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第十一章 scene14 思考

サーヤは、カウンターに肘をついたまま、しばらく動かなかった。


考えろ。

前の世界で、ああいうタイプは、どう攻略したっけ?

……いたよね、山ほど、いた。



口がうまくて、頭も回って、自分を被害者の位置に置くのが異様に上手いやつ。


「分かってほしい」

「味方がほしい」

「一人にしないでほしい」


でも本当は、対等な仲間なんて探してない。


欲しいのは――

・自分を肯定してくれる人間

・責任を分散できる場所

・失敗したときに、巻き込める誰か

だよね。


サーヤは、小さく息を吐いた。

(攻略、って言葉がもう違うかも)

ああいうタイプは、「説得」も「論破」も意味がない。絶対に納得なんてしない。理解もしない。

するのは、“利用できるかどうか”の判定だけ。



何が効いたっけ?


正論は無意味だったし、感情はむしろ餌だった。

共感は最短で食い物にされ飲み込まれた。

だから、曖昧にせず、同情しすぎない。

でも、敵にもならない。

「あなたの話は聞くけど、あなたの土俵には立たない」


前の世界で、一番うまくいった対処法は、

“価値を渡さないこと”。


「ここに来ても、何も得られない」

「なんのメリットもない」そう悟らせること。


でも同時に、

「敵対もしない」

「排除もしない」

「騒がない」


すると、ああいう人間は――

必ず、別の“うまそうな場所”を探しに行く。



サーヤは、カウンターの上を指でなぞる。

(だから、ここを絶対に変えちゃだめだ)

仲間にも拠点にもさせないことで、ここは

コーヒーを飲む場所であることに徹して、

それでも、さらにしつこいタイプなら、次は一人で抱えない。


クルスとテッド。

レオン。

騎士団。


「変な客が来た」

「こういう言い回しをした」

「こういう反応だった」

事実だけを、淡々と仲間に共有しよう。



サーヤは、静かに立ち上がった。

攻略じゃなくて、単に消耗しない付き合い方をしよう。前の世界で身につけた、数少ない、生き延びる技。


更生?…違う

ああいうのは、誰かに正されて変わるタイプじゃない。


「分かってもらえなかった」

「理解されなかった」


そうやって、被害者の物語を更新するだけだ。


とっちめる?…それも、違う。

面倒だし、意味がない。


正面から潰すと、逆恨みされて、騒がれる。

コスパが、最悪。


答えは、前の世界で何度も見たやつだ。

自滅。しかも、こちらが手を下さずに、本人が「選び続けた結果」として。


自分は賢いと思っていて、でも、孤独に耐えられない

支配できない関係は、すぐ飽きる人たち。

彼らはうまくいかないと焦る。

そうなると、必ずやることは、条件を緩める、相手を選ばず、リスクを先送りにして、今回は大丈夫、を増やす



(この世界は、遅い)


情報が遅い。

噂が遅い。

判断が遅い。


でもだからこそ、ごまかしが効かない。


(前の世界なら、炎上で終わった)

(ここでは……捕まるか、全て失う)


サーヤは、静かに結論を出す。


確実に自滅させる


それが、

一番静かで、一番確実で、一番、後腐れがない。



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