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除夜のゲロ2025、なんと今年は日本時間

やはり今の俺は筆がノっている。一日で完成したのだから……

第一打:格ゲーの操作ってどうなってるんですかね?ジャスパだとコンボ?技?は全部固定みたいですけど…

GH:Cだとサンラクの貫手しかり結構プレイヤーの考え通りうごいてるみたいなので必殺技ありのバーチャルボクシングもどきなのかなと思ってるんですが…

A:大体その認識で合っています。いわゆるコマンド技なんかは基本的に「覚える」か「常時視界の端に技一覧を表示するか」で都度自分で身体を動かしてコマンド技発動をしている。某街ファイトで言うドライブ〇〇的なのも身体で特定のアクションをすることで発動か思考入力、って感じ

これが下手な格ゲーは「背中で踏ん張れ」とか言い出す。ルスト心当たりある?無い?そっかぁ


第二打:フルダイブだけどプレイヤー同士の触覚とかあんの?握手までは大丈夫とか殴る衝撃はあるけど痛覚はカットとか

A:あるけどない。「触れてる自分」の脳内でそこら辺の処理を行うので厳密には「触ってると認識したから自分の脳がそれを補完する」という感じ。ユートピア社製のVRシステム以前だとこれを悪用したセクハラが多かった。


第三打:便秘自体比較的定期でやっていそうな上に、便秘外のゲームでもたびたび使っているのにサンラクサンがイアイフィストの免許皆伝まで至れていないのは何故でしょうか?

本人に極める気がないのか、センス的に実は不向きなスキルツリーなのか。

あと、金銀の全一にイアイフィスト仕込んだらどうなります?

A:イアイフィストって常時構えるものであってサンラクみたいに必殺技感覚で使うもんじゃないんですよね、だから免許皆伝まで行かない。つまりいいとこどりした見様見真似なんですねアレ。本来はカウンター型の構えなのでシルヴィア的にはあんまり好きじゃないやつ、できないとは言ってないしなんならもうできるけど。


第四打:既出ならすいません。無尽のゴルドゥニーネは蟲毒をイメージしたユニークモンスターなのでしょうか?

A:半分は


第五打:既出だったらすみません!もしやヴァイスアッシュの兄貴の刻傷枠って、サンラクが弟分なことと関係あります?ヴォーパルバニー扱い+家系に組み込まれてる的なのと合わせるともしや?

A:ヴァッシュを一度でも殺しきれたら多分付与される。無理?そうだね


第六打:ジュリウスが惑星の核に鎮座した後『慈悲深さを暴走させた神』は何処へ行ったんでしょうか?

モンスターは最初から型から形成される存在だったんでしょうか?それとも何処かの時点までは自然淘汰と生殖に従った地球生物と同じ様な生態だったんでしょうか?

A:「ZZZ……」


第七打:魔法骨牌のデッキティアを教えてほしい。できればそのデッキの強みとコンボ内容について知りたいですねぇ

A:基本的にコンボ寄りのビートプランで使うのがコスト的にも戦術的にも一番安牌なんだけどデバフ特化型(通称ハンデス)やコンボ特化にすることで通常の魔法によるバフとは別枠のバッファーとして活躍できる、横の幅が広い神秘の剣といった感じ。

結局どっちも下準備に手間がかかるのは変わりないが、剣に苦労と価値が全て集約する神秘の剣よりは気兼ねなくカードシバける分、こっちの方が気楽。


第八打:ヘタレニーネちゃんもといウィンプのリソース事情について未解禁情報があれば……!

A:ひとつ、めちゃくちゃヤバい秘密をウィンプは抱えている。それを知った着せ替え隊はサンラクへの義理で秘匿してくれたけど本当だったら大騒動が起きてるレベルでヤバい秘密。


第九打:考察ヒントプリーズということで..........ユートピアってモンハンワイルズの竜灯っぽかったりしますか?

A:まぁ二、三割くらいは……?こっちの方がもっと節操無い


第十打:恐らく某黄金律や暗い魂のようにシャンフロにもアイテムや武器だけでなくスキルや魔法にもフレーバーテキストがあることと思いますが、お気に入りフレーバーテキスト(既出/新造問わず)があればお願いします

A:それは竜の魂を受け継いだ黄金。消えぬ刃は竜の誇りであり、消耗と損失を是とした皇帝には持ち得ぬものである。


第十一打:オルケストラ戦でのアガトレオの完全解放条件ってなんだったんですか?

A:あそこは狭すぎた


第十二打:ユニークモンスターは納得させる事がユニークシナリオEXのクリア条件みたいな事をおっしゃってたかと思いますが、リュカオーンが光属性に毒されたらどうなりますか?

答えられる範囲でお願いします。

A:あいつは人類全般をうっすら下に見てるので毒されない。仮に毒されたとしてもそれはそれで厄介。


第十三打:地面をずっと掘っていけばジュリウスくんに会えますか?

A:リヴァイアサンから何かが高速で射出された、行先はお前。ってなる


第十四打:旅狼メンバーが今とは違う職業になるなら何になりますか?またそれによって1番プレイに支障があるのは誰ですか?

A:カッツォ。本質的に反骨精神の塊みたいな奴なので就活でも苦労するし就職しても苦労するタイプなので。


第十五打:シャンフロでの剣士ジョブの脳筋系統はありますか?(神秘の剣や剣聖は魔法寄りなので)

A:そういうタイプは剣士系ジョブで脳筋するんじゃなくて脳筋ジョブで剣を握る。つまりマッシブダイナマイトルート。サバイバアルもそういう意味では該当する。


第十六打:サンラクがハーレムルートに入るとどんな感じになりますか?

A:一番最初にキスか告白した奴の勝ち


第十七打:ラブクロックはギャルゲーということで、楽郎は手繋いだりキッッスとかしたりするんでしょうか?

A:手を繋ぐ、とかは二秒くらいはやる。次のフラグが折れる前に走り出すけど。キスシーンはスキップする。ガキめ……


第十八打:ヤシロバードが入手したであろうジークヴルムのツノの使い道

A:凄い邪悪なことをしようとしているが、伝手が無いため保留中。「作れた」ってことは「作れる」ってことだよね。


第十九打:イムロンは元々名匠/勇者のジョブだと思うのですが、入手した古匠はどこにセットしたのでしょうか?

名匠/古匠で勇者を外してしまうと聖槌が装備できなくなりそうですし、古匠/勇者だと今度はメインの鍛冶に支障が出そうですし…古匠は条件を満たせばジョブにしなくても良いとかですか?

A:別に常に聖槌使って鍛冶してるわけではないんですよねイムロン。誰よりもこのゲームの武器が消耗品であることを熟知している立場なので「自分が永遠に聖槌のホルダーで居続けることは無理だろう」と常に覚悟しているので。なのであいつは結構気軽に勇者ジョブを外す。(神秘と同じで戦闘中とかは無理だが、割と付け替えは簡単なので)


第二十打:本編現在のサンラクはレベル上限に達してますが、致命秘奥の改備の先に行くにはどんな条件があるのでしょうか?

A:もう先に行ってる。条件はヴァイスアッシュからの稽古。使用条件があるため軽々しく使えない。


第二十一打:レイドボスの装備使って始源血族になったプレイヤーって居ますか?

A:いる。専用の掲示板で情報交換とかしている。


第二十二打:頽廃や狂慕等のユニークモンスター(候補)のユニーククエストEXのタイトル

A:

退廃:踊れ運命、我が手の上で

狂慕:あなたに贈る愛の贄

気分でこのタイトルは変わります。今考えるならこれ


第二十三打:甦機装の修復には大量の素材が必要とどこかにあった気がするのですが、補充不可能な素材から作った場合は修復に求められる素材はいかがな物が必要ですか?

A:当然その補充不可能なものを要求されます。工業製品ってそういうもの。


第二十四打:なんでヴォーパルバニーの頭を7つの最強種にしようと思ったんですか?

A:カッコいいじゃん


第二十五打:各ヒロインルートで書かれてなかった百姉さんルートの条件は何ですか?

A:五回以上シャンフロ内で一緒に遊び、その五回の中でリュカオーンに遭遇することで。


第二十六打:京極は狐獣人に改宗して特別な魔法を覚えましたが、他の獣人に改宗するとどんな魔法を覚えるのですか?

A:厳密には違う。「特別な魔法が使える狐の獣人」の協力で改宗したから、その対価として狐陣営に所属して特別な魔法を覚えた。


第二十七打:当時ウェザエモン以外で晴天流を納めていた人物はいましたか?また他の流派はいましたか?

A:いた。が、大体みんな死んだ。そもそもウェザエモン本人もなんでただの呼吸法で衝撃波が出るのかよく分かってないので再現性が無い。「俺もできる!!!!」と心の底から信じられる人はいなかったんですね。ウェザエモンの場合は「あいつならできる」という無数のブーストを受けた結果。


第二十八打:ユラが鯖癌行ってたらどの鯖に居ましたか!

A:ユラ君は本質的に孤独が嫌いなのであんまり馴染まなかった可能性はある。幕末ともまた違った雰囲気なので……強いて言うならえのきに壊滅させられたψ。


第二十九打:シユーが使用しているジョブの野生闘士、コング以外にはどのような種類がありますか?

A:基本的に「群れていて」「社会性があり」「共食いしない」種族ならすっごい頑張れば理論上どんなモンスターでも野生闘士にはなれる。


第三十打:鉱石を食べる蠍が居るならマグマを啜る魚が居てもいい気はするんですが居るんでしょうか?

神に近すぎると無理?

A:溶岩を食べるモンスター自体は存在するが、陸上生物がマグマに適応した結果なので魚類じゃない。オオサンショウウオみたいなの。


第三十一打:スキル、武器の名称を考える時に、気をつけていることはなんですか?

A:他作品と被らないこと、これにめちゃくちゃ怯えている。


第三十二打:仇討人の上位職って死者の剣と復讐の剣以外にありますか?

A:ない。この二種のみ、何故なら命とは生か死かなので。生者のための復讐者か、死者のための復讐者か。


第三十三打:レイちゃんが才能長者すぎて我が家系にあってないと思って親が許可出さないとかある?

A:素行がよっぽど度を越えて悪いとかじゃなければ。


第三十四打:彬茅紗音が彬茅紗音として幸せに生きていけるルートはあるのでしょうか?

(自分の体を受け入れる的な意味で)

A:無いよ♡と言い切りたいところだけど荒療治すればあるいは。


第三十五打:アリス製ユニモンたちってアリスはそれぞれどういうコンセプトで生んだんですか?

A:長生きしてほしいなぁ


第三十六打:ディプスロさんの一番の癖を知りたいです!

A:スパダリ


第三十七打:今後新大陸追加のようなシャンフロの大型アップデートはあるのでしょうか?

A:ないあるよ


第三十八打:既出だったら本当に申し訳ないんですが変身ロールプレイ勢みたく怪盗ロールプレイしてるプレイヤーっているんでしょうか?…いや、いますよね!(怪盗脳)

もしいるなら一番有名なプレイヤーの名前と有名になったきっかけ、それと一番盗むのが大変だったor価値の高いモノが知りたいです。あとステ振りも

A:怪盗アンチ、ってやつがいた。シャンフロの重要オブジェクトを盗んでストーリー進行を妨げてやるぜー、みたいな奴だったがユニークシナリオはエインヴルス王国内で怪盗活動して何か影響が出るものじゃなかったし、最終的に王城に忍び込んでアルブレヒトにぶった斬られた……のを、録画されていたので怪盗アンチは引退した。


第三十九打:陽務瑠美がボーイフレンドを連れて来た時の陽務家の反応が知りたいです!

A:まず「ご趣味は?」って聞く


第四十打:京ティメットは幕末で準備ましましなんでもありの場合どのランカーに勝てますか?

A:その「準備マシマシ何でもあり」を突き詰めると「人数集めて袋叩き」なのでまぁ二位までは大体全員行けるんじゃないでしょうか、それを本人の実力と言っていいかは疑問ですが。


第四十一打:ヴァイスアッシュが鍛治を得意としているのは彼の過去と関係があるのでしょうか。それとも年の功なのでしょうか。

A:人が進化の中で二足歩行をして、モノを掴む手を手に入れたことで「道具」を使うことを覚えたように彼もまた「道具」が必要になったから自分で作ったのです。そういう意味では年の功。


第四十二打:ティアースさんって乱数調整できるんですか?もしできないのであれば、聖女ちゃんパワーと組み合わせることで真のTASになることができるのでしょうか?

A:””ティーアス””な?ある意味では超越速は手動乱数調整と言えなくもない。


第四十三打:ピーツくんのサンラクから買い取っとった素材の卸先が知りたいです。プレヤー相手なら買値の10倍でも売れそうなのに若干金回りの悪さを感じるので。

A:エードワード


第四十四打:レイ氏の恋愛面の本気は今度はいつ見れますか?

A:ヒロインちゃんは今だと思ってるみたい


第四十五打:「幻日と幻月の狼影」のスキル取得がリュカオーンに影響されているのなら、リュカオーンには夜形態だけじゃなく昼形態もあるのかなって気になりました。

A:狼、の名前が含まれるスキルや魔法はリュカオーンとのエンカウントで習得しやすくなる。記憶に焼き付いているということは認識がねじ曲がっている、とイコールですから。


第四十六打:サードレマ機鋼戦でルスモルが聖杯使おうとしなかったのは何故ですか?

A:ネフホロに聖杯が無いのに聖杯を使うのはおかしいとおもいませんか?あなた。


第四十七打:始まりの八は原初の一番目から生まれたようですがそれ以外の個体は原初の一以外から生まれたということでしょうか?ゴルドゥニーネなら皆抜け殻は分け身なるもんなんでしょうか?

A:正解。まず2~9の八体が生まれ、そいつらが脱皮した皮から以降のナンバーが生まれていった。それが体内で増え続けて限界を迎えた……お前は知りすぎた。


第四十八打:サンラクのギリギリもう一回やりたくなるクソゲーのラインはどこで決まってますか?

A:瞬間的にめちゃくちゃ面白くなる部分があるかどうか。


第四十九打:今年の更新速度だといつになるか分からないので、ウェザの続編シナリオで「今世に出てる情報から推測できる事」と「推測はできないけど話せること」だけでいいから教えてくださいてんてー!

A:すごく傷ついたが傷つく資格はねえな、ってなったので。

ウェザエモン撃破によって発生した四つのユニークシナリオは「ウェザエモンの伝説を辿る」というもの。なので四体の「ウェザエモン」をすべてクリアすることで何かが起きるのかもしれない……例えば晴天流の習得…の、手掛かりとか。


第五十打:サンラクさんの武器って、まだまだ増えます?

それとも手持ちを強化していく流れで、新規はナシ?

A:増やそうと思えばいくらでも。ただ硬梨菜がリミッターを外すとそれしかしなくなるので控えている。


第五十一打:仮にディプスロが剣聖ジョブをやったら何本くらいの剣をマニュアル操作できますか?

A:上限いっぱい。ただ流石のディプスロもその状態で縦横無尽に動き回って戦闘はちょっと厳しい。できないとは言ってないが。


第五十二打:ヴァッシュの技である『安楽』『恒矗』『概念切り』とはプレイヤーにも再現可能なのでしょうか

A:無理。システムが違う。


第五十三打:ディープスローターは無修正でマガジンに行けますか

A:俺が聞きたいくらいだわ!!でも怖くて聞けない。


第五十四打:サンラクが女だった世界線だと各ゲームのアバターは違ったりしますか?(鯖癌とかは変わらなそうだけど)

A:逆に「女性が女性アバター使ってると面倒が多い」って理由で男使ってそう


第五十五打:不滅のヴァイスアッシュとのEXシナリオは現在進行中ですが、戦闘を行う場所ってラビッツじゃないですよね?やっぱ境目の辺りとか?

A:一個だけ言えるとしたらヴァッシュのEXシナリオは凄い特殊。「一人で独占する」ってのは不可能なくらい特殊。一番近いのはジークヴルムだけどあれよりも特殊です。


第五十六打:作品世界ではフルダイブ型VRゲームが主流になっただけで、まだ家族や友達とみんなでリビングとかで一つのゲーム機でワイワイ遊ぶマリパみたいなゲームもありますよね?(ヘッドギア型でも十分高いから家族全員分買うとかヤバいでしょうし)

A:そういうARゲームもある。ユートピア社はAR関連はあんまり力入れてない(開発担当がARにそこまで興味を持っていないため)ので、VRから撤退した企業がARに流れて……は結構よくある流れ。最近ユートピア社がAR開発してる会社と提携し始めて界隈大混乱中。


第五十七打:サンラクと最も相性がいいジョブが知りたいです

A:基本的に固定砲台になるようなジョブはあんまり好いてないのと、本編でも言ってる「二刀流(両手それぞれに二つの選択肢を持つ)」がメインなので両手が塞がるような武器種もあんまり。なので結局双剣とかそういうのに落ち着く。


第五十八打:無双の双剣モラ・ベガルタのフィオネさんじゅっさいは今何してますか?

A:今忙しいよォ……前線拠点にいるからねえ………


第五十九打:ウィンプってぶっちゃけいくつ?

A:はじまりの八体に含まれているのだから見た目からは想像もつかないくらい長生きではあるんだけど実は結構「休眠」してた時期があるので実質的な活動時間で言うとちょっと短い。


第六十打:原作でユザパった箇所を膨らませた時の展開は不二先生におまかせだったりしますか?それとも強火のファンの編集さんからの依頼で都度書き下ろしてますか?

A:不二マジック。を、硬梨菜が監修している。殆ど素通しの時もあるし、もう吹き出しの台詞九割変えてるような時もある。


第六十一打:シルヴィアのご両親に関して何卒

A:そこそこ大きい企業で管理職の父と専業主婦の母。スポーツ観戦が趣味だったが、まさか娘をテレビで見ることになるとは……ってなってる。シルヴィアがティーンの頃は


第六十二打:神秘は真実になるとオンオフ可能とのことですがサンラクは回復する時だけオフとかしないのですか?それともクールタイム無視の恩恵がデカくてしてないだけ?

A:戦闘中には切り替えられません。


第六十三打:カッツォの便秘最強設定ってまだ生きてるんでしょうか?

スクラントンとかイアイフィスト流達人プレイヤーは更に異次元の強さの設定のように見えるんですが

A:一回技見せたら五割、二回見せたら八割、三回見せたら完コピした上で最適化してくる奴ですからね

そういう意味でカッツォはすごく恐れられている。絶対あの人本職のプロゲーマーかなんかだろ……(正解)


第六十四打:サンラク達がゴルドゥニーネ戦中のサバイバアル達の状況等教えてください!

A:突破した


第六十五打:配信者連合は戦争後もシャンフロ続けてるのか知りたいです!

A:続けてる。というかシャンフロというビッグコンテンツをそれぞれがそれぞれの事情で出来てなかったところをぱやぶさが集めた面々なので一回始めたからには全然遊んでる。ただ本当に作者の個人的な事情というか時勢というか吉報というかまぁ諸々の理由でカリントウが凄く出しづらくなってしまった。嬉しい悲鳴。


第六十六打:時間経過的にGHCの世界大会とか開かれてそうですけど結果が知りたいです!

A:アメリカは今環境がとんでもないことになっている。絶対王者がバカンス中なのでアメリア・サリヴァンがめちゃくちゃ頑張ってる。じゃあシルヴィアはサボってるのか、っていうと普通に日本サーバーで鬼のように連勝しまくってるミーティアスがいる。日本の大会には出てないので日本では慧がシングルレギュレーションで何回か優勝している。


第六十七打:ボスドゥニーネの技名が古代ローマとかそこら辺の名前が多いのは何か理由があるんですか?

A:レギオンって言葉を使いたかったんだけどなんか直球すぎるなってことで変化球に


第六十八打:楽百ルートの詳細を教えてください!!!!!!!!!!!! お願いします!!!! 気になって夜も寝れません!!! お願いします!!!!!!!!!!! やっぱり我能爺様と釣りキチパパ経由でしょうか!?!?

A:リュカオーン戦に同行してるか否か。二十五打でも言ったけどシャンフロ内である程度フラグ建てると「リアルで会って作戦会議しよう」のルートが発生するのでそっからなんだかんだで百の家に行って自宅の汚さに絶句して掃除をする、を選択するとルート確定。ゲームっぽく言ってるけど「リアルで会おう」と提案してる時点で百はロックオンしてる。


第六十九打:ディプスロさんは鯖癌だとどのようなバトルスタイルになるのでしょうか?

A:そもそもディプスロはその気になればバリバリの前衛も避けタンクもできる。シャンフロで賢者をやっているのは「スぺクリのディープスローター」としての印象をサンラクに強く与えるため。まさかサンラクにとってスぺクリの思い出が黒歴史に分類されているとは夢にも思っていなかったので。


第七十打:ロリ師匠のタキオンは物理的な加減速ではない(=触れた任意対象へ同時に概念的な加減速を付与?)とのことなので物理的に加速しただけじゃ速くならない自由落下速度なんかも加速できそうな一方で例えば空中に大量の水を撒いた状態でその水を足場に駆け上がるとかはどういう判定にります?

A:あくまでも時間流の双方向干渉なので水は水、足場にできたりはしない。あれはヴァイスアッシュの領域に近い、極めて限定的な「速度」に絞られているから聖女ちゃんほど生きるのに難儀していないだけ。ただ超越速を長時間使い続けると時間の流れがズレる。キャルルッ

だからティーアスは鈍足でも「同じ速度の世界を認識できる」後輩に目をかけているのです。もうちょっと(はや)くなったらケーキを()けてあげてもいい。


第七十一打:ヴァイスアッシュという概念ではなく、ヴァイスアッシュ=概念、なのではないでしょうか?

成功しすぎたというのは、全ての概念を内包する、概念の集積体の様なものになったので、サンラクもエムルも木も水も、なんなら、無ですらヴァイスアッシュという様な具合だからではないでしょうか!

A:もうちょっと頑張れ、もうちょっと、あとちょっと。現時点だとちょっとズレてる。


第七十二打:設定だけ存在する隠しジョブがあれば知りたいです、二次創作の足しにさせてください

A:「賢者」はあくまでも汎用的な魔法使い系ジョブの最上位であって、特定方向の魔法に特化した最上位職業がいくつか存在する(例:陰陽大師)。

そういった「特化型魔法使い」とでも言うべきジョブを一定数マスターした状態で賢者から派生する隠し最上位職業「全能たる叡智(マスターマインド)」があったりなかったり……?マスターメイガスにしたかったけど思いっきり某作品に単語として登場していたので嘆いた。


第七十三打:ゼペルノイゼの司る災害は地震らしいですが、亀ペンギンの背中における地震ってどのような現象なんですか?

A:その亀ペンギンの身体を揺さぶり、ヒビを入れ、引き裂くような現象が実体持ったらクソヤバいと思いませんか?クソヤバいんですよ


第七十四打:甦機装のユニークは存在するんですか??するんでしょ!?

A:ユニーク素材を使った甦機装はあるが、甦機装そのものにユニークは存在しません、遺機装の方はあるけど。たまに個人専用機が出土したりする。


第七十五打:紗音ちゃんの両親について色々知りたいです

A:超敏腕経営者、一代で財閥をさらなる栄達へと導いたと言われる剛腕。娘からはあんまりな罵倒をされているが、娘の事をたとえ財閥そのものが無に帰すとしても躊躇わないくらい何としてでも救いたい人に莫大な金と最先端へのコネと多少の法はブッちぎれる権力があっただけの話なんです。

母親は亡くなりました、事故で。彼女の目の前で。


第七十六打:ゼペルノイゼとクリンゼンの見た目と災浄大業物としての銘を教えてください

A:見た目はまだ決まってない、というか決めてない。

覇道鳴震(ゼペルノイゼ)覇濤蹂波(クリンゼン)です。


第七十七打:マスタースカイの今!

A:普通の会社員。まだ蘇ったマスタースカイについては知らない。まだ。


第七十八打:月の光ってなんで魔力があんの?

A:人類がそれに価値を見出したから。


第七十九打:親分の剣技とサイガ0の奥義はシステム的にどっちが強いですかね

A:比較にすらならない。ヴァッシュの方が数段上………現時点では。


第八十打:ビィラックが生産職として得た経験値だからレベルほど強くはない、というようなことを言っていましたが、2号人類は手軽にジョブチェンジできますよね。

Bの話はスキル習得傾向の話なのでしょうか?それとも、原作のジョブによって補正がかかるような隠しパラメータがあるのでしょうか?

A:スキル方面で「レベルほど強くない」という意味です。基本的にスキルは「何と戦ったか」「どれだけ強かったか」で派生に強く影響が出ます。その最たる例はリュカオーンとエンカウントすることで「狼」の名が含まれるスキルが習得しやすくなる……とかです。ビィラックの主戦場は鍛冶工房であるため、あまりスキルが鍛えられていないのでレベルの割に、ということになります。


第八十一打:天音久遠の情報が欲しいです。できれば顔も欲しいです。

A:天音永遠を男にして目つき悪くした感じ。愛想よくすれば男版天音永遠って感じなんだけど生まれた時から上に天音永遠がいる人生だったので常にガン飛ばしてるみたいな目つきの悪さだし別にファッションやフェイスケアに執心してるわけでもないので姉ほど人の目を引く顔はしていない。磨けば光る磨いてない石。めちゃくちゃスレてる、一言で言えばチンピラ感。

ゲームアバターをフルスクラッチ自分の顔にする、なんて正気の沙汰ではないことはしないのでオルスロットの顔はリアルとは完全に別モノです。お前が正しい。



第八十二打:旅狼メンバーが笑ってはいけないをやったときのケツバットされた回数ランキングとタイキックされる人を教えてください!!

A:オイカッツォがタイキック食らって笑ってたらサンラクと京極もタイキック食らうことになる。ペンシルゴンは机の引き出しから両脇にスイカを二つ抱えた斎賀 百の写真が出てきて撃沈。


第八十三打:めちゃくちゃつよい超兵器カブトムシや全身水晶の蠍がいるんだから、めちゃくちゃ強いクワガタ、スズメバチ、トンボやバッタもいますよね!

どこに居て、どんな生態してますか!

A:そういうヤバいのは大体新大陸にいる、と相場が決まっているのです。

新大陸の東側は竜化したモンスターに溢れているが、西に行くと別の樹海が存在しそこはクソヤバ昆虫モンスターが結構いる。西に行くほどモンスターの大きさの上限が跳ね上がるので虫とかも同様に大きい。

とはいえ、百足と蜘蛛が西から逃げて生息域を大陸中央に変えるくらいには魔境なので十メートルサイズのクワガタムシというのは本当に新大陸西部で見ると虫サイズでしかない。


第八十四打:カローシスUQの今年の年末年始の過ごし方を教えてください!

A:実はカロ―シスUQはこの年末ひたすらシャンフロをやることで勤務中の自分を客観視し、自分が如何にブラック企業に勤めているかを自覚して転職する岐路に立っているんだけどゴルドゥニーネイベントが発生して自己を顧みるとかしてる場合じゃないのでダメそうですね………


第八十五打:サンラクが「スピードホルダー」を取った時足に関するスキルに補正がかかる的なこと言ってたと思うんですが他の称号例えば「ミリオンゲッター」などにも補正があったりするんでしょうか?

A:全ての称号にスキル習得補正があるわけではないです。ただ戦闘関連で獲得するスキルにはそういう補正がある称号がいくつかある、って感じですね。


第八十六打:本編に登場してない晴天流奥義を教えてください

A:ここだけの話なんだけど晴天流の奥義って「晴天大征」だけじゃないらしいっすよ


第八十七打:圧恵む大富黒などまだ詳細が明らかでない彼らはサンラクと遭遇することはありますか?

A:サンラクは別にシャンフロの完全制覇を目的にやっているわけではないので、あんまりレイドモンスターに本腰は入れてないんですよね。オイカッツォが「レイドモンスターで食っていく」と言っていたのをオイカッツォより真面目に受け取っているというか「まぁオイカッツォがやるなら別に……手伝うくらいならするけど」みたいなスタンスでいる。


第八十八打:キョージュが荒ぶる邪神との話をしていましたが、ゴルドゥニーネは邪神形態or切り札として邪神の眷属を持っていたりするのですか?

A:もう笑い話にするしかないんだけどさぁ!!!!当初予定してたゴルドゥニーネの最終形態がさぁ!!!!!!!

思いっきり常夜ハルモニアとダダ被りしてさぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

本当に困っています!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


第八十九打:次GH:C編始まるし、最近見かけないシルヴィアさん今何してんすかね?

A:一通り日本観光をしたりおま国ゲーをやっている。


第九十打:雑ピ氏は3がゲーマーなことを知っているようでしたが、クラスメイトは3の活動についてどのくらい知っていますか?

例えば一緒にゲームやったことがある同級生が0ちゃん以外に存在するなら、その際のエピソードなどはあるでしょうか

A:楽郎は友達付き合いでやるゲームは大体良ゲー神ゲーなのであんまりがっつりやらない。手を抜いてる、とかではなく言うなればラスボスは倒すしエンドコンテンツまでやるけど周回とかマラソンみたい「掘り」はしない感じ。モン〇ンで言うならレウ〇装備でクリアまで行く感じ


第九十一打:法壊のユニークモンスターと6.6.6.計画に使用予定だった人工生体に関係はありますか?

A:無い


第九十二打:腕から刃が生えてるのが好きなのですがそういった武器防具は作れますか?

A:可能。「攻撃性能を持った防具」として作ってもいいし、「腕を覆う武器にエッジが付いてる」でもいい。


第九十三打:各々の年越しの様子とか気になります!

A:

サンラク:12月31日23時59分までにクソゲークリア、すっきりした気持ちで新年を迎える。

オイカッツォ:年越した瞬間オンラインマッチング、新年は白星からスタートしなきゃね……なお今年は隣室からマッチング申請が飛んでくる。どうするカッツォ

ペンシルゴン:テレビ見ながら百と通話。

サイガ‐0:年越しそば食べてる

秋津茜:年越しそば食べてる

ルスト:こたつで寝てる

モルド:こたつで寝てる

京極:年越しそば食べてる


第九十四打:シャンフロにローラースケートやスケボーはありますか!!!

A:車輪は既に開発されているので作ろうと思えば作れる。ただ武器として作るのは難しい。


第九十五打:サイナと他の征服人形のからみをもっとみたい

A:あの鳥頭が世捨て人やってる間は厳しい


第九十六打:ヒロインちゃんがインしなくなったら原始関連の装備とシナリオはどうなりますか?

A:仮に完全引退したとするなら、半年ほどでヒロインちゃんのインベントリから消失する。忘れられ、眠りにつくことは武器にとって望ましいことではない。


第九十七打:灼骨砕身は呪いの結晶ですがゴルドュニーネ討伐後に変化はありますか?

A:変化はない。そういうものとして固定されているので


第九十八打:逆にできるだけ同じ物を集めると強くなるジョブとかありますか?

A:剣聖やピットボスが実際これ。サイガ-100が目立ちすぎてるだけで剣聖のテンプレ装備は「性能を同じ方向に統一して特化する」が普通。空中をビュンビュン飛び回る剣の中でどれがデバフでどれが火力系か見極めながら操作できますか?あなた。


第九十九打:F.I.N.計画についてそろそろ情報欲しいです!

A:もうどうにでもなーれ、って感じ。ちょっと倫理レベルをぶっちぎってるので使われなかった。使われなかっただけで「使われる条件」は今も無くなってはいない。


第百打:ゴルドゥニーネ討伐はいつ頃になりそうですか?

A:来年前期までには……


第百一打:深海共鎖ってクターニッド行ってない人間はどうやって自力で組んでいますか?

A:基本的に誰かが流してくれるの待ち、誰も手放さないからコレクター勢は本当に苦しい思いをしている………

いや、自分で行ってきなさいよと勇魚は思っている。


第百二打:王国動乱の最後のアーフィリアン。その後動画編集なりコメント入れるときにガル之瀬さん見たと思うんですがその反応はいかなるものだったんでしょうか。

A:すごくすごくすごく長い溜息を吐いてそのまま横になった。サンラクに負けてなかったら物に当たってたと思う。


第百三打:現状ユニークモンスターをメインで倒していますが、始源のレイドモンスターは倒されているんでしょうか?

りっちゃんが焦っていた描写があったので知りたいです!

A:実際のところちょいちょい倒されてはいる。倒されてはいるんだけど「倒されてない奴」がよりにもよって白とか緑なので結構まずいなこれ?とりっちゃんは焦ってるわけですね。

白はまぁまだギリギリ許容できなくもないこともなくもないかもしれない可能性がわずかにあると言えるかもしれないが、緑の方が本当にヤバいので。お前これ下手すりゃゲームオーバーに一直線だぞ!!


第百四打:エンチャント:ポーパルってありますけどエンチャント:ヴァイシュアッシュ とかあったりしませんか?

A:無い……とも言い切れない。無いんだけど理論上不可能ではないというか……理論上って言っても人間がめちゃくちゃ怪力で頑張れば新聞紙を折りたたんで月まで届かせられる!みたいなアホ理論値なので……


第百五打:シャンフロ内にいる甲殻類系モンスターの種類が増えたらいいな!!

A:俺もそう思う、鋏角亜門増やしたいよ鋏角亜門


第百六打:どうせルストさんの事ですからサンラクやサイナさん専用戦術機シリーズも作ってますよねぇ!!!

A:「装備し続けてると戦術機を自壊させる」とかいう冗談みたいな奴に作ってやる戦術機は無い!!

サイナというか征服人形用の戦術機に関しては色々考えているものの、武装に関しては征服人形側で用意できちゃうのがネックになっている。あり得ない話ではある、が………戦術機を装備しない方が……強いなどという……仮説は……否定しなければならない………

ルストは強い眼差しでそうつぶやいた。


第百七打:もしヒイラギとディプスロが出会ってたらどうなりますか?

A:ディプスロには泣き落としは一切効かない。なんなら同じ声音で泣き落としに反論しながら始末しに行く。


第百八打:EXクエストのボスとしてのゴルディニーネは1番初めの個体では無くて1番初めの個体から生まれた一体目っていう事ですか?

A:それは本編見てくれよな!!!

ただ、一つだけ言えることがあるとするなら………ボスドゥニーネはその「生まれた順番」故に苦しんでいる。その苦しみは「ゴルドゥニーネであること」が理由であり、そして「ゴルドゥニーネであること」が理由。この二つは同じようでいて対象が違う。彼女は探しているのです。それが自分の信念を致命的に崩壊させてしまう毒であったとしても。

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ヴァイスアッシュはヴァイスアッシュという概念とヴァイスアッシュという生物を同時に殺しでもしない限り死なず、かつ自身を殺害した対象の記憶の中からだろうが敵として自身の概念を掘り出すことで実質不滅、みたい…
究極の他責に対して自分の声で反論が飛んでくる ある意味自問自答の自責攻撃 ヒイラギにはメンブレレベルで効くだろうな
除夜ゲロ ありがとうございます 第八十三打 メンツが仮面ライダーカブトっぽいと思ってからそうとしか思えなくなった 第八十八打 ハルモニア思ってたより自分の妄想ゴルドゥニーネと似てる 被ったのは本当にど…
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