ダンジョン固定
猪解体のついでに、一つだけ試してみる事にした。
「10Pか。妥当と見るべきかな?」
それは「穴の固定」に必要なEPの算出。
ダンジョンはアタックごとに状態がリセットされるんだけど、EPを支払えば変化の維持ができるんだよね。
それで、猪の解体に使った大穴を固定したら、どれだけEPを使うか気になったんだ。
結果は10Pだけ。
10ゴブだね。
正直な感想としては、安いと思う。
10Pはお金に直すと1万円だけど、時間に直すと1回2時間ぐらい。何度も使うなら、1万円は安いよね。
これから何度も穴を掘るより、ここでEPを支払う方がお得だと思う。
お金持ちが言う「時間を買ってさらに利益を増やす」ってやり方だよ。
2時間を時給換算して5000円なんて話じゃない。
何度も使えるなら、2回使えば2500円になるし5回使えば1000円だ。それが10回、20回続けば「毎回穴を掘らなくてもいい」メリットは言うまでもないんだよね。
そんな訳で、穴はEPで固定した。
猪を殺すための落とし穴は狩り場の問題があるから固定する意味も無いし。
そっちは現状維持だよ。
もう一つ。
殺した猪をオブジェとして固定できないかな、なんて甘い事も考えていました。
そうすると何もしなくても毎回お肉を手に入れられるからね。
出来ませんでした。
必要EPが500Pでした。
年単位でこのゲームをやるなら元は取れると思うし、それ以上の利益になると思うよ。
でも、手持ちのEPは240ぐらいしかないんだ。
今回もゴブリンをいっぱい狩っているからEPは前回よりも増えているんだけどね。穴の固定をしてなくても全然足りない。
似たような事として、お水や持ち込んだ食糧でも試してみたよ。
ダンジョンにも、ホームにもEPさえあれば固定できるんだけどね? 今の僕には止めておいた方がいいみたいだ。
軒並み1000P以上使うんだよ。
持ち込んだものは、固定するのが大変な仕様みたいです、はい。
ちなみに最高額のノーパソは1億Pでした。
桁が違うね!
それと。
ネットで検索してみたら、似たようなことを考えた人が他にもいて、宝石の複製なんかをやろうとしたみたい。
固定化したはいいけど、持ち帰りにはまたEPが必要になるから、完全に赤字みたいだね。人工宝石をこっちで作った方が効率が良いみたいだよ。
どんなことでも楽をする手は防がれているっていう、嫌なお話。
例外は農業用の種なんかだね。
そっちはホーム用って事で制限が緩めみたい。
最初の目標は回復薬の売却だけど、道筋ができたらホームに農地を作りたいね。