16
扉を開いた先に宝箱と石像があった。
「ん?宝箱一つしかないけどどうなってるんだ?」
「パーティリーダーしか開けず、開くと全員にアイテムが配布されるようになってますよ。」
中に物理的に何かが入っているわけではないのか。
「オーケー、じゃあ開けるぞ。」
「術こい術こい術こい・・・」
宝箱を開けると目の前にウィンドウが表示された。
『スキル【心技適正1】を習得しました
【心技適正1】:このスキルを獲得時、またはスキルレベルの上昇時にランダムで適正値が0の心技カテゴリ一つの適正値を+1する。どの心技が選択されたかはこのスキルの詳細から確認可能。』
分かりにくいな・・・つまり、職業によっては覚えられない心技も覚えられるようになるってことか?もしそうなら、心技の為に職業を選ぶ必要が無くなる?
「当たりかなこれは。」
運に左右されるとはいえ、選択肢が広がるのは良いことだ。タンク系でダメージを抑えることができれば多少の被弾は許容できるようになるし、存在するかわからないが回復できる心技があれば継戦力が上がる。遠距離攻撃やデバフも手数次第ではかなり有用な手札になる。
「とりあえず確認してみるか。」
【心技適正】を選択し詳細を開く。
【心技適正1】:・・・確認可能。・格闘(足)
足限定の格闘技能だろうか。と言うか、格闘が一括りではなく細分化されている・・・これだと当たりを引く確率は低そうだ。しかし、今回は控えめに言って大当たりだろう。手は基本剣を握っているから使えない。しかし、足ならばフリーな場面が多く牽制にも追撃にも使いやすい。
問題は、適正値1と言うのがどれほど覚えにくいのかだ。何段階の1なのかもわからない状態では予想もできないし、予想が出来なければ計画を立てることもできない。
「とは言え、有るのと無いのでは天と地の差だな。これの情報収集は優先事項としよう。」
「ん、アル当たり引いた感じ?」
「何が出るのかわからないから評価しにくいが、俺の中では大当たりだな。【心技適正】ってスキルだ。」
「へぇ、スキルも出るんだ。どんなの?」
「適正値が0の心技の適性をランダムで1にする。今回は格闘(足)だから多分足を使った格闘術に適性が生えたんだと思う。」
「うっわ良いなぁそれ。僕も欲しいなぁ。盾で受けた後蹴とばして距離取れればそれだけで大分戦いやすくなるからなぁ・・・。」
「エルは何を?」
「心技【動体視力】だって。効果は読んで字の如くだよ。これアクティブじゃなくパッシブだから使い勝手は悪くなさそう。」
「そっちも有用じゃないか。動きを目で追えなければそもそも盾合わせられないし。」
「だね。」
さて、他の三人が何を入手したのかも気になるがそれは後で良いだろう。
「じゃあ戻ろうか。」
そう言い見回すと了承が返ってきたので石像に触れる。
帰還の応否が表示されるので承諾すると、いつも通り光に包まれ転送された。
◇
「流石にそう何度も変なところに転送されたりはしないよね。」
「無事戻って来られて良かったですよ・・・。肉体的疲れはそうでもありませんが、精神はへとへとです・・・。」
「今回の探索報酬の確認は明日改めてやろうか。今日はもう解散して休もう。」
「さんせぇ~。あ、私泊まるところ無いからストレちゃんちに泊まるね。」
「また勝手に・・・別にいいけども。」
またってことは過去にも同じことがあったのだろう。
「あんまり迷惑かけるんじゃないぞ。」
「お父さんみたいなこと言わないでよ~。」
「・・・。」
「あ、ごめん、そんなに歳離れてなかった?」
「・・・いや、気にしなくて良い。ちょっとな。」
お父さんか。少し昔を思い出してしまった。
「あー、まぁ今日は解散だよね?じゃあまた明日の朝10時にここ集合で良いかな?」
「えぇ、わかりました。では僕はこれで。」
「私たちも大丈夫だよね?」
「あたしもなの?わかったわ・・・。」
「と言うわけだからじゃね~。」
俺とエル以外はそれぞれ拠点に戻っていく。
「俺たちも戻って寝るか。」
「ご飯は明日でいいや。」
「同じく。」
精神に同調してるのか心なしか重くなった足を引きずって宿屋に戻り寝ることにした。




