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Chapter9 【魔術補足】 合成属性の相性

「合成術は6属性の組み合わせの数以上に存在する。

 さっきはそういった。

 けど。

 実は、この表現には少し問題がある」


「どゆこと?」


「相性の悪い属性の組み合わせがあるの。

 例えば、魔導術と光術は相性が悪い。

 魔導術が光を拡散させてしまって、光のエネルギーを分散させてしまうらしい。

 あとは、炎×封魔、光×風、魔導×風もあまり相性が良くない。

 ただしこれは、コア同士を合成する『合成術』の場合。

 異属性コアを合成せず、単に同時発動する『混合術』の場合は問題ない」


「なるほどなー」


「逆に、相性の良い属性もあって、これらには特別な名称が付けられている。

 列挙すると・・・

 炎×風 = バーストストーム

 炎×光×雷 = ブラスト

 魔導×炎 = フラン

 魔導×雷 = グラヴィティ」


「ふんふん」


「あと、光・雷・封魔はどの組み合わせも相性がいい

 光×封魔 = セイント

 光×雷 = スター

 雷×封魔 = プラズマ

 光×雷×封魔 = イレイズ」


「雷が得意な私は、この辺りの組み合わせが重要になりそうだね」


「ちなみに、光、雷、封魔は下3属性、天使側3属性、

 魔導、炎、風は上3属性、悪魔側3属性という。

 6属性を図示する場合に、上から順に、魔導が上、炎が左上、風が右上、

 光が左下、雷が右下、封魔が下に配置され、六角形・六芒星(ろくぼうせい)を描くのが一般的」


「天使側が下って、違和感あるね」


「私みたいな、魔法を科学しようと考える魔術師(ウィザード)は、魔導術こそ6属性の代表、と考えている。

 『魔導』という言葉が、『魔術に関する学問』を意味したりもする。

 だから、魔導術を一番上に持ってくるの」


「ノムって元々、魔術師(ウィザード)じゃなくって、聖職者(プリースト)だよね。

 じゃあ、封魔術を上に持ってくるべきなんじゃない?」


「ちなみに4属性以上の合成は推奨されていない」


「話、()らされたし!」






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