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黒猿⑥ 残機ゼロ

「アロンダイト。

 ミョルミル。

 ミストルテイン。

 ブリューナク。

 カラドボルグ。

 クラウソラス。

 トールハンマー。

 ん~っと、他になんかあったっけ」


 剣、短剣、斧。


 手持ちの武器を投射する。

 『モンブレ』から知った伝説の武器の名を、淡々と呟きながら。


 一撃一撃が伝説の武器の名に恥じない威力。

 『黒猿クロザル』は動けない。


 だが決定打にもならない。

 

(的が小さいとやりにくいな。

 それに……あの両手が厄介だなあ)


 『黒猿クロザル』が両手に纏う禍々しい幽力。

 攻撃として使えば、致命的一撃になり、防御に使えば最強の盾になる。


 インベントは攻撃を止めた。


「……ロメロさんならそのままぶった斬れるんだろうな。

 さあて、どうしたものか」


 遠距離からの物量作戦。

 ノーリスクで狩ることができるが、インベントは諦めることにした。


 『黒猿クロザル』を狩る前に、武器のストックが底をつきると判断したのだ。



 インベントはじっと『黒猿クロザル』を観察する。

 インベントにとってモンスターの行動パターンの把握は、基本戦術である。


(少し上半身を沈めたね。

 右手で大地を触れた。

 一、ニの、三)


 インベントは早業で右手に盾を。


 『黒猿クロザル』がまるでワープしたかのように高速で接近してくる。

 だがインベントにとっては予測していた動き。


「最後に一歩――」


 踏み込んだ後の強烈な一撃。


 だが、どれだけ速く、どれだけ強力な攻撃だとしても、完全に予測できるのであればカモだ。


「――縮地」


 インベントは絶妙のタイミングで左方向に移動する。


 左方向を選んだのも、『黒猿クロザル』は右手で攻撃してくるためだ。

 『黒猿クロザル』自らの手が死角になり、そのスピードも相まってインベントを完全に見失う。


 回避が成功した瞬間には『死刑執行人の大剣(エクセキューショナー)』を手に。


 急加速し『黒猿クロザル』を追い、続けて武器を加速させ背面から『黒猿クロザル』を斬る。


 一撃喰らわせた後、インベントはすぐに距離をとる。


(う~ん、結構重い一撃だと思うんだけどな。

 攻撃するとすぐに反撃体勢整えてくる。

 いや~骨が折れるね、こりゃ)


 予測からの完璧な回避。

 そして背後からの不意打ち紛いの一撃。


 だが攻撃を当てることで、インベントの位置を把握する『黒猿クロザル』。

 すぐにインベントに反撃を仕掛けようとしてくる。


 それを見越して、インベントは距離をとる。


 良く言えばヒットアンドアウェ―。

 撃たれずに撃つ。


 だが追撃できないため、攻撃がぶつ切りになってしまう。


「う~ん、怒ってるし、息も荒くなってる気がする。

 ダメージは蓄積してるとは思う。

 思うんだけどなあ」


 幾度このヒットアンドアウェーを続けた先に、『黒猿クロザル』が倒れるのか?

 少なくとも、『黒猿クロザル』の動きは悪くなっていない。


 インベントの目的。

 それは『黒猿クロザル』を狩ることだ。

 これは決定事項。


 ではどうやって狩るのか?

 リスクを冒して、相応のリターンが得られるのであればインベントは躊躇なく実行するだろう。

 だが有効な手段や、試してみたい手段は浮かんでいない。


 それゆえの妥協策、ヒットアンドアウェー戦法を続ける。


(また、少し上半身を沈めた。

 また、右手で大地を触れた。

 一、ニの、三)


 予測可能な攻撃に対しては、しっかりとカウンター攻撃を積み重ねる。

 反対に、初見の動きに対しては徹底的に観察に努める。


 攻めたくて疼く心を制御しつつ、予測可能な攻撃パターンを増やしていく。

 非常に地道な作業。


 インベントがやろうとしてるのは、ゲーム的に言えばノーダメージ縛り。

 一度もダメージを受けず勝とうとしている。

 それも初見のモンスターに対して。


(よしよし、このパターンは覚えた。

 うひひ、木を蹴って反動を利用するパターンだね)


 対応可能なパターンは増えていく。

 着実にダメージを積み重ねる。


 『黒猿クロザル』の全ての攻撃パターンを知り終え、全てのパターンに最善の対応策を準備。

 ミスさえなければ確実に勝てる状況を目指して。


 だが、汗びっしょりのインベント。


 なにせ一度のミスでゲームオーバー。

 ゲームオーバーの代価は、自らの命。

 これぞまさに死にゲー。


 死の重圧がインベントが感じてるよりも重くのしかかる。

 それでも前進を――継続を止めない。



(お? またまた上半身を沈めたね。

 よ~し、ボーナスチャンス!)


 『黒猿クロザル』の攻撃パターンによって、反撃しやすいパターンがある。

 反撃しやすく、何度も実行してくるパターンは狙い目。


「くふふ、縮地で避けてっと――」


 避けた瞬間には『死刑執行人の大剣(エクセキューショナー)』を手に。


「追撃ー!」


 『黒猿クロザル』の背中を追いかける。

 背後からの斬撃後、距離をとる。


 一連の流れ――――のはずだった。



「え!?」


 『黒猿クロザル』の首が180度回る。

 身体は前方を剥いているのに、顔だけが後ろを向いている。


 目と目が合う。

 一瞬にしてインベントから汗と血の気が引いていく。


(パターンが変わった?

 いや、誘い込まれた?

 学習したのか? モンスターなのに?

 う~ん、ボーナスパターンだったのにな。

 あれ? そんなこと考えてる場合か?

 さっさと逃げないと、着地する前に逃げないと。

 後ろ? 左右? 上? 上か?

 いや、剣を持ってるんだから後方へ飛ぶか)


 声に出せば10秒以上かかる。

 そんな内容を瞬時に思考するインベント。


 そして導き出した答え。


「こりゃまずい」


 恐れていた状況。

 咄嗟の判断が求められる展開に引きずり込まれている。


 前方に急加速していた状態からの、一気に後退。

 臓器に圧し掛かる重圧。


 『黒猿クロザル』の顔が小さくなる。

 と思えば、元の大きさに戻り、更に大きく。


(まずいまずい!)


 咄嗟に丸太ドライブで押し返そうとするインベント。

 だが判断を一つ誤った。


 迫る『黒猿クロザル』の右手に対し、丸太ドライブを発動してしまったのだ。

 幽壁を纏った右手は、丸太を溶かしていく。


 顔面、もしくは胸部を対象にするべきだった。

 それでも多少減速させることに成功した。


(とにかく、きょ、距離を――!!)


 咄嗟に丸太を踏む。

 だが暴発を恐れ加減しすぎたためか、思ったよりもスピードがでない。


 再度肉薄する『黒猿クロザル』。


 またもや咄嗟の判断に迫られる。

 それも今度は二択。


 距離をとるか、それとも弾き返すか。


 そんな中インベントが選んだのは――


(両方だ!!

 両方同時にやる!!)


 インベントはゲートを二つ同時に起動した。


 片方からは丸太ドライブ零式で『黒猿クロザル』を弾き飛ばす用。

 もう片方は、ゲートの先に砂空間を開き反発移動リジェクションムーブ用に。


(吹き飛べ!!)


 丸太ドライブ零式が『黒猿クロザル』の顔面にヒットした。

 強烈な反発力で吹き飛んでいく。


 頭が弾けるように吹き飛び――

 首がゴムのように伸び――

 背中は、まるで背骨が無いかのように湾曲する。


 後は身体そのものが吹き飛んでいけば、窮地を脱する。

 インベントは吹き飛んでいくと信じて疑わなかった。


 だが、『黒猿クロザル』の上半身が押し倒したバネのように戻ってくる。


 凄まじき身体の頑丈さ、柔軟さ、そして筋力。

 加えて、これまでに受けた痛みに対しての復讐心。


(――あ!)


 反発移動リジェクションムーブは準備している。

 後は砂空間に『死刑執行人の大剣(エクセキューショナー)』を刺すだけ。


 だがその『刺す』という簡単な行為がもどかしいほど、凄まじい速さで『黒猿クロザル』の右手が迫る。




 『イルイックの滝』南部。

 人知れず、光が弾けた。


 直後、インベントの身体が後方へ飛んでいく。

 反発移動リジェクションムーブで飛んでいく。


 …………その前に。




 『黒猿クロザル』の右手は、インベントの胸部へ到達していた。

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