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デイブレイク・オンライン  作者: Silica
第一、検証への道
2/7

02 掲示板-1

第二話で掲示板を突っ込むスタイル。まあ……本編も盛大に進むのですが。掲示板形式との折衷構成をやってくつもりです

【情報を】DBO検証スレ Part68 【集めるのだ】


1:名無しの検証班

このスレはデイブレイクオンラインの検証に関するスレです。情報及び考察でない、雑談などは他所でやりましょう。初心者の方は、初心者相談スレの方に行くと良いでしょう →URL


…………


834:名無しの一般人

ルーン文字周りの検証状態ってどうなってるの?


835:名無しの検証班

単体ではその文字の通りだと分かっているが、組み合わせは不明だな。運営はルーン文字を用いた単語も知ってるっぽいが、我々は知らないしな →ルーン文字一覧表


836:名無しの一般人

>835 ありがとうございます。この運営の知識元どこなんですかね


837:カーリー・カウント・クロウリー

話の流れをぶった切る様で悪いんだけど、獄炎龍に関する情報を貰うことは可能? 強さの目安とか行動パターンとか。なる早で


838:名無しの検証班

>837 メインLv.500オーバークラス。現状判明してる中じゃ最強クラスのボスだ……討伐報告も多いが。だけどそういうのは雑談板なりなんなりの案件じゃないか?


839:カーリー・カウント・クロウリー

>838 thx

 ユーリのド阿呆の手によってソロで開戦する羽目になった。取り敢えずこっちで配信始めたから宜しく! →URL


840:ユーリ

にゃはは、悪いね!


841:カーリー・カウント・クロウリー

>840 ざっけんな。今晩飯抜きすんぞ! つうかこちとらレベ1、なんで最弱の時に最高の奴相手させんだ?


842:名無しの検証班

ボスの知り合い……友人か?


843:ユーリ

で、状況は?


844:カーリー・カウント・クロウリー

三連ブレスからの突進を回避したところ。モーションは一本角が首上げ0.8秒、吸い込み0.5秒、口開けてから吐き始めるまで0.1秒、吐く時間は18と0.2秒、口を閉じて戻すまでが3秒。ブレスの展開速度は10m毎秒、幅60°、頭を水平面だとした場合に下方80°へ、地面から1mの高さを延長、滞留時間は終了から0.6秒、首振りはナシ


他二つのツノなしはレーザー。0.2秒、0.1秒、0.1秒、3秒、1秒。40m毎秒の光線で直径は30cm、首振りは30°毎秒でそれぞれ3連射。方向を確定以降は首は振らず、方向を確定させるのに3秒余り。

なお今回の攻撃だから次は知らん


845:名無しの検証班

この入力にかかった時間2秒足らずである。 というかマジ?


846:名無しの検証班

配信見ている限りでは確か……っぽい? 微妙にカウントしながら着実に避けていっているぞ。恐らく足りないステータスは魔術で補っている


847:名無しの検証班

攻撃は……1点だけ通ってるな?


848:名無しの検証班

そもそもLv.1の状態であのクソ竜にダメージ徹ったか? それで徹るなら誰も攻略に手間取ったりしないが。


849:カーリー・カウント・クロウリー

妖狐の種族特徴に、魔力を用いた攻撃なら確定で1点はダメージを与えられるって奴のおかげだと思うが? ステとその辺から阿呆みたいに打たれ弱いこの種族選んだしな


850:ユーリ

全く、流石だねカーリー。ホントに初見でボスのモーションデータを取ってこれるとは予想外。最初に死に戻るかなって思ってた


851:名無しの検証班

これはくさ


852:名無しの検証班

リーダーの人間性は相変わらず……。


853:カーリー・カウント・クロウリー

私の反射神経がクソなの分かってるよね、アンタ。今晩のユーリの飲み物は飲む湿布しかねえよ


…………


1878:名無しの検証班

おつおつ


1879:カーリー・カウント・クロウリー

やっと討伐終わった……。討伐に8時間掛かるとか予想外過ぎるんだが。


1880:ユーリ

記録とボス情報書き換えとくねー!


1881:名無しの検証班

TASみてえだな。理論的にはLv.1でも立ち回りと魔術の活用で撃破できる、と


1882:名無しの検証班

それが最も容易な種族特徴を持つ妖狐はイマイチ人気ないが。操作性が相対的に悪いせいだな


1883:名無しの検証班

何はともあれ、有望な新人が検証班入りすることを喜ぼうじゃないか


1884:名無しの検証班

個人的に気になるのはリーダーの明日だけどな

このゲームにおいては、リソースはざっくり2種類です。1つは、レベルなどに象徴される、形になるタイプのリソース。これは、プレイヤーの体であったりとかに蓄積されていきます。もう1つは、形にならないタイプのリソース。こっちは、例えるなら空気のようなもので、どこにおいても存在します。

つまり、レベル上げとは体内に保有するリソース、即ち扱い易いリソースを増やす事です。一方で、本編主人公がやってみせたように、形を持たないリソースを活用することで、レベルに見合わないことをやることも可能です。というか、やっているプレイヤーは主人公以外にも四桁単位で存在しています

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