バットの軌道をぉ?
今回はバット(スイング)の軌道について、を書きやす。
当たり前のことなんでございやすが、バットの軌道は、打者を中心にして宙に弧を描くような軌道となりやす。
これを覆すのは、サプラァ〜イズ、とか、〜〜なのね、とかいう人達じゃないと無理でございやすね。(後者の人はできないかな)
というよりも覆したらスイングじゃないわけで。
冗談はさておき、バットの軌道に対し、次はボールの軌道を考えて見やす。
ボールの軌道は、直球だろうが変化球だろうがどんな球でも、打者から見て、投手から捕手に向かって飛ぶ。
もっと大雑把に言えば、前から後ろ、に飛んでくる。
当然、飛んできたボールをバットで打つとなると、近づいたところでしか打つことが出来ない。なので、打てるタイミング、なんてものが生じてきやす。
バットとボールの軌道。バットは、弧。ボールは例えるなら、線。
弧と線を重ねると、点でしか重ならない。この点こそが、打てるタイミングとなりやす。
バッティングとは、打者はどこに点が出現するかを四次元で推測し、バットを振るもの。と、あっしは考えておりやす。
しかし、少しでも推測していた条件が外れれば空振りになる。う〜ん、だからこそバッティングは奥が深い。
はい、そこで、でででえ!!
少しでも条件が外れないよう、ぐーんとバットが(ボールに)当たる確率がアップする、バットの軌道を修正する方法を教えやす!(ぐーんと、は言いすぎた……)
それはとても簡単なこと。
ボールとは逆に、バットをぉ……後ろから前に振りゃあいいんでございやすよ。
さ、頑張って!!
ちょい簡単すぎ?じゃあ次回にね。




