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バットの軌道をぉ?

 今回はバット(スイング)の軌道について、を書きやす。

 当たり前のことなんでございやすが、バットの軌道は、打者を中心にして宙に弧を描くような軌道となりやす。

 これを覆すのは、サプラァ〜イズ、とか、〜〜なのね、とかいう人達じゃないと無理でございやすね。(後者の人はできないかな)

 というよりも覆したらスイングじゃないわけで。

 冗談はさておき、バットの軌道に対し、次はボールの軌道を考えて見やす。

 ボールの軌道は、直球だろうが変化球だろうがどんな球でも、打者から見て、投手から捕手に向かって飛ぶ。

 もっと大雑把に言えば、前から後ろ、に飛んでくる。

 当然、飛んできたボールをバットで打つとなると、近づいたところでしか打つことが出来ない。なので、打てるタイミング、なんてものが生じてきやす。

 バットとボールの軌道。バットは、弧。ボールは例えるなら、線。

 弧と線を重ねると、点でしか重ならない。この点こそが、打てるタイミングとなりやす。

 バッティングとは、打者はどこに点が出現するかを四次元で推測し、バットを振るもの。と、あっしは考えておりやす。

 しかし、少しでも推測していた条件が外れれば空振りになる。う〜ん、だからこそバッティングは奥が深い。

 はい、そこで、でででえ!!

 少しでも条件が外れないよう、ぐーんとバットが(ボールに)当たる確率がアップする、バットの軌道を修正する方法を教えやす!(ぐーんと、は言いすぎた……)

 それはとても簡単なこと。

 ボールとは逆に、バットをぉ……後ろから前に振りゃあいいんでございやすよ。

 さ、頑張って!!

 ちょい簡単すぎ?じゃあ次回にね。

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