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執筆などのつれづれ

すまないが、誰か小説でキャラクターのステータスを書く面白さを教えてくれないか?

作者: 風待月

 異世界に立った俺は、神様に教えられたとおり、早速自分を確かめることにした。


「ステータスオープン!」


 すると、視界に半透明のウィンドウが表示された。



【名前】  コウジ・ニムラ

【種族】  人間

【年齢】  16

【職業】  勇者

【レベル】 1

【称号】  異世界人

 

【HP】   184

【MP】   99999


【攻撃力】 24

【防御力】 15

【魔力】  99999

【素早さ】 18

【魅力】  15

【運】   12


【スキル】

 神の加護

 成長率2倍

 魔法(全属性)



 おぉ……神様にオーダーしたとおりになってる。余白が寂しい気もするが、これから成長の余地があるって気もしてきた。



 ○ ○ ○ ○ ○ ○



 題名の通りです。

 読者の立場でも、作者の立場でも、どちらでもいいです。

 誰かこんな風に、キャラクターのステータスが書かれた小説の面白みについて、教えてくださいませんか?

 頻出するだけで読むのを忌避するレベルなので、自分には全く理解ができないのです。


 読者としては、単純に目が滑る。

 作者さんとしては『そのキャラクターをわかりやすく示した』なんて言い分あるだろうけど、何度も出されて間違い探しを強要されても。前と変わった部分のみを口頭風に説明してもらえれば、それで充分なのですが。

 ズラズラ書かれた書類は嫌われると言いますが、実感してしまうのです。


 あ。『ゲーム風の異世界だから』という理由も、自分的には却下です。

 戦闘のたび、成長のたびに、いちいち書かなくてもいいわけですから。

 それに実際ゲームをプレイしていて、どれほどの頻度でステータスを確認するか考えると、そう多くないだろうという認識がありますので、毎度毎度ステータスを出す理由とは結びつかないのです。


 作者としては、単純にそういう書き方が理解できない。

 小学生時代、夏休みは工作を提出するタイプだったので、自由研究で朝顔の観察日記なんてつけたことがありません。

 なので日々の成長を記録するというのは、面倒くさいと考えてしまうのです。

 仮にデータ取りは必要だとしても、全部掲載なんてせずに結論にまとめてしまいます。



 もう少し広い視点でいうと、詳細な情報を出すこと自体、小説ではプラスにはならないと、自分は考えています。

 もちろんシチュエーションによる、という事情を考えないとならないのは理解しています。

 スポ根野球モノでピッチャーを投げた球をスピードガンで計測しているのに、ただ『速い』で済ませたら、ちょっと待てという話になりますし。


 でもそれ以外となると、詳細な数字を出す意味が、小説にはなくなるとしか思えないのです。

 『1億円を持ち歩く大金持ち』というキャラクターを出したら、税込み価格1億800万円の商品は買えないわけです。

 でも単に『大金持ち』なら、1億800万円どころか5億だろうと10億だろうと、小説の中ではなんら関係なく書いてしまえるわけです。というか、価格を提示する意味もないわけですが。


 なら、詳細な数字や情報を出す意味は?

 常人の腕力を持つキャラは、10倍の腕力を持つキャラに必ず負けるの? いやそれくらいの差があったら、なんらかの策で逆転する展開を持ってくるよね? だったら腕力を明記する必要なくない?


 物語書いて国語したいの? 過不足なく数字を計算して算数したいの? 観察日記つけて理科したいの? 家計簿代わりにお金の出納を計算して家庭科したいの? という疑問が自分には生まれるわけです。


 どなたか、ステータスなど詳細な情報を出した作品の面白さを、説明していただけないでしょうか?

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― 新着の感想 ―
[一言] 普通に見ててオモシロいって思った人のステータスの書き方パクってます。 攻撃力とか防御力は書かないで、体力と魔力 あとは年齢とか種族とか職業とかスキルを載せるみたいな感じです。 能力値より…
[一言] 俺は完全なるROM専の一個人の意見だけど、ステータス関係は完全に文字稼ぎに見える。 例を出すとわざわざ小説の1話まるごと「ステータス確認」なんてのでやり過ごしてるのを何回も見てるし。 た…
[一言] ステータスの装備欄の書き方に悩んでここに辿り着いた者です。 私はステータスに数値を書き出すと作中での描写とのギャップで悩んだり、筋力なのか腕力なのかそもそもその辺の能力はどういう原理で上がる…
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