防御力は度外視
「お前のその戦い方って空中へ逃げた敵への追撃のためだったのか……」
「私の場合だと、多少離れた敵に対して爆発魔法で攻撃するか突撃して接近戦を仕掛けるかで相手にプレッシャーをかける必要があるからな。空中戦はその副産物に近いものだ」
なるほどな。爆発魔法の射程圏内からなら、いつでも即座に間合いを詰めて接近戦を仕掛けられるように、そのための機動力も確保する必要があるわけか。これが無いと、距離によって選択出来る攻撃方法が一つしか無くなってしまうから、相手目線で考えたら一定の距離を保てばオリヴィエの戦術を制限出来る事になるわけだ。
「副産物か……確かにあのフィールドで空中戦はむしろやりにくさもありそうだな」
「ああ。レイピアという軽い装備だから制御可能だが、装備が重くなるとそれだけ制動性が落ちて小回りが利かなくなって来るからな。一瞬で障壁に突撃して武器を振り回す事もままならなくなる」
まあ、言ってみれば狭い空間で長い棒を振り回しながら動くわけだからな。壁に引っかかって動きにくくなるのも当然だな。
「今回は広い範囲を動けるから、重装備に出来るわけか」
「その通りだ」
「だが、装備が重くなれば重くなる程、移動のための魔力や体力の消耗は激しくなるよな?」
「そこはトレードオフだな。しかし、今回のルールで考えれば、あまり問題では無いな。障壁発生装置が破壊されたら敗退という性質上、鎧を装備するメリットが薄くなったからな」
防御力の方面ではあまり細かく考えても無意味になっているわけか。という事は、重装備になりえるのは防具では無く武器の方というわけだな。
「重装備になりえるのは武器だけというわけか。だが、今の説明を聞いてるとデカけりゃ良いってものでも無さそうだが……」
軽い程消耗も抑えられると考えれば、わざわざ重装備になる必要も無いように思えるが、オリヴィエの場合は転送魔法で武器を取り出せるからな……一度上空まで上昇してから、その後落下しながら武器を取り出して垂直に攻撃を仕掛ける事が出来れば、オリヴィエの負担は実質その武器を担いでここまで戻って来る事だけにリスクを抑えられるわけだ。




