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なんかよくわからん設定(笑)

〔想造/イメージング〕

思うこと。しっかりと心の中に形作ること。上位スキル〔無限の想いを秘める者/アンリミテッド〕も存在するが、龍人すらそれを知らない。


〔投影/トレース〕

想造を世界へ現出させること。上位スキル〔我、紡ぐは心の欠片/リアリティ〕も存在するが、龍人すらそれを知らない。


エーテル強度

存在強度。ステータスには表示されない。色々なことに影響する。数値的には動物(魔力などの影響を受けて居ないモノ)で約10。最高100(世界)最低-100(対世界)。参考として、日向草(11)HPポーションⅠ(9)鉄鉱石(9)鉄(11)壁角鹿(12)風化したスケルトン(-14)リッチ(-43)など。


MCマジックキャパシティ

アイテムに込められる魔力の限界。魔法に関係するアイテムでは、重要になってくる。武器や防具では、付加スキル使用時に消費したりする。物によるが、再充填可能。


以上。


灰斗、補足や修正、削除の必要の有る部分は下記しろ。



龍人、日本語おかしいぞ?

まぁいい。了解した。

最初の二つは良いんだが、エーテル強度はもう少し比較対象が必要じゃないか?フェアリーやエルフ、それに敵として出てきそうなアンデットは動物とは数値が変わってくるだろうし。

それに、MC。あれも例えば鉄なら二十まで、とかなんか例えを出した方が理解しやすいと思うんだが?


何か反論があるなら、また連絡よこせ。

以上。<灰斗>。



エーテル強度は比較しずらいぞ?フェアリーなどはMP残量が影響するし、アンデット系とかは、マイナスとかになるし(笑)あんまり本編で出てこないし。


MCは素材上限と精錬等で変化する。初期装備は全て10p(ポイント)×3s(ストック)だ。


理解したか?




ふーん、なるほど。

フェアリーとかはMP残量が関係すんのか。アンデットはマイナスになると。了解。

MCもなんとなくわかった。とりあえず、だけどな。

疑問は解消されたから。後はよろしく。

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