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『冷酷社長、魔王になる』  作者: 社畜スレイヤー


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第2話:最適化される戦場

第2話です。


今回は「戦闘回+リリアの覚醒」がメインになります。

第1話で少し触れた“戦い方の違い”を、実際の戦場でしっかり描いていく回です。


また、この作品はただの無双ではなく、

「どう勝つか」「どう組織を動かすか」も重視して書いています。


その中でリリアがどう変わるのか、ぜひ注目してもらえると嬉しいです。


少しでも面白いと思っていただけたら、ブックマークや評価などいただけると励みになります。


それでは、第2話どうぞ。

城門の上に立った瞬間、夜の空気がわずかに沈んだ。


吹き抜ける風は確かに冷たいはずなのに、その感触はどこか鈍く、重く、まるでこの場全体を押し潰すような圧力に変わっている。視界の先に広がるのは、人間軍三千。松明の炎がゆらゆらと揺れ、その橙色の光に照らされて無数の鎧が鈍く反射する。整然と並んだ兵士たちが、同じ速度で、同じ間隔で、同じ方向へと進んでくるその様子は、個々の人間の集合というより、巨大な機械仕掛けの装置のように見えた。


鎧の擦れる音が波のように重なり、土を踏みしめる足音が低く響く。短く交わされる号令が、その規律をさらに強化していく。


三千。


ただの数ではない。


配置、装備、士気、統制、補給、退路――それらが複雑に絡み合い、一つの“構造”として成立している。


アザゼル=ヴァル=ノクスは、それを一瞬で理解した。


(悪くはない)


前列は重装歩兵。盾を隙間なく重ね、突破を許さない壁を作っている。中列には弓兵と魔術師が配置され、遠距離からの制圧を担う。後列には指揮官と予備戦力。崩れた箇所に即座に対応できる配置だ。


教本通りの、完成された陣形。


だが、それだけだ。


(詰めすぎている)


兵と兵の距離が近すぎる。統制を優先した結果、柔軟性が削がれている。中央が崩れた場合、その影響は後列にまで連鎖する。


さらに。


(地形を使えていない)


城門前の地面はわずかに傾斜している。その高低差は微細だが、魔力の流れや衝撃の伝播には確実に影響する。しかし人間軍はそれを無視している。


結論は明確だった。


(完成度は高いが、最適ではない)


その瞬間、背後から鎧の擦れる音が近づいた。


「アザゼル様、指示を!」


ガルドの声だった。低く、太く、だが抑えきれない高揚が滲んでいる。


「正面から叩き潰しますか」


迷いのない提案。それはこれまでの魔王軍の戦い方であり、彼の中では疑いようのない正解だった。


アザゼルはすぐには答えない。


わずかな沈黙。


だが、その数秒が場の空気を変えるには十分だった。


後方の兵士たちが息を潜める。ガルドですら、ほんのわずかに言葉を待つ姿勢を見せる。


そして。


「必要ない」


その一言が落ちる。


空気が、変わった。


「……では?」


ガルドの声に、わずかな戸惑いが混じる。


「中央を崩す」


短い。


だが、その意味を理解したのはザグだった。


「……誘発、ですか」


「そうだ」


後方で小さなざわめきが起きる。


「中央を崩すって……どうやって……?」


「突撃じゃないのか……?」


「アザゼル様は……何を……」


まだ誰も理解できていない。


アザゼルは気にしない。


「リリア」


名前を呼ばれた瞬間、彼女の肩が跳ねた。


「は、はい……!」


「魔石の残量」


「中級が四十七、下級が百三十二、上級が三つです……!」


震えながらも、正確。


「中級二十、下級五十。前方に配置」


リリアの思考が止まる。


(なぜ……?)


そんな使い方をすれば、資源は一気に減る。温存するべきだ。


だが。


「やれ」


その一言で、迷いは切り捨てられる。


「……はい!」


リリアは走り出した。


兵に指示を出し、魔石を運ばせ、配置させる。手が震える。息が荒い。足がもつれる。それでも止まらない。


(止まるな……)


背後から、視線を感じる。


アザゼル。


その存在が、彼女を前へ進ませる。


そして。


爆発が起きた。


低い音。


だが、それで終わらない。


二つ目。


三つ目。


時間差で連鎖する。


魔石の配置、密度、地形、圧力。そのすべてが噛み合い、“崩壊”を引き起こす。


中央が歪む。


押し合う。


崩れる。


後列が巻き込まれる。


逃げ場がない。


「……崩れたな」


アザゼルの声。


「行け」


ガルドが飛び出す。


爆煙を突き破り、敵軍へ。


ザグが叫ぶ。


「包囲しろ!逃がすな!」


戦場が一方的に変わる。


そのときだった。


爆煙の奥から、影が飛び出す。


騎士。


重装。


一直線に――リリアへ。


「……っ!」


体が動かない。


怖い。


逃げたい。


でも動けない。


剣が振り上げられる。


死。


その瞬間。


「止まるな」


アザゼルの声。


「怖くてもいい」


視界が戻る。


「だが止まるな」


命令ではない。


選択。


「お前の役割は何だ」


リリアの思考が研ぎ澄まされる。


(私は……)


戦えない。


でも。


(見てきた)


帳簿。


配置。


流れ。


(今も……)


視界が変わる。


敵の動きが、“構造”になる。


詰まり。


遅れ。


歪み。


(分かる……!)


「そこ……!」


声が出る。


「中央後列、詰まってます……!」


ザグが反応。


「何だと?」


ガルドが笑う。


「いい!」


突撃。


崩壊。


さらに連鎖。


リリアは止まらない。


「右、逃げ道あります……狭い……!」


「封鎖しろ!」


完全崩壊。


その瞬間。


【スキル発現】


《ロジスティカ(兵站支配)》


戦場はほぼ終わった。


だが。


「……まだ残っているな」


精鋭騎士団。


崩れない。


ザグが言う。


「別格です……」


ガルドが前に出る。


だが。


「必要ない」


アザゼルが歩き出す。


空気が変わる。


魔力が集まる。


重い。


濃い。


圧倒的。


「なんだ……あれ……」


「魔力が……重すぎる……」


ザグが震える。


「……ありえない……」


リリアは見ていた。


(これが……魔王……)


「――《収束せよ》」


魔力が一点に。


「――《歪め》」


空間が軋む。


「――《圧縮せよ》」


密度が増す。


そして。


「――《崩壊せよ》」


音が消えた。


光もない。


ただ。


存在だけが消えた。


騎士団がいた場所が――空白になる。


沈黙。


「……今のは……」


「魔法……?」


「ありえない……」


ザグが呟く。


「……神域魔法……」


ベルが笑う。


「正解」


アザゼルは言う。


「処理完了だ」


戦場は終わった。


だが。


(見ているな)


誰かが。


この戦場を。


この思考を。


アザゼルは笑う。


「……面白い」

第2話を読んでいただきありがとうございます。

今回はリリアの覚醒と、アザゼルの戦い方を中心に描きました。

「戦わないキャラがどう活躍するか」はこの作品の一つの軸なので、今後も重要なポジションになります。

また、最後に少しだけ違和感(誰かに見られている描写)を入れています。

ここは今後の展開に関わってくる部分なので、気づいてもらえたら嬉しいです。

次回は世界観の説明や、七大魔王について少しずつ触れていく予定です。

物語としてはここから一気に広がっていきます。

引き続き読んでいただけたら嬉しいです!

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