」チラっと個人的な恨みっていうところで クレートをみる

ヘイル:「我が求めるのは強者との戦だ」>ファラ

エステル:「はい!私夜でも遠く見えるよ!」

クレート:「魔法を行使するなら、ですが」>夜目

ファラ:「なるほど、村に帰りたい、強者と戦いたいね。私もここから出たい」

[雑談]GM:基本一体ですが、場合によっては欠片入りで3倍ぐらい出るので気をつけてね

[雑談]ヘイル:ヒエッ……

ファラ:「結局街の解放につながるわけか」

ヘイル:「それを繰り返し、知が知れ渡れば事態は動くはず……」

GM:ではクレートが1dして神殿の場所を決めてください―

クレート:1D6 場所

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

ファラ:「が、ガサツの女ですって」

GM:E-5ですね。すぐとなりじゃねえか!

ファラ:闘技場のとなりか。安全地帯かな

ヘイル:楽々ですな

エステル:安地という割には名前が怖いのですがそれは

GM:今の時間帯は夕方ですので、移動すればちょうど夜になりますよ。身内以外には厳しいんで……>追い剥ぎ航路

[雑談]ファラ:蛮族から「ガサツの女とナイトメアの魔術師 デモンバスターズか」って言われたいw

GM:ではランダムイベントが発生します。ファラ、1d願いします

ヘイル:レッツゴー!

エステル:あれ、PCってバラバラに行動おkなの?

ファラ:1D6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

GM:ランダム3:工事現場 蛮族の軍事施設を建設中のようですねえ

クレート:ランダムイベはPC共通?

ファラ:闘技場前でばったりあった クレート達。貧困街に行くことに

GM:では追い剥ぎ航路に付きました

ファラ:追い剥ぎ航路 不気味な名前 どんなところ?

ヘイル:物騒ですな……

ファラ:普通に歩いているとやばいの?

GM:傾きかけたボロボロの遺影映画ひしめくように立ち並んでいるとおり。家々がひしめく。

人影は少なく、チラホラと行き交う人々もどうやら元気が無い。どの人間も首輪がないので浮民だと分かる。ふと足元に汎用蛮族語で「追い剥ぎ注意」と書かれた板切れが落ちていました。

クレート:「随分と辛気臭い通りですね、空気が死んでいるようです。それにしても追剥ですか、こわいですねぇ」

ヘイル:「追剥か……あの程度であれば薙ぎ払えばよいが……数が多く厄介そうではあるな」

ファラ:ヘイルって一匹狼って感じがするね

ヘイル:「情報は力だ、助かるのには違いない……」寡黙であるが故に……

クレート:「コンパスと地図を調達する手間と費用が浮きましたね」

ファラ:「ここって霧がすごいから、コンパス必須なのよね」


この時ル=ロウドの神官が出てきて自分達の団長を救い出す為に力を貸してほしいとPC達に頼み込みます。


エステル:「団長ってだれー?怖いよぉ……ふぇぇぇ……」

追い剥ぎ神官:「団長てのは我らが抵抗組織『風の旅団』の団長様よ! 熊も一人で倒すぐれえ強いんだ!」

クレート:「事情は分かりませんがまぁ良いでしょう。どうも此処は辛気臭くて堪りません」付いていく

ヘイル:「戦の気配がする……わかった、手を貸そう」

クレート:「さ、一緒に行きましょう」エステルの手を握る

エステル:「お兄ちゃん、ありがとう!抵抗組織?ってなに?」

ファラ:「急にどうしたんだ 団長の話をして」

クレート:「貴方も来るんですよ、呼ばれてるのは貴方なんですから」

ファラ:「そうよ、そうよ」

追い剥ぎ神官:「この街を難き蛮族共から開放する為のレジスタンスよ!」>エステル

ファラ:私の名前は知られているの?>GM

追い剥ぎ神官:聞いたことがあるくらいですね>ファラ

ファラ:顔見られたくらいじゃわからないのか

追い剥ぎ神官:「着いたぜ。そろそろ作戦をみんなに伝えるようだ」

ファラ:「なんか なぁなぁで連れてこられたわ」

ヘイル:「そうか……」

GM:作戦とは、まず目立たないように各自で処刑場まで行き、処刑が始まるまでは建物や広場に潜伏します。

ファラ:文句垂れたれのファラ

ヘイル:「だがその分戦場には恵まれる……良いことだ」

クレート:「嫌なら帰っても良いんですよ、身ぐるみ全て剥がされて色々汚れても良いなら」>ファラ

ファラ:「気づかれず、脱出したいの 私は」>ヘイル

GM:処刑が始まったら、団長代理が放つ矢を合図に一斉に攻撃を加え、混乱に乗じてトホテルを救出するということです。PC達は広場に潜伏し、作戦の開始と共に戦闘に参加する役割を担うことになる

[雑談]ヘイル:隠密……金属鎧……アッ!

ファラ:「なんか私達いつのまにか 抵抗組織の手伝いをすることになってるわ……」やや呆れ気味w

[雑談]エステル:隠密……ドジっ娘……アッ!

エステル:「なんで強い人なのに捕まってるのー?」

[雑談]ファラ:隠密……めんどい……アッ!

ファラ:「ちょっと、ちょっと、私達もその救出作戦に参加するの?」

バーコード:「じゃぁ、処刑場に皆さん行きますよ」とぼとぼ

追い剥ぎ神官:「姑息な罠にハマったんだ。10以上の上位蛮族に囲まれたらしいからな」>エステル

ファラ:なぁなぁでついていく

追い剥ぎ神官:ではエステルさん、1d願いします。

バーコード:「参加してくださいね。あなたの腕を信頼していますから」>ファラ

エステル:「こわーい」クレートの後ろにしがみつく

エステル:1D+6

SwordWorld2.0 : (1D6+6) → 5[5]+6 → 11

クレート:中々のスピード展開

ファラ:せやね

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

クレート:「体よく使われているような気はしますが仕方ないでしょう」エステルを撫でながら

追い剥ぎ神官:B-4ですね

バーコード:「しょせん、下っ端は使い捨てですよ」>クレート

ファラ:「なんか納得できなーい」>クレート

クレート:「此処に所属した覚えは無いんですがね……フゥ」

ファラ:あらすじ:道に詳しいおじさんについて行ったら、命令だと言われ、めんどくさいことに巻き込まれちゃったわ

クレート:「では、前衛はそこの粗暴女とMrヘイルにお任せしましょう、頼みましたよ?」

ヘイル:「前衛か、腕が鳴る……」

GM:ではまず処刑場に行くことをオススメします~

バーコード:「この町は毛根の処刑場……」

ファラ:けっこう歩くよね。今、夜だよね?この時間わたしたちは歩けるの?

GM:動いてもいいですけど、エンカウント率が上がりますよ

ファラ:救出だから、早めに行かないといけないの?

GM:はーい、移動順序了解しましたー

ファラ:よる移動か 危険そう

エステル:「明るくしてあげよっか?」

GM:処刑場が遠目に出る場合もあるので、一度処刑場に到達しないとイベントは進行しません(ここ重要

ファラ:強行軍か

エステル:ってことは移動し放題?

ヘイル:つまり、探索もやろうと思えば可能と

エステル:クレートについていきます

GM:マップを1つ移動する度に3時間経過します。ではD-5へ――

クレート:移動に九時間かかるのか!

ファラ:d-5は闘技場

エステル:マップの下にマスクあるよー

GM:1つのマップは平均半径1kmとお考えください

ファラ:D-4が翡翠の塔やで

ヘイル:ふむふむ

エステル:ってことは36平方kmか、この街

GM:では今度はC-5へ移動ですね? また1d振ってランダムイベントです。今度はヘイルに振ってもらいましょうか。

ヘイル:ほい

ヘイル:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

GM:ある程度、他のPCの出番も増やさないとね。お!これはまずいですね……霧が出ました。

クレート:死体がアンテナにぶら下がりそう

エステル:ドジっ娘発動w

ファラ:テレビに吸い込まれそう

GM:濃い霧が視界を覆ったせいで、道が分からなくなってしまいました。

ファラ:未明か

ヘイル:「む……視界が」

GM:もう一度1d振って進む方向を決めてくださいな

クレート:「随分と濃い霧ですね」

エステル:誰が振るの?

GM:次はエステルにお願いします―

エステル:あいあいさ

ヘイル:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

GM:そして蛮族遭遇ダイスをクレートに。2dです 1だと、北に移動ですね……あっ。

ファラ:エンカウント確定かな

クレート:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10

ヘイル:北……アッ!

GM:未遭遇!ナイスクレート!

ファラ:やったで

エステル:北…… ラスボス!?

ヘイル:ナイスデース

GM:すぐ戦うわけじゃないですからw

エステル:出目いいねぇ

GM:迷ったので無理です(無慈悲)

ヘイル:「む……猛者の気配がしたが、であれば仕方あるまいな」

クレート:「仕事の前に不要な怪我はしたくありませんので」

ファラ:北に行ったのかw

GM:ダイス目でね……

ファラ:脇道通るくらいなら大丈夫って言われているから

[雑談]エステル:そういやミストってレブナント化するのかな?

[雑談]GM:レブナントあるよ

GM:状況 目の前には、幅が10mはありそうな運河が横たわっている。水はよどみ、汚れている。腐った水の臭いが瞳孔を刺激していた。運河の騎士には、数隻の船が繋ぎ止められており、その傍らに蛮族の見張りが立っている。運河の向こうには緋色美しく輝く塔がそびえ立っている。霧の街を支配する翠将ヤーハッカゼッシュがいる翡翠の塔だ。

クレート:「いやぁ、綺麗な皮ですね」

GM:そのまま、何もせず移動するならランダムイベントが発生します。その場合、ファラが1d振ってくださいな

ファラ:「あそこに翠将がいるのね」コロッセウムのことを思い出す

クレート:「……そう、ですね」

ヘイル:「ここに主がいるのだな……」

GM:ファラ頼む―

ファラ:うぬ

ファラ:1d6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

GM:良かったですね!戦闘ですよ!

エステル:良かったのか?w

ファラ:うぇ

ヘイル:ヤッター!

GM:狂った巨大なコウモリが1匹襲い掛かってきました! 先制とまもちきお願いします―


無事に先制をファラが、弱点をクレートが抜きました


クレート:「蝙蝠ですか……意外と美味しいらしいですよ?」

GM:作戦タイムどぞー

ヘイル:こちら斧ブンブンしながらかばうだけにございますぞ

エステル:戦闘でも神聖魔法はやばいの?

クレート:同意見

エステル:おk

ファラ:あたるかなー

GM:第1の神聖魔法使った上で3時間とどまれば、蛮族とエンカウントします

ファラ:いきますたい

エステル:パス

ファラ:殴りに行きます

ヘイル:あいさ、ファラさん先にどうぞ!

GM:12以上をだしてくださいねー

ファラ:追加攻撃、全力攻撃、ハードノッカー 

ファラ:2d6+6 #1

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14

ファラ:2d6+6 #2

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12

ファラ:ダメージ判定

GM:どっちも命中!

ファラ:k10+11@10 #1

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[4,6 6,6 5,5 5,5 2,5]=10,12,10,10,7 → 5,7,5,5,3+11 → 4回転 → 36

ファラ:k10+11@10 #2

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 3+11 → 14

ファラ:どや 終了

ヘイル:ミンチよりひどいっ……!

GM:ほーい

クレート:なんて回転数 ベイブレードかな

ファラ:「こんなところで止まってられないのよ」

GM:みんち(略

クレート:「全くです」

ファラ:「奥義、獅子無双連撃っ!!」

GM:剣の欠片3つゲットしました

エステル:4回転wwwwww

ヘイル:「……よい腕だ」

[雑談]ファラ:一撃で倒せば問題あるまい

ヘイル:あいさ!

エステル:「うわぁ……」ちょっと引く

GM:ではヘイルさんに1d振ってもらってどんな場所か決めてもらいましょうか

ヘイル:1d どんなばしょ?

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM:ほうほう……休憩場所ですな

エステル:翡翠の塔の横にw睡眠取ってないけどいいの?

GM:ちなみに一日寝ないとあらゆる判定に-1のペナルティかかるので気をつけてくださいねー食事も同じく!

ヘイル:あとはお食事もでしたな

GM:では処刑場に移動しました。4つの通りが交差する場所に作られた大きな広場だ。広場の中央には、10mほどの櫓が建てられており、広場を見下ろす建物の1つから櫓の上へと橋が渡されている。そして今、櫓を取り囲むように沢山の蛮族や奴隷たちが群がっている。

ボガード:「おいてめえ(クレート)! 気取った態度が気に入らねえな! 面かせや!」

ファラ:えー見つかったの?早くないw

ボガード:因縁つけているだけですのでセーフです

ボガード:「着てるもん全部脱いだら許してやるよ」


当然ながら戦闘でした。先制と弱点はさっきとは違い、ヘイルとエステルが抜きました。


エステル:2d+4 まもちき

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13

エステル:2d 先制

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7

ファラ:2d6+4 先制

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

ヘイル:2d 先制!

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

ファラ:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[4,1]+3 → 8

ファラ:まもちき

クレート:あ、俺たちも参戦なのね

ボガード:先制も弱点も取れましたねえ

クレート:2d6+6 mamotiki

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15

ファラ:一応、武器取られてかわいそうだから、参戦しに行った

クレート:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

クレート:忘れてたw

ヘイル:荒事の匂いを嗅ぎつけ参戦

エステル:私も同じこと思ってたからw

クレート:「全く……面倒事を起こしてくれますね」

ボガード:では戦闘開始です。作戦タイムどぞー

バーコード:負けない戦闘で行こう

エステル:ん?マッパってことはアラミドコートも?

ヘイル:「フッ、退屈はしなさそうだ……」

バーコード:回避は基本6以上を狙う。

ファラ:バーコードさん が マッパ?

ボガード:ええ、残念ながら>アラミド

バーコード:ダイスでで6以上ね

バーコード:回避が下がるような特技はやめましょう。

エステル:セイクリッドウェポンかバニッシュいる?

ボガード:一回全部脱いじゃったからね! 装飾品は補助動作で良いですが、武具は主動作という扱いにします。

ファラ:全力はリスキーか

ファラ:デバフがほしい

バーコード:ボガードは連続攻撃もってます。

ヘイル:とりあえずかばう方向で動くしかなさそうですかな……

ファラ:あたるわけにはいかないな>連続攻撃

バーコード:派手なバフとか使うとMPが即切れます。

エステル:じゃあバニッシュか

バーコード:MPが切れると、PC全滅フラグ

ファラ:ガゼルフット使います

クレート:今思ったんだけど処刑場の目の前でドンパチやっていいのかな……

バーコード:なので、効果の高いものだけ選んで使う。

ヘイル:こちらもビートルスキンを念のために……

エステル:どっちもMP変わらない

ボガード:勝っても負けても一旦引き上げになりますよー

バーコード:バニッシュは効果高いね。

エステル:バニッシュはダイス運によるけど……

バーコード:上手くいけば、逃げてくれる

エステル:じゃあ私がバニッシュ数拡大から?

バーコード:です。

エステル:了解

ファラ:お願い

バーコード:それ以降は、近接組ね

ヘイル:あいあいさ

エステル:では宣言 バニッシュ数拡大2

ボガード:バニッシュは範囲魔法なので、数じゃ拡大できないです……大しなくてもまとめて5体出来ますよ

エステル:おうwじゃあバニッシュをー

ボガード:はーい

エステル:2d+7 行為判定

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

ボガード:抜いた―

エステル:2d バニッシュ判定

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

エステル:おぉ!

クレート:お、逃げた

ボガード:「助けてくれ―!」

バーコード:「やれやれ」服を着る

クレート:「よく出来ましたね、Msエステル」

エステル:「へへーんだ!」

ヘイル:「そこの娘もやるものだな……」

バーコード:「たすかりましたよ、エステルさん」

ファラ:「楽に切り抜けたわ」

ボガード:しかし、騒ぎを起こしたことで、周りの蛮族がコチラを睨んでいます。

エステル:「ご褒美に撫でて撫でてー」 >クレート

クレート:「よしよし」ナデナデ

バーコード:逃げる

ヘイル:撤収!

ファラ:逃げよう

追い剥ぎ神官:「お前ら、一回引き上げてくれ」

バーコード:全PCその場から逃げます。

ファラ:隠れよう

クレート:怒られそう

エステル:はげそう

ヘイル:髪の毛が犠牲になりそう

GM:別のマップに移動しないと敵がどんどん増えて戦闘になりますよ~

エステル:あぁ、神聖魔法使ったからか

ヘイル:どこいきましょうかな?

エステル:判明してる拠点に逃げればいいのでは?

ファラ:c-4行こうぜ

GM:いえ、処刑場で戦闘したからですね……>エステル

ファラ:霧でてる?

ファラ:それが問題だ

GM:霧は晴れてますよ。あっ、ランダムイベント発生するので、1dをバーコードさんにお願いします

バーコード:1D6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

GM:もう一度1dお願いします。さっきの霧と被ってしまいますので。

バーコード:1D6

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

ファラ:ダイスふった結果どうなったの?

GM:今度はアンデッドと戦闘ですね。

ファラ:「私たちは早く休みたいのに、アンデットと戦闘?」

ヘイル:「戦場に困ることはなさそうだ……」

クレート:「全く……前衛は血の気が多いですねぇ」

[雑談]ファラ:ミストキャッスルのキャンペーン的に逃げた方がいいの?

[雑談]ヘイル:逃走しますかな?

GM:ただし、1体なので目標値より2以下じゃないかぎりは無事逃げたものとさせていただきます

GM:今回の目標値は12です。頑張って逃げてね!

[雑談]ファラ:逃げるでおk?確認のために>みんな

GM:デスソードとの戦闘!PC達は逃げ切れるのか!?

[雑談]エステル:任せる

[雑談]バーコード:任せる

[雑談]ファラ:ヘイルに自信がないなら、戦闘にする>ヘイル

[雑談]ヘイル:ちょっと厳しめですので、戦闘でお願いしますぞ……

ファラ:戦闘にします

GM:りょーかい、先制とまもちきねー

エステル:2d 先制

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

ファラ:2d6+4 先制

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[6,5]+4 → 15

エステル:2d+4 まもちき

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13

ファラ:2d6+3 まもち

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 2[1,1]+3 → 5

ヘイル:2d 専制

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

バーコード:2d6+6 #1

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9

バーコード:2d6+6 #2

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14

クレート:2d6+3 先制

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[5,3]+3 → 11

[雑談]ヘイル:逃げれてるじゃないですかーやだー!

クレート:2d6+7 まもち

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17

[雑談]エステル:結果論だからw

[雑談]ファラ:www

GM:どちらも無事抜きました。

GM:作戦タイム!

ファラ:バニッシュほしいです 敵の攻撃に当たりたくない。どうでしょうか?

クレート:パラライズ撃ちましょうか

ヘイル:こちらはビートルしながらファラさんにかばう方向で動こうかと

エステル:おk

バーコード:基本待機

エステル:とりあえず空いて逃げるかもだからバニッシュから?

バーコード:HP減ったら回復します。

ファラ:パラライズおk

ファラ:恐怖で逃げる可能性あるからバニッシュしたいなって思う

ファラ:バニッシュ→パラライズ

ファラ:でどう?

エステル:おk

クレート:おk

バーコード:おk

ヘイル:おねがいします!

エステル:では宣言 バニッシュ

GM:どうぞー

エステル:2d+7 行使判定

SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15

エステル:2d バニッシュ判定

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6

GM:効果こい―

クレート:ペナか

ファラ:デバフ成功

エステル:命中、回避、行使にー1

クレート:パララは回避か命中どっち下げる?

エステル:ダメ受けない方なら命中では?

ファラ:命中でどう?

クレート:了解

クレート:動いていい?

ファラ:ノロイ攻撃怖い

GM:どうぞどうぞ

ファラ:おk

ヘイル:おねがいします!

ファラ:宣言お願いします

クレート:ではパラライズ発動

クレート:2d6+8

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12

GM:抵抗…!

エステル:あ……

クレート:はいクソダイス

ヘイル:Oh……

クレート:おわり

エステル:これが逃亡じゃなかったと思えば楽になるw

ファラ:抵抗消滅か

GM:残念ながら……>パライズ

ファラ:よし、殴りに行きますよ

ヘイル:どぞ!

バーコード:おk

ファラ:補助動作ガゼルフット 追加攻撃、 ハードノッカー 命中判定

[雑談]エステル:剣を殴りに行くって考えたらすごいよね

[雑談]ヘイル:逞しいですな……しかし先ほどの威力があればあるいは

[雑談]GM:そこはしゃーない

ファラ:2d6+6 #1

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[2,5]+6 → 13

ファラ:2d6+6 #2

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15

GM:あたってんね……!

ファラ:ダメージ判定

エステル:殺意高いなーw

ファラ:k10+7@10 #1

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,3]=9 → 5+7 → 12

ファラ:k10+7@10 #2

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

ファラ:うが

ヘイル:ファンッ!

[雑談]エステル:50点ー

ファラ:終了

バーコード:では

GM:残り24ですな

バーコード:パス

ファラ:ダメ8かな

バーコード:おわり

ファラ:「一発外れたかー」

ヘイル:では、前に出まして……ファラさんかばういりますかな?

ファラ:イラない

ファラ:殴れー

ヘイル:了解、であればビートルスキン始動、殴ります

GM:こいー

ヘイル:2d6+6 めいちゅう

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9

ヘイル:あたらない!END

GM:ええ……

[雑談]エステル:1,2ってむしろファンブルになってほしいよね

ファラ:バニッシュの効果……

ファラ:NPCかな

[雑談]ヘイル:ですな……

GM:バニッシュあっても当たらないよ!

GM:ではヘイルに攻撃しとくか……

ファラ:そうだけど

ファラ:バニッシュ撃ったのにって思っただけ

GM:12以上ねー

[雑談]バーコード:変転使えるの、バーコードだけか

エステル:まぁ効果時間永いからこれからに期待

ヘイル:2d 回避はできませぬ、防護11点 ばっちこいです!

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

[雑談]ファラ:そうだね

GM:デスソードのダメージ行きます

[雑談]ファラ:ニンゲンだもんね

GM:2d6+4

SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12

ヘイル:1点!

GM:かてえ!

ヘイル:からの、抵抗ですかな?

GM:PCどぞー

[雑談]エステル:髪の毛に運命変転できなかったのか……(困惑)

GM:死の刃はあくまで宣言攻撃なので……

[雑談]エステル:もうこれ前衛が頑張る感じ?

ファラ:魔法攻撃弱点だから

ヘイル:あ、了解です、失礼しました

GM:今回はセーフ!

ファラ:イニシアティブかな

クレート:もうリプスラ撃つか

ファラ:クレート先でも どうぞ

クレート:じゃあリープスラッシュで

[雑談]ファラ:魔法が弱点なので

クレート:2d6+8 行使判定

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19

[雑談]ヘイル:なるほど

クレート:k20+8

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+8 → 2D:[2,1]=3 → 1+8 → 9

ファラ:だいすー

GM:11点か―

[雑談]ヘイル:そして出目ェ……

[雑談]エステル:殺意低いなー

クレート:ほんとにクソダイスだな今日

ヘイル:すっごいかたよってますな……

GM:残り13ー

ファラ:残り11点?

クレート:おわり

ファラ:わかったーファラ:次、私いきますけどよろしいでしょうか?

エステル:前衛が頑張ればよいかと

ヘイル:どぞ!

バーコード:おk

ファラ:全力攻撃、追加攻撃、ハードノッカー で命中判定

ファラ:2d6+6 #1

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18

ファラ:2d6+6 #2

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[5,6]+6 → 17

ファラ:キター

[雑談]エステル:殺意高いなーw

GM:両方めいちゅ

ファラ:ダメージ判定

[雑談]ヘイル:ま、まだ威力が……威力が……

ファラ:k10+11@10 #1

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[1,4]=5 → 2+11 → 13

ファラ:k10+11@10 #2

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 3+11 → 14

ファラ:19だめ

ファラ:終了

ファラ:防護引いたよ

GM:お、死んだー

ファラ:「しゃなくそー」

ファラ:「獅子連撃」

エステル:「お姉ちゃん強いー」

GM:無事にデスソードを倒し、明かりの灯る館に到着しました。

ファラ:「どんなもんだい」

ヘイル:「良き拳だ……」

GM:状況 凶悪な棘が無数に突き出している鉄の柵に囲まれた庭園の向こうに小さな館が見える。

GM:そのマドには明かりが点っており、人の気配がする。

GM:表文の柱には

ファラ:「やどや♪やどや♪」

[雑談]ファラ:えぇぇ

GM:汎用蛮族語と交易共通語で『サンドリーヌ館』

[雑談]エステル:なんて凶悪なシルバニアファミリーなんだ

GM:と書かれた札が嵌めこまれている。

GM:RPどぞー

ファラ:休めますか?>GM

クレート:「此処は……宿屋でしょうか? 民家と言う雰囲気ではなさそうですが」

[雑談]ファラ:魔法攻撃が有利かなって思って話していたからややこしくなり、自分のイニシアティブを忘れてた

ファラ:「今は、温かいごはんとフカフカのベッドほしいわー」

エステル:「しょけいじょーに行くんじゃなかったのー」

ヘイル:「このような場所だ、宿屋もこのぐらいの自衛は当然ということだろう……」

GM:『許可』を取れば寝ることが出来ますよ>ファラ

[雑談]エステル:いまtb何時だっけ

[雑談]GM:昼です―画像は気にしないでね!

エステル:先ほど神聖魔法使いましたが休んだら魔物とエンカウントしますか? >GM

[雑談]ヘイル:そしてそういえば、処刑場での作戦開始がいつごろでしたかな?

[雑談]バーコード:夜だね

[雑談]エステル:あ、画像ではなくメモが消えて見えないので… ありがとうございます

GM:ここはとある理由があるので、雑魚蛮族は来ません

[雑談]クレート:退けって言われてから何か言われたっけ?

[雑談]エステル:ならそろそろ寝なきゃ危ないか

[雑談]バーコード:逃げている最中だね。食べて寝ないと

[雑談]ファラ:隠れるついでに休みたい

エステル:ありがとうございます

[雑談]クレート:寝て大丈夫かな

[雑談]ヘイル:食事と睡眠で万全にしますかな?

[雑談]エステル:ですね。時間的にもセッション終了かな?

GM:休憩するには家主に許可を取らないといけませんねえ

[雑談]GM:止めてもらうところで今晩は止めましょうか。

[雑談]ファラ:そうだね。ここの館で休んで終了したい

[雑談]エステル:では宣言を

[雑談]ヘイル:お願いします

[雑談]ファラ:わかりました

ファラ:休みに行きます

GM:さて、どうやって取れば良いのでしょうか??

ファラ:「コンコン、すいませーん」

[雑談]エステル:聖印見せるんだっけ?

[雑談]バーコード:信用の証だね。

[雑談]ファラ:そうなんだ

GM:門は固く閉ざされていて、罠はないが、鍵がかかっている。呼び鈴はなく

GM:大声で叫んでも誰も出てこない。

[雑談]エステル:蛮族側ではない証拠 信仰神は変えられないからね

ファラ:「誰もでてこない、すいまーせーん」

クレート:「灯りはついているんですがね、居留守のようです」

ファラ:「なにか合言葉とか必要なのかしら?バーコードさん、なにか知っている?」

GM:周囲を調べることが出来ますよ。それとも、裏口に回ったり、鉄柵を登ったり……

バーコード:「わからないねぇ」

ファラ:調べますかね

クレート:探索判定を

ファラ:では

GM:探索目標値は13ですね

ファラ:探索判定を宣言します

GM:ほーい

ファラ:2d6+1 探索判定

SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[5,5]+1 → 11

ファラ:とどかないよ わたしはw

ファラ:スカウト1だもんw

ヘイル:ではこちらも……

ヘイル:2d6+1+1 たんさく!

SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 6[1,5]+1+1 → 8

バーコード:6+2d6

SwordWorld2.0 : (6+2D6) → 6+8[2,6] → 14

クレート:2d6+3 探索

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[1,4]+3 → 8

エステル:流石のバーコードさん

GM:バーコードが裏口にある罠を発見しました。

ヘイル:さすがですな

クレート:判定バーコードだけで良い気がしてきた

GM:毒矢ですね。

バーコード:「髪の毛、みっけ」

ファラ:裏口に毒や

バーコード:「わなだねぇ」情報共有

GM:裏口にも札が。

GM:「用がある人は呼び鈴をどうぞ」

バーコード:情報共有

クレート:「ふふふ、殺意が見えますね」

GM:「ただし、死を覚悟で」と書かれている。

ファラ:裏口には呼び鈴があるのか

ファラ:「えーと、クレート呼び鈴お願い」(汗)

エステル:なんで休息したいのに死を覚悟しなきゃいけないのかw

クレート:「いいですよ」

GM:解除するにはスカウト+器用で17必要です

バーコード:永遠の休憩だ

ヘイル:「ここにいるのは人間か、それとも蛮族か……」

エステル:ファッ!?

クレート:流石に一撃死はないでしょう

GM:フフ、どうぞ……

ファラ:みんなでダイスふればいいの?>GM

ファラ:指定してほしい

エステル:バーコードさんでもダイス10の出目必要なんやで

クレート:毒かかったらプリが解毒お願いね

バーコード:じゃ、やるわ

バーコード:「ボタンおそうかねぇ」

クレート:あ、バーコードがやるのね

バーコード:フェアリーウイッシュ発動

バーコード:2D6

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

バーコード:ボーナス+1

GM:むむ、どうだ……

エステル:妖怪1足りない

バーコード:開錠

バーコード:2d6+7+1

SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 7[6,1]+7+1 → 15

ヘイル:アァン……

バーコード:ラック

バーコード:振りなおす

ファラ:妖怪1たりない

バーコード:2d6+7+1

SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 8[6,2]+7+1 → 16

バーコード:残念

ファラ:妖怪1足りない

バーコード:失敗

ヘイル:妖怪サン……

GM:あと、一回ミスったらバーコードに弓矢が行ったのに……

クレート:「呼び鈴押してみましょうか」

バーコード:「むりだねぇ」

ファラ:クレートが挑戦か

GM:はーい、ではクレートどうぞー

ヘイル:おねがいします!

クレート:あれ、呼び鈴押すのに判定居るのか

エステル:呼び鈴に石投擲でならせますか? >GM

GM:いえいえ、罠を受ける方を念のため指定しておきたいのですよ

エステル:罠解除判定では?

クレート:OK、罠解除ね

クレート:2d6+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7

クレート:いや、押すだけのつもり

エステル:まぁクレートじゃ解除無理だしね

GM:では、押したってことで進めていいですかね……?

クレート:どうぞどうぞ

GM:ではクレートに、毒矢が飛んできます。ザシュ

ファラ:クレートが犠牲に

GM:k20+5 @10 物理ダメージです

SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+5 → 2D:[3,6]=9 → 7+5 → 12

クレート:「まぁ、予想どうりですね……っつつ」

ファラ:「墓だけは作ってあげるわ なむー」

ヘイル:しかもなかなかの威力が

クレート:防護引いて9点

GM:2d6+5 生命抵抗で14以上出さないとまずいよー

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16

GM:さっきのは鏃のダメージで、今度は毒です。

クレート:2d6+6

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15

エステル:殺意高いなおいw

バーコード:きっつ

GM:8の魔法ダメージですね

ヘイル:中々の殺意……

エステル:キュア・ポイズンいいですか? 9+8=17ダメージ

GM:いや、毒の効果は今ので終わりです。持続毒ではないですので。

エステル:了解です

クレート:「まぁ死んではいないので良しとしましょうか、さて誰か出てきますかね」

ファラ:中に入れるの?>GM

GM:執事が出てきて、主人の元まで案内してくれます。さてその主人とは…?Coming Soon

クレート:呼び鈴押したし誰かは出てくるでしょ

ファラ:終了ね

クレート:終りか

エステル:お疲れ様でしたー

バーコード:お疲れさまー

ファラ:お疲れ様でした

バーコード:ほぼ時間ぴったり

クレート:お疲れ様でした

GM:時間も時間なので、本日はここまでです。お疲れ様でした、ありがとうございました!

ヘイル:お疲れ様でした!はたして主人はどんな人なのか!

エステル:こちらこそありがとうございました!

GM:こんな街で館ある人ですからね。さぞかし凄いお人なんでしょう。

ヘイル:卓運営お疲れ様ですぞ!

エステル:ちょうどいい感じの気になる終わり方w

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