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崩天蛇神の秩序維持  作者: てるてるぼうず
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最後まで生き残った場合

「より多くのポイントを獲得する事で上の順位に行けると考えた場合、気になるのは多くのポイントを保有する者同士が戦った場合のポイントの移行がどのように扱われるかだな。多く移動するのか、それとも普通と同じか……」


 レートの高い奴が負けると一気にポイントを失うというルール設定か……ありえなくは無いが……あくまでも長い期間続けて行われる場合の話であって、一発勝負でやる者では無さそうだな。


「高得点の者ほど失う点も多いとすると、誰も点を取ろうとはしないんじゃないか?」

「確かにな……だが、そうなるとポイントを抱えたまま勝負から降りるために仲間同士で倒されるという戦法が横行するんじゃないのか?」

「ありえるな。だが、こればかりは仕方ないんじゃないか? それに、この問題は競技終了まで生き残っていた選手にボーナスポイントを付与する事で回避出来るハズだ」


 まあ、このボーナスポイントもあまりにも多くのポイントを付与する場合、全員が生き残る事を最優先し過ぎて戦闘から徹底的に逃げ続ける光景が映る可能性もあるから、バランスを間違えるととんでもない事になるだろうがな。


「ボーナスポイントか……確かにそれなら途中で戦いから降りるという選択は取り難いか。それでも降りるとしたら、よほど倒した敵の数に自信があると言う事になるな」

「そのレベルの奴なら降りても文句は出ないだろう。それに、ポイントで順位を決めると言ったが、いっその事ポイントがゼロになったら脱落と言うルール設定でも成立するハズだ。時間経過によってポイントが減少するというルールを付けくわればな」

「……逃げ続けたらポイントが減って行って強制的に敗北するという事か。確かにそれなら自分が生き残るためにライバルを倒し続けるしかなくなるな」

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