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フルダイブ・テストプレイヤー「勇者に訪れる161の結末」  作者: 虹鳥
仕事、第2週目

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19/58

エンディングリスト No38・No39

モウギョウ教の人達からも妖精さん達からも色々とありながら森の探索は終わった

それならば、後はヤスラギ湖に何かないかどうか探索をして見よう


ひとまずは何のアイテムも持たずに獣道から進んでみる

たどり着くとともに改めてヤスラギ湖を見渡してみる


「(キャンプ場 済

釣り堀 済

店   商品は後で利用する

水中の魚群 済

水中ダンジョン 済)」


持っている筆談道具をメモ代わりにして目に入る物をエンディングがあったかどうかを見てしっかりとメモをしていく

とりあえず見えている所で現在できることはやった、もしかすると俺が忘れている方法もあるかもしれないけど考えるよりもひとまずは別の場所に行っていろんなエンディングを迎えて行くことにしよう

次は湖はひとまず置いといて廃坑の探索をしてみようかな


「(でもその前に、周囲を探索しなければ)」


廃坑探索が終わった後のことを考えて見て、そのまた次のエンディング調査方針を決めるために次の道を探してみよう

トレッキングをするかのように、周囲を歩き回ってみる

改めて思うと地面に感じる石の感触とかもリアルで本当に散歩をしている気持ちになる、この世界で死んだりしても肉体の方には影響がないから散歩とかをしても健康に影響はないと思われるけど、それでも気分的にはとてもすがすがしい気分になる

遠くから見た感じで木々も生えているけど、それも涼しげに見える

自然の風景に夢中になっているけど、先に進める道はどこにあるだろうか?


一度紫の頭をつついてメニューを開いてマップを開く

そういえば今日初めて開いたかもしれない、

以前の時と違ってヤスラギ湖が大きく表示されており湖のど真ん中にダンジョンのお城も置かれいる

でも遠目だからこそどこら辺に道があるかが分からない


「(やっぱり地道に回るか)」


そう思って改めて歩みを進める、気がついたら夜になっているけど周囲を一周しているうちに何か道が…………お!

ショキの森の大体反対側の方に道が見えた、森がいい感じにアーチを描いており遠くからでは分からない状態になっていて近づくまで気づかなかった

ちょっとだけ先を見て廃坑探索を始めるか!

アーチを通って進んでいくとその先に見えた光景は………


「(え?)」


1回後ろを見るとそこはヤスラギ湖になっているけど、先を見たら………砂漠になっていた


「(いやいやいや!いくら何でも環境が変わりすぎだろ!)」


ツッコんでしまったけど、まあこれはゲームだから仕方ない

砂漠となると…あの店にあった体温調整水筒が必要になりそうだ

もちろん無い状態で進んでエンディングを迎えるのも1つのやり方だろう


廃坑後の方針が決まったので砂漠は置いといてダイナマイトを手に行くことにした

廃坑探索となると、初日で見かけたあの地図をしっかりと見ておきたいな

少し速足で廃坑に向かう

時間帯は朝になってしまったけど特に時限イベントは無く、普通にたどり着いた


ダイナマイトの使い方は紫の頭をつついてアイテムから「使用する」してダイナマイトに火をつけたら投げて少し離れる

廃坑前の岩を壊して先に進んでみると一週間ぶりに地図を見た

やっぱり結構複雑な形をしており、言葉で説明するのも難しいレベル

TVゲームでやっているならスマートフォンとかで写真を撮ってメモるレベルって感じだ

いくつかの場所は木炭で書いたような黒いバツ印でふさがれている所と、それに同じく木炭で書いたような1本の線で何個か道が塞がれている

この2種類のマークはなんだろう…線の方は入り口の方にも1つあるから…


何となく思いついたことがあってこの地図で一番近い所にある線を見て、その場所に向かって歩いてみる……すると


「(入り口のように崩れていて塞がれている、やっぱり線は崩れた所だな)」


それならバツ印の所を確認してみるのが現在の目標に決めよう

戻って、もう1回地図を確認してみよう

さっきの線と同じように、一番近い所は………そこか

壁を数個ほど破壊する必要性があるけど、ダイナマイトは無限にあるから特に問題は無いだろう

それ以外に気になる所は………

二か所あった…


「(まず入って来たところを仮に出入り口とする、そう考えて反対側を見てみると同じような道の広さが端にまで続いている…これは出口となる所だろう、ここまでの道のりは結構簡単な形に見える

そして、複雑な道を通り抜けた先には……破れている)」


その破れ方も見てみると違和感があって、他の破れていたりしている所は経年劣化な感じがしているのに対して、人の手で破けさせられているような感じで他とは違った場所があった

隠されているのか?それとも隠さなきゃいけなかったのだろうか?

とりあえずたどり着けば分かるだろう、今は1番近い所にあるバツ印の所に向かおう!


ダイナマイトを手に…えっと、ルートはこんな感じか

とりあえず歩いてい行って崩れた所を見つけたら壊せばいい!

二か所ほど爆破しながら進んでいくと目的の場所にたどり着いた

地図によれば壁一枚を隔ててこの先にバツ印がある、ここを壊せば何かあるのだろう

紫の頭をつついて「使用する」

ダイナマイトに火が付くのを見る前から投げて崩れた壁にぶつける

爆発をして煙にまかれて道が開かれて先を見てみるけど………


「(何もない?)」


地図によれば壁の向こう側にバツ印があったからやばいモンスターとかいるとか、ダイナマイトでも壊せないぐらいの壁があると思っていたけど…

歩いて進んで見ればわかるのか…


「ごほっ!げほゅ!?」


急に肺が痛くなって咳き込みながら急速に意識が飛んでいく!?なんだ!?

このゲームで死ぬことには慣れているけど不意打ち過ぎて普通に苦しい!

エンディングに入る感覚はあるけど、苦しいからこの時間が本当に長く感じてしまう!

早く!はやくっ!


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

No38「洞窟の換気は大切」


洞窟内はキケンがいっぱい!

見えている物だけが危険とは思わないほうがいいよ!

カイザンは毒ガスの危険を知らなかったので

適当に進んだ結果、静かに死にました!

酸素吸引とかしても、もう無理です

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


まあ、ガチな話だけど

硫酸ガスって吸った瞬間に咳き込む間もなく死ぬと聞いたことがある

多分それで死んだ人はこれ以上苦しい気持ちを味わって死ぬのか、もしくは一瞬で意識がなくなるんだろうか

とにかくあのバツ印には近づかないほうがいいだろう

迂回していくようにに奥の方を調べて行くことにしよう


家を出て、城をそのまま抜けて獣道へ

ダイナマイトを回収して入り口の崩れた所を壊して再び廃坑に入って行く

もう一度、地図を確認してみる

えっと……バツ印を回避して向かうには、結構壁を壊さないといけないらしい

ダイナマイトは無限にあるけど少し手間になるな

よし、あらかた覚えたし真っすぐ向かうことにしよう!!


……

………

………


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

No38「洞窟の換気は大切」


洞窟内はキケンがいっぱい!

見えている物だけが危険とは思わないほうがいいよ!

カイザンは毒ガスの危険を知らなかったので

適当に進んだ結果、静かに死にました!

酸素吸引とかしても、もう無理です

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


やらかした……記憶を頼りに行こうとしたけど、ここの地形は思った以上に複雑になっている、1回紫の頭をつついてマップを確認したこともあったけど、廃坑の「外見」しか映らずに内容が分からない

マップを忘れて、ダイナマイトを棒倒し代わりにやって運試しで進みまくった結果がこれである

これはちゃんと横着せずに、スケッチブックにメモして進めて行くことにしよう

あの場所は「暗いけど見える」状態になっているから中にいても関係なく見れる


再び獣道からダイナマイトを回収して再び看板の前に来る

スケッチブックの内容はエンディングを迎えるたびに消滅してしまうからこそこっちにメモをして行くことに

ちょっと時間がかかるけどメモしていくか……


……

………


やっと終わった、流石に全部をメモすることは出来ないけど、最低限の道のりを書いた

バツ印の所を回避して、塞がっている壁も線を引いて奥地へのメモが出来た

壊す壁は非常に多いけど横着してさっきみたいに二週目を迎えてめんどくさいことになることは無いだろう

遠回りが1番の近道っていうしな!


「(さて…何度もメニューを開くのがめんどいけど行くか)」


という訳で地図を頼りに道を進んでいく

ここは真っすぐ、ここは左……

進んでいきながら壁に当たるたびに紫の頭をつついて「使用する」をして壁を壊していく

古いものだからちょっと心配でもあったんだけど、あの看板にかかっている地図はちゃんと道通りになっており意外とサクサクと進んでいく

もう毒ガス経験は覚えたから十分だし、変に癖になるモノもよくない

ある名作恋愛ゲームでも何度も即死罠に引っかかってマゾに目覚めるなんてぶっ飛んだギャグルートがあったけど、現在死を何度も経験してはいるけど俺は別にマゾではない

経験はしたいけどそれが快楽になるわけではない


「(ってか俺にその感性があったら、うぎゃあああエンドでとっくに目覚めているし)」


壁をドカンドカンと壊しながら進んでいく、なんだかちょっと楽しくなってきた

決して破壊衝動があるわけではないけど、こういった破壊を楽しむゲームはストレス発散にもってこいだから定期的にやりたくなる

よし5枚目の壁がある、まだ3分の1以下である

これもまた爆破することにして

一旦距離を離れて…


って考えながら爆破を見届けて進もうとした途端、ゴゴゴとその場が大きく揺れ始めた

なんだ!?もしかしてだけど爆破しすぎも良くないってことか!

あまりにも大きな揺れでしりもちをつくと同時に天井が崩れ始めて押しつぶされる

ウギャアアアエンドとは違って容赦の無い瓦礫で肉や骨が真っ二つに粉みじんになるかのように声も出ないぐらいの激痛が全身に一瞬走るとともにエンディングに入って行く


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

No39「不安定な坑木」


この廃坑には坑木も全て脆い!

崩れた壁がむしろ坑木替わりになってましたが

カイザンは何も知らずに破壊してしまった!

支えるものは無くなった洞窟は

カイザンの立派な古墳になりました

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


何が俺の古墳だぁ!崩れた洞窟が古墳なんて嫌だ!

しかしあんなにも体に痛みが来るとは、二度とはごめんだ

むしろ即死したほうが幸福かもしれない

でも…経験して良かったと思ってしまった


マジメに考察をして見るけど、おそらくあの洞窟5枚…いやで入り口の崩れている所を含めて6枚か?それぐらい壊したら崩れるエンドになるらしい

それだったらもう1回あの看板を見てちゃんと練り直そう

二度とはゴメンって言ったけど…………1回試したいことがあるから崩れるエンドもう1回やるかもしれない

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