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崩天蛇神の秩序維持  作者: てるてるぼうず
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考えられる管理方法

「戦闘中に各選手が相手の得点をリアルタイムで把握するというのは……流石に無理がありそうじゃないか?」

「だな。つまりこれだとどれだけ敵を倒しても自分に何点入るかは競技終了までわからないというわけだ。それか、倒した時に身ぐるみでもはがせばわかるのか? だとしても、一度倒す必要があるというのは手間がかかるな」


 得点の奪い合いだとすると、相手が何点持っているのかを確認する方法が無い事には話にならんな。それに自分の持っている点を常に開示し続けている事にもなる。……だからこそ上位の連中が積極的に狙われるという状況は作れるのか……? わざわざ得点を持っていない奴を倒すメリットは薄いしな。


「難しいな。そもそも得点の受け渡しをどのように行うのかも想像がつかん。どこかで誰かが管理しているのか、それとも物理的にポイントの代わりになるアイテムでも支給されるのか……」


 オリヴィエの疑問ももっともだな。チップでも渡されて奪い合いでもするのか? それじゃあギャンブルバトルだな。


「物理的なアイテムの受け渡しとなると、略奪も窃盗もありになるな。……まあ、戦って勝ち取るんだから似たようなものではあるんだがな。とは言え、戦場全体でのポイントの受け渡しを管理可能な方法なんてあるのか? という話だが」

「そりゃあ、あるのはあるだろう? 戦場がいくつかに分けられるのであれば、全域を索敵魔法で覆い尽くす事も不可能じゃない」


 索敵魔法で管理するだと……? 確かにそんな事が出来るなら手っ取り早いかもしれないが……やろうと思って出来るものなのか?


「可能なのか? そんな事が」

「ああ。複数人が死角を補うように協力し合えば可能だ。範囲も限られているし、しかも制限時間まであると考えれば運営が揃えられる人材だけでも十分賄えるだろう」

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