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徒然その9 起承転結で必要なことは

削ること!!


ごるぶらのプロトタイプはもっと混沌としていました。

目的の見えない悪霊退治。魂回収。キャラクターがばらばら。設定も混沌。

愁一は記憶持ちなのに力が使えない矛盾。鏡一狼は違うキャラクターで微妙に愁一と被り、英治は英治で独立し過ぎていました。

キャラクターも多すぎた。


魂送師、狩師のモデルは村上春樹の世界の終わりとハードボイルド・ワンダーランド。

ワンダーランドで二つの組織に別れている感じを読み、これだ!!と今の形になりました。今でも結構影響受けてます。好きな小説ですね。年代的に30代男性向けなんですけど、物語の構成がとても参考になります。


そこから、キャラクターの役割を削り、役割を明確にしました。

愁一は悩み決断する主人公。

英治は優しい黒幕組織。

ケイは愁一のヒロインではない。

鏡一狼はごるぶらの頭脳。

月臣はごるぶらの側面。

桂一は見守る愉快善人。

カイウスは物語の明るい部分。

義輝は愁一の側面。

ユリウスは海外面。

マリリンは物語の王。


舞台が広いので、最低限で必要なキャラクターになるよう削りました。

今はそこそこ気に入っています。

メインに男性が多いのでゲストとして女性キャラクターを登場させやすいからですね。

変な絡みもありません。


脳内プロットはもっと混沌ですね。

書く時にかなり整頓して削ります。その方法は大学時代にプロの作家さんから学びました。

先述の通り、私の物語の構成は二次創作時代に習得したクライマックス法です。クライマックスが先にあり、最初があり、中を決めます。その方が物語の破綻が少なく伏線の導入利用が簡単だからです。

特に後半は著明ですね。慣れもあるでしょうけど。


どんな部分を削るのか、と言えば読んで邪魔な部分は大体削ってしまいます。主人公がふらふらしたり、物語に必要ない女子と会話したり、そういう部分がごっそりです。

代わりに登場人物の心情が分かるシーンはなるべく入れるようにしています。

どういう訳かそれであの長さは舞台説明ですね。


一度短編でどうでしょう?クライマックス法。

クライマックスが決まっているので序盤がかなり楽しく書けます。これも利点。



さて九章はプチファンタジーでした。

十章はどうしようか結構混沌としていたのですが……結果、プチVRになりそうです。

まぁ、ごるぶららしい話だと思います。

ストーリーの本筋さえ逸れなければ章で~風に出来るがごるぶらの強みですね。



私は変身って結構好きです。ストーリーを読めば分かりますけど、こう、好きな変身ラインがあるんですね。それがテーマかな。


今は丁度半分ぐらい。

挿し絵も同時進行を考えると来週が更新期間かな。


クライマックス法、最新更新ではないから可能と言えば可能ですね。

随時更新ではちょっと無理です。あ、こっちの方が~と皆さんが悩むのも分かります。

私は先に出来ちゃってますからね。


クライマックス法の利点はおおむね理想的にストーリーが作れる。

欠点は更新が不定期。








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