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○○のアート

 ちゃーっす、大原です。

 めっきり冬らしくなりましたね。最近はパチスロをせず部屋でマンガ製作に励んでおります。

 マジメか。いや小説を書いていない時点で、なろう的にはマジメじゃないかもしれませんが。

 今日は○○の芸術(アート)について語ろうと思います。語っちゃいたいと思います。

 ○○のアートって何でしょうか? 例えば小説は「時間」の芸術と言われています。そういうことです。

 意味がわからへん、て? わからへんこと、ないやろ。ええ、急に関西弁になりましたけど(笑)


 どこかの作家が文芸雑誌で言ってたんすよ、小説は時間の芸術だって。時間を操作する芸術、だったかもしれません。

 その発言にオレは、いたく感銘を受けたわけですよ。ああ、ホンマやなて。

 あらゆる物語には「はじまり」があります。まあまあ、ゆうたら最初の1ページですわ。よほどの変わり者じゃないかぎり、最後の1ページから読む人はいないでしょう。

 で。最初の1ページ、最初の1行を読んだ段階で、もうすでに時系列がアタマのなかにでき上がると思うんです。

 主人公が登場した。主人公は15歳の少年らしい。

 すると読者は、その少年のこれまでの15年間について、何となくだけど想像します。え、しないって? するんだよ(笑)

 いい加減にするんだよ(by小峠fromバイきんぐ)!


 物語が進むにつれ、読者はより多くの情報を獲得して行きます。つまり、虫食いのようになっていた過去の時系列が、どんどん補完されて行くわけですね。

 もちろん作中で明かされない過去もあります。それはどうでもいい過去(情報)だったり、逆に超重要な情報だったりします。

 その見せる見せないの塩梅だったり焦らし具合は、まさに作者の腕の見せどころですし、物語そのものの醍醐味だったりします。

 どストレートに表現するなら「謎」です。謎というのは時間の操作なんです(川平慈英かびら じえい風に)!


 ここに男性の死体がひとつ、あるとします。

 謎です。彼はなぜ死んだのか? あるいは誰かに殺害されたのか? ですが皆さん、よく考えてみてください。

 この男性が死ぬまたは殺される前まで時間軸を戻したら、どうなるでしょう。たちまち謎は消えてしまいますよね。

 もちろん、そんなことは現実では不可能です。できればお巡りさん、必要ありません。

 この時間的な操作は小説、ってゆうか虚構フィクションに与えられた最大の特権だとボクは思います。ボク、ゆうてもうた。


 じゃあ大原よ、べつに時間的操作は小説にかぎったことじゃない。マンガでも何でもいいじゃないか、と思ったそこのあなた!

 ちょっと待ってくださいよ……そのとおりです。

 まあまあ、オレはマンガを「制約」の芸術(アート)だと思ってるんですけどね。その話はまた次回!(あるのか)

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