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 ちょっと、情報を整理しよう。

 わたしはあのゲームを知ってるけど、知ってる、と漠然と思ってるだけだと、なにを、どこまで知ってるのか、自分でもよくわからない。

 つまり、ちゃんと思いださないといけない、ってことだ。


 あんまり思いだしたくない気もするけど、しかたない。頑張れわたしの記憶力、いやどっちかっていうとゲーマー魂かな。

 ……どっちでもいいな! 思いだすぞ!


 ラブエタ(というのが、『乱舞(LOVE)永遠の音(エターナル・ソング)』の非公式略称だった)は、基本、なんでもありだ。

 攻略対象となる若武者たちは、魔妄(まもう)という、音を歪めてしまう魔物みたいなもの(その正体がなんなのかは、よくわからない)を追って、世界を旅している。

 学園に通いながら世界を旅するんですか、って思うわけですが、そういうレベルじゃないです。

 ここでいう世界というのは、地球上に限らない。あらゆる異世界を含んでいるのです。

 ふてぶてしいほど、ひらきなおってましたよ。ゲーム全体が。

 あそこに魔妄の気配が! よし行くぞ! ピカー!(謎の演出とともに、どこか知らない場所へ移動)

 こういう感じ。説明もない。理屈もない。行くといったら行く! そして、いつのまにか帰ってます。


 アニメやほかのゲームとのコラボイベントも、やり放題。

 なんでもありだし。どこにでも行くし。世界観的に矛盾はない、と自慢してた気がするけど、むしろ世界観なんてものがあるのか、の方が疑問なのでは……。


 声をあててるのが人気声優さんだから、人気アニメとコラボすると、中の人がかぶることも多いんですけどね。それを利用して、やれ生き別れの兄弟だとか、ドッペルゲンガーだとか、はたまた声が同じでも言及ナッシングってパターンもあり、まぁ好き勝手にやってましたよね。

 もちろん、生き別れの兄弟設定なんて、コラボが終われば公式には忘れ去られます。ファンは根強く二次創作を発表したりしてましたが、公式様がその後、それについてなにかするってことは、ありません。

 基本的に、風呂敷は広げるもの、どんどん広げて世界を覆っちゃえ、くらいの勢いしかないゲームだったので、やっぱりねって感じではあったけど、それにしても、せめて兄弟設定についてはなにか……。

 まぁ、多分権利関係に期日指定があるんじゃないかな……何年何月何日まで、これこれの利用について許可、みたいな?

 なんかフォローして欲しかったけどなー。

 いや、コラボ契約のことを考えてもあんまり意味ないね、ゲーム本体に集中!


 見た目はかっこいい、声もイケボ揃いの若武者たちから、好きなタイプを選んで四人のユニットを組み、ライブで歌って魔妄と戦う、というのがゲームの基本。

 この戦闘が、音ゲーね。

 音ゲーの獲得ポイントで敵の体力を削っていく、といえばいいのかな。

 親密度を上げてあるとスキルが発動しやすくなって、攻撃力が上がったり、味方が回復したりする。

 連携スキルっていうのもあって、こっちは主人公ではなく、若武者同士の親密度に依存する。つまり、ユニット・メンバーを固定して経験を積むと、連携スキルが発動しやすくなる仕組み。

 主人公と若武者の親密度は、地道に話しかけたり、デートなどイベントで上げるほか、課金アイテムのプレゼントでも上がる。

 放置してると親密度は下がってしまうので、イベントごとに、有利な特殊スキルがある若武者と急いで親密度を上げたり、コラボの特殊装備ガチャで特効をつけたり……。本気でやるとなると、どうしてもリアル・マネーのパワーを投入することになるゲーム設計ですよ。


 そう、ラブエタは「基本無料の超大型ソーシャル本格乙女ゲーム」だったのです!


 個人的には、いかがなものかと首をひねることの多い案件だったけど、ログボもらって推しの台詞を聞くだけで幸せというライト勢から、ゲーム性? 世界観? そんなの関係ねぇ、とにかく貢がせろ、とばかりに重課金する勢もいて、けっこう賑わっていたと思う。

 協力ライブで出会うユニット、たまに、怖くなるほどお金かかってるのがあったもんなぁ。

 わたしはイベント順位とかは考えないことにして、毎回のトンデモ展開ストーリーを楽しんでいた。無茶苦茶過ぎて、逆に目が離せないというか。

 人気声優の皆さんはさすがというか、どんなに目が点になるような展開でも、

 イケボでしたけどね。プロってすごい。

 あと、ガチャは滅びろ。


 ああ、つい脱線してしまう、そうじゃなくて! つまり!

 ラブエタ・キャラは、どこにでも出現可能なんだよね。ゲームの設定として、それが可能になっているわけで。

 アーサーが鏡越しに手を入れて来たのは、明らかにゲーム本来の設定を逸脱してて、わたしを仰天させたけど。ロンロンってそういうゲームじゃなかったでしょ、って思うし、殊にアーサーは、そういうキャラじゃなかったはずだから。

 ラブエタに関しては、来ちゃったか、という感じしかない。


 うん、大雑把にだけど、だいたい思いだせた気がする。

 しかし、これを王太子殿下にご説明申し上げるのは……いったい、どうすれば。

 霊のお告げ戦術にも、限界はあるよね。

 って悩んでるあいだに、殿下が半歩、前に出た。


「やあ、招かれざる客人の皆さん。おふたり、であってるかな?」


 で……殿下すごい。この状況で、さらっと挨拶するとか!


「呼べばもっと来るけどな?」

「小銀丸、この男から魔妄の気配はしないが?」


 イキってる小銀丸を、絶対O者こと王陵時(おうりょうじ)応慈(おうじ)が抑えた。さすが絶対O者様。

 なお、中の人は誰でも知ってる超実力派声優です、すごい、オリジナル台詞がこんなに聞けるなんて……えっ、待って待って、しかも無課金よ!?

 いや、それをいえば今までだってそうか……ヴィジュアルにばっかり注目してたから、台詞については考えてなかったけど!

 この現世、どうして回想モードないの? せめてログ閲覧ボタンを……そしてスピーカーのアイコンをタップすると同じ台詞を聞ける機能を……!


「あやしいのは、あっち。女の方」


 正直、今の自分は「あやしい女」呼ばわりされてもしかたないと思いますが、小銀丸にいわれたくないです。


「突然あらわれて、なにをいうかと思えば。アリスの身柄は僕が保証できる。この国の王太子である、アルバート・エドワードがね」

「この国の王太子、と来たか。権力をひけらかすのは、好かないな」


 応慈様対王子様という、すごい絵面になった……。

 小銀丸がトラブルメーカーだとしたら、絶対O者はトラブルバスター。なんでもかんでも収拾をつけてしまう。

 ただし、力技で、だけど。


 やつらがライブを始めそうな予感がしたので、わたしは王太子殿下よりさらに前に出た。

 霊のお告げ戦術を使うなら、ここでしょ!


「なにか誤解があるようですが、わたしは魔妄ではありません。倫敦に住む霊能力者に過ぎませんが、あなたがたからは、異界の力を感じます。おそろしい……わたしではとても太刀打ちできない力です。霊たちが教えてくれます。あなた方は、とても遠くから来たのですね。いったい、なんのために? なにを求めていらしたのですか?」

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