設定資料
設定置き場です
多分変更されます
基本設定
時代
舞台は西暦30世紀。
人類は太陽系全域へ進出している。
ただし、超光速航法、ワープ、人工重力、慣性制御などは存在しない。
宇宙航行は現実の物理法則に基づいており、
ΔV
推進剤
熱管理
通信遅延
軌道力学
が文明活動と軍事行動を根本的に制約している。
歴史
21〜24世紀
地球文明は複数国家による国際秩序から、太陽系規模の政治統合へ向かっていく。
その過程には、
資源問題
地球環境悪化
火星植民地の自治要求
世界経済危機
など複数の要因が存在した。
第二次世界恐慌
24世紀前期
地球圏を中心とした経済システムが大規模な不況に陥る。
原因は複数存在する。
主な要因:
地球資源の枯渇問題
宇宙開発投資の過剰
火星など植民地への維持費増大
資源流通構造の変化
この混乱は、後の政治統合の大きな契機となった。
火星独立運動
第二次世界恐慌後、火星では地球側政府への不満が拡大。
主な原因:
地球中心の政治体制
植民地側への負担要求
現地自治権の不足
火星独立運動は鎮静化するものの、後の太陽系統合体制に大きな影響を与えた。
地球寒冷化
大規模火山活動が複数回発生。
火山灰による日照低下により地球規模の寒冷化が発生。
地球圏社会は、
食料生産
エネルギー供給
気候制御
への依存度をさらに高めることになる。
地球連邦
成立
24世紀後期。
複数の危機を背景に、地球圏と植民地を統合する政治体制として成立。
性質
地球連邦は完全な中央集権国家ではない。
旧国家の制度的影響が強く残っている。
例:
旧アメリカ合衆国の州制度
旧国家由来の法律体系
地域ごとの行政慣習
など。
国という概念
地球連邦成立後、
国家間戦争としての「国」の意味は薄れる。
しかし、
出身地域
文化圏
法制度
歴史的背景
による区別は残り続ける。
「外国人」という表現も完全には消滅しない。
本来は旧国家圏外から来た人間を指す言葉だったが、後に外環評議会成立後は新たな政治的意味を持つようになる。
地球連邦最盛期
27世紀後期〜28世紀前期
地球連邦は太陽系最大の政治勢力となる。
勢力圏:
水星
金星
地球
月
火星
小惑星帯
木星圏
土星圏
天王星圏
海王星圏
太陽系全域を行政圏としていた。
核融合燃料と経済変化
初期ヘリウム3採取
核融合文明初期、
ヘリウム3は希少資源だった。
主要採取地点:
月面
水星極地
理由:
太陽風由来の蓄積
採掘技術の発展
地球圏から近い輸送距離
外惑星資源革命
その後、
ガス惑星大気からのヘリウム3採取技術が発展。
特に、
天王星
海王星
は大気組成上、採取効率に優れる。
木星・土星も採取可能だが、
重力
採取設備維持
輸送距離
の影響がある。
ただし内惑星圏から遠い分、現地消費・現地産業では十分な経済性を持つ。
第三次世界恐慌
28世紀中期
ヘリウム3供給量の増大により価格が暴落。
月面・水星極地採掘を基盤としていた旧来の資源経済は崩壊。
結果:
地球連邦経済低迷
外惑星圏への依存増大
政治対立激化
が発生。
外惑星自治運動
地球連邦は財政再建のため、
課税強化
資源管理
貿易統制
を実施。
しかし同時期、
外惑星側では自治権を認めざるを得ないほど政治的影響力が増大していた。
富裕層移住
第三次世界恐慌後、
増税や統制を嫌った富裕層・企業家の一部が、
当時経済的に豊かだった
天王星圏
海王星圏
へ移住。
これにより外惑星側には、
資本
技術
政治的人材
が集中した。
これは後の外環評議会成立に大きく影響する。
外環評議会
成立
28世紀後期。
外惑星圏コロニーの自治組織として成立。
独立
28世紀末期。
地球連邦から正式に分離。
その後、地球連邦後継勢力である内惑星連合との対立が激化。
現代の勢力圏
内惑星連合
中心:
水星
金星
地球
火星
勢力範囲:
水星〜火星
小惑星帯の約2/3
特徴:
人口密度が高い
歴史的に地球中心
旧地球連邦制度の影響が強い
外環評議会
中心:
木星圏
土星圏
天王星圏
海王星圏
勢力範囲:
木星〜海王星
小惑星帯約1/3
木星トロヤ群
外縁準惑星領域
特徴:
コロニー自治の伝統
資源産業中心
地球圏とは異なる政治文化
呼称
内惑星連合
自称:
「内地」
評議会への俗称:
「外道」
外環評議会
自称:
「辺境」
内惑星連合への俗称:
「陽だまり」
宇宙航行
超光速
存在しない。
推進方式
時代・用途によって異なる。
軍用推進
p-B11核融合推進
燃料:
水素+ホウ素11
方式:
磁場閉じ込め核融合炉
推進:
磁気ノズル
特徴:
高性能
高価
大型
軍事用途向け
軍艦では性能優先。
民間惑星間船
D-He3核融合推進
燃料:
重水素+ヘリウム3
方式:
FRC
(Field-Reversed Configuration)
特徴:
信頼性重視
建造費低減
大量運用向き
惑星間以外の航行
惑星間輸送以外では、
熱核エンジン
が依然として主流。
理由:
短距離航行
軌道変更
衛星間輸送
コロニー内物流
では核融合推進ほどの性能を必要としないため。
航行計画
ホーマン遷移
燃料効率は高い。
しかし戦時には遅すぎるため使用されない。
高速航行
地球―火星間の場合:
片道ΔV
約100km/s
航行期間:
約2週間〜2か月
ΔV
宇宙文明における最重要資源。
使用すると回復できない。
軍事では、
燃料
時間
熱容量
と同等以上の意味を持つ。
通信
光速制限あり。
惑星間では数十分単位の遅延。
戦闘時、
司令部は直接指揮できない。
艦長が独自判断する。
探知
ステルス
存在しない。
理由:
核融合炉
ラジエータ
排熱
が強烈な赤外線源になるため。
戦闘では、
「敵を発見する」
よりも
「敵の目的を読む」
ことが重要。
液滴ラジエータ
宇宙船の主要放熱方式。
液体金属を放出し、
赤外線放射によって排熱する。
電磁加速砲との干渉
発射時の強磁場で液滴軌道が乱れる。
そのため、
液滴損失
補充
放熱能力低下
が戦闘継続能力を左右する。
宇宙戦闘
基本思想
艦隊決戦より、
輸送船団護衛
待ち伏せ
迎撃
補給線攻撃
が中心。
相対速度
同航戦:
数km/s〜十数km/s
逆行遭遇:
約100km/s
後者は短時間の交戦になる。
兵装
電磁加速砲
主兵装。
長距離攻撃用。
弾頭には微小軌道修正能力を持つ。
ただし完全誘導ではない。
命中箇所は基本的に確率。
レーザー
用途:
近距離迎撃
CIWS
センサー破壊
長距離攻撃には不向き。
ミサイル
存在。
ただし、
大型
高価
高ΔV消費
のため限定使用。
艦艇運用
軍艦
重量配分:
推進剤
推進系
兵装
が大部分。
装甲による防御より、
機動
射撃
熱管理
を重視。
護衛艦
目的:
敵撃沈ではなく、
輸送船を目的地へ到達させること。
勝利条件:
船団生存
敵のΔV消費
攻撃断念
コールドスリープ
長距離宇宙航行や遭難時の生存手段。
数百年単位の保存も可能。
ただし、
救助される保証はない
起床後の社会的断絶が大きい
という問題がある。




