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第二十三話:第3階層と、迷宮前の露店通り

◆迷宮核の間/黒瀬視点


「――さて、と」


 熱いコーヒーを一口すすって、コンソールに向き直る。

 画面の数字が、やけに眩しい。


【現在魔力残量】129/150


 エルドラの置き土産――いや、家賃か。

 どっちでもいい。要は、使える金がある。


「ご主人、目が『設備投資マニア』になってますよ」


「失礼な。計画的な事業拡大だ」


 マップを全景表示。

 第1階層は安定稼働。罠は“痛いけど死なない”。休憩スポットも効いてる。

 第2階層は迷路+スケルトンで“無限感”を演出。宝箱でちゃんとアメも出せてる。


 ――だが、今の流入ペースだと、いずれ詰まる。


 混雑は顧客満足度を下げる。魔物の疲労は事故を呼ぶ。

 事故は致命的だ。迷宮の評判にも、俺の寿命にも。


「まずは足元から固める」


 俺は淡々と入力した。


「ドワーフ工房、拡張。コスト5」


 地下の工房エリアが、ぐぐっと広がる。

 新しい炉。冷却水槽。研磨台。道具掛け。

 “ちゃんと回すための設備”が増えるのは、見ていて気持ちがいい。


「グランの武器は評判がいい。供給量を増やす。ばら撒く。噂を回す」


「ご主人、言い方がだいぶブラック寄りです」


「マーケティングだ」


 次。


「第2階層、スケルトン増員。コスト5×2で10」


 巡回ルートの空白を埋める。

 角を曲がれば骨、分岐を選べば骨、引き返しても骨。

 たった数体でも、“多い”って思わせれば勝ちだ。


 そして――ここ。


「ゴブリン増員。コスト2×4で8」


「第1階層ですか? あそこはもう十分では?」


 ナノが首を傾げる。


「数は足りてる。休憩が足りてない」


 俺はゴブリンの編成画面を開き、ユニットを整理する。


「冒険者がひっきりなしに来ると、ジグたちが休みなしで戦う。

 疲労は判断ミスを生む。判断ミスは“死”に直結する。こっちも向こうもな」


 画面上で、隊を二分割。


「4体1組を二つ。AチームとBチーム。

 Aが迎撃してる間、Bは裏で休憩・食事・装備メンテ。

 一定時間、または戦闘回数で交代」


「……シフト制」


「そう。二交代だ。これで常に“元気なゴブリン”が“疲れた冒険者”を殴れる」


「……やっぱりブラックじゃないですか?」


「安全管理だ」


 ナノが、じとっとした目で見てくる気配がしたが、無視する。


「よし、残り106。――本命に行く」


 俺はコーヒーを置いて、コンソールを叩く。


「第3階層、実装」


 指定地点は、第2階層の最奥――リリの部屋のさらに奥。

 階層追加50。環境構築20。合計70。


 ズズズズズ……!


 地鳴り。

 迷宮が、腹の底で大きく形を変える音。

 地下深くに空間が掘られ、そこへ魔力変換した“水”が流し込まれていく。


 完成したのは、暗く冷たい地底湖と湿地のフロアだった。


「テーマは『水没』」


 マップの色が、濃い青と黒に塗り替わっていく。


「膝下まで水に浸かる通路。点在する滑りやすい小島。

 移動速度を落として、体温を奪って、装備を錆びさせる」


「うわぁ……グランさんのメンテ用品が売れそうですね」


「商売っ気出てきたな、ナノ」


「ご主人の影響です」


 住人の選定に入る。


「サハギン。コスト5×5で25」


 水面が、ぬるりと波打つ。

 鱗に覆われた半魚人が、ぬっと顔を出した。


「こいつらの戦法は『引きずり込み』。

 足を滑らせた冒険者を水中に引き込んで、呼吸ができなくなるギリギリまで抑え込む」


「……溺死しません?」


「そこは制御する」


 俺はパラメータをいじる。


「『死ぬ』の直前で手を離す。水面に放り出す。

 死にはしない。――ただ、水が怖くなる」


「陰湿……!」


「効率的、と言え」


 最後。


「ジャイアント・クラブ。コスト8×1」


 甲羅幅二メートル近い巨大蟹が、狭い一本道にドスンと降り立つ。

 あれは“敵”というより、“地形”だ。


「こいつは『動く通行止め』。

 倒すか、水に飛び込んで迂回するかを迫る役」


 コンソールが静かに更新される。


【現在魔力残量】3/150


 ほぼ使い切り。だが、満足感はある。

 迷宮が“深くなった”だけじゃない。“厚くなった”。


「完璧だ……」


 俺は残りのコーヒーを飲み干した。



◆ギルド・酒場/ガルド視点


「……で、どうだったんだよ。その『轟音』ってのは」


 酒場のテーブルで、同業者が身を乗り出してくる。

 俺はジョッキを揺らしながら肩をすくめた。


「凄かったぜ。奥底から腹に響くドォォォォン!!って音が突き上げてきた。

 地震かと思ったくらいだ」


 先日の調査の時。

 迷宮に入ろうとした瞬間、内側から“何かが増えた”みたいな音がした。


「魔力感知は?」


 シグが眼鏡を押し上げ、首を振る。


「奇妙なんだ。あれだけの音なら極大魔法の爆発でもおかしくないのに、魔力の波長が薄い。

 ……純粋な、物理的衝撃に近い」


「崩落……じゃねえな」


 俺は顎を撫でる。


「“爆発”か。“何かの攻撃”か。

 どっちにしろ、奥で“面倒なこと”が起きてる」


 周囲の冒険者が、期待と警戒が混じった顔をする。


「新人の遊び場じゃねえな、あそこ」


「でも入口付近は稼げるんだろ?」

「『夜明けの芽』が、またいいナイフ拾ってきたって噂だぜ」


 ――遠ざかるどころか、噂が人を呼んでる。


 俺はニヤリと笑った。


「ま、俺たちも次はもっと奥まで潜る。

 あの轟音の正体、拝んでやらねえとな」



◆迷宮入口前/カイ視点


 三度目の挑戦。

 俺たち“夜明けの芽”は、迷宮の入口に立っていた。


 ……なのに、景色が前と違う。


「へいらっしゃい! 迷宮前に腹ごしらえどうだい!」

「ポーションあるよ! 中で買うと高いからね!」

「刃の研ぎ直し! いまならすぐ!」


 広場に簡易テントと屋台が並び、湯気と煙と声が渦を巻いている。

 最初は“ただの不気味な穴”だった場所が、いつの間にか“稼ぎ場”になりかけていた。


「うわ、店が出てる……」


 ミナが目を丸くする。


「ちょっとした祭りだな」


 レオが焼き串を見て、露骨に喉を鳴らした。


 俺は、胸の奥がくすぐったくなるのを感じた。


「……なんか、嬉しいな」


「うん。私たちが最初に生還したの、ちゃんと意味があったってことだよ」


 セラが、少し誇らしげに言う。


 賑やかな広場の向こうで、迷宮の入口だけが変わらず静かに口を開けている。

 ――たぶん中は、外の熱気と逆に、もっと冷たくなってる。


「行くぞ」


 俺は剣の柄を握り直した。


「外が賑やかになった分、中も手強くなってるはずだ」


 俺たちは装備を点検し、雑踏を背に――静かな闇へ足を踏み入れた。



◆ゴブリン前線フロア/ジグ視点


 監視水晶が侵入者を捉える。

 “夜明けの芽”。


「よし、総員配置につけ!」


 ジグは、新しい号令をかけた。


「今回は『Aチーム』が出る!

 『Bチーム』は奥で待機! 次が来たら交代だ!」


「ギャッ!」


 ジグと三体が前へ。

 残り四体は装備を整えつつ、待機部屋へ下がる。


 前までは、全員で出て、疲れたらポーションで無理やり押した。

 でも、ご主人が言った。


『休むのも仕事だ。元気な奴が、疲れた相手を殴れ』


 ジグは直剣を握る。グランの鍛え直し。

 革鎧の締め具合もいい。息も整っている。


「来るぞ……!」


 通路の向こうに、カイたちが見えた。

 向こうの目も、前よりずっと強い。


 ジグは口元を歪め、剣を構えた。


 全力で相手をして、全力で生きて帰る。

 ――さあ、仕事の時間だ。



◆迷宮核の間/黒瀬視点


 モニターの中で、カイとジグが激突する。

 剣と盾と棍棒がぶつかる音が、前より軽くない。互いに“慣れて”きている。


 俺はコーヒーを啜りながら、その様子を眺めた。


「人が集まり、金が回り、組織が回る」


 外では小さな市場が生まれ、内ではシフト制が回り始めた。

 その奥では――新しく口を開けた“水没する第3階層”が待っている。


 いい流れだ。怖いくらいに。


「さあ、楽しんでいってくれよ」


 俺はそう呟き、次のログ更新を待った。

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