最新版サンラク大解剖
やはり定期的にサンラクのステータスを文字に残しておかないとレベルすらど忘れするということが分かったので
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PN:サンラク
LV:147(250……LvUP:20+UMB:200+UME:20+RME:10)
アップデートでステータスポイントの内訳が表示されるようになった。りっちゃんの心遣いが光る
LvUP……LV.UP時に獲得できるステータスポイント。レベル上限解放後は取得量が増加する
UMB……ユニークモンスターブレイク。遭遇時はUME、ユニークモンスターエンカウントになる
RME……レイドモンスターエンカウント。撃破時はRMB、レイドモンスターブレイクになる
JOB:仇討人(二刀流使い)
実は仇討人は二種類の最上位職業に派生する
SUB:神秘「愚者」
実はサンラクのプレイスタイル的にそろそろ足を引っ張り始めているのだが本人が気づくのはまだ先
2マーニ
なおATMと化したピーツと「黄金の天秤」商会から毟って補充する模様
HP(体力):100
最低限死なないライン、それ故にトレースサンラクに詰められて押し切られている
MP(魔力):100
インベントリアが使えればいいよねライン、でも最近はもうちょっと欲を出して150くらい欲しいなぁと考えている
STM (スタミナ):200
作者が存在を忘れつつあるが、序盤あたりでサンラクのスタミナ管理能力に触れてるはずなのでセーフ
STR(筋力):170
作者は大体途中で他ステータスに浮気するので極振りキャラが少ない……だってオイラ両刀ルカリオの夢を捨てきれねぇよ!!
DEX(器用):170
地味にサンラクの生命線ステータス、これが低いと抜き打ちインベントリ操作に影響が出る
AGI(敏捷):200
外付けの加速手段があるのにこのステータスに振る必要ある? ありますあります、シミになる可能性も高まる諸刃の剣ステータス
TEC(技量):145
だからDEXとの違いはなんなんだよ!!! と、なるがこのステータスが割と高いからこそ攻撃スキルを習得できていたりする。もしもこのステータスが低かったらまず間違いなく機動系スキル一色になっていた
VIT(耐久力):1(5321)
いる? いらんでしょ(自己解決)
LUC(幸運):239
実はサンラク、自前でクリティカルしてるように見えて結構ガバってるので幸運パラメータがそこらへんをアシストしている。縁の下の力持ち的ステータス、でも乱数の女神には影響しない
スキル
・リミットオーバー・アクセル
臨海速を解体したことで再びスキル欄に現れた機動スキル。数秒間AGIとDEXを二倍にする………がゲーム的説明だが、厳密には一時的に自身の出せる速度限界を拡張している。シンプル故に規格外の肉体改変系
・真界観測眼
これがないとサンラクをして高確率で地面のシミになる重要スキル。発動中はプレイヤーの思考能力が加速され、敵からの攻撃が可視化する。厳密には「攻撃予測」が可視化しており、その気になればサーバー側の予測を裏切る動きで不意を打たれたりする危険性があったりする。シルヴィアとかディプスロなら出来る
・百秀の神腕
クリティカル成功時にHP、MP、スタミナ以外のいずれかのステータスが上昇する。いわゆる特性:ムラっけ、つまりサンラクはオニゴーリだった……?
・宿命の狼兆
リュカオーンの因子が混じっているプレイヤーが習得する特殊なスキル。通常使用でも全ステータスに補正が入る強力なスキルではあるのだが特定の相手と戦闘状態時に使用するとさらなる効果が……? まぁリュカオーンですよね、はい
・爆心膝撃
外した時を除いてこのスキルそのものにデメリットはないが高所から突っ込んでいくのが最適解という性質上、どうあがいても反動でダメージが入る飛び膝蹴り。何気に衝撃波が発生する関係上、使うシチュエーションに気を使わないとプレイヤー間でのギスギスの原因にもなりかねないので注意しましょう
・ガーディアンハート
護るものがあるから人は強くなれるのよ!! ───とあるロールプレイヤータンクの言葉
Q.じゃあソロプレイヤーはどうすればいいんですか?
A.辻タンクしかないわね
───とあるロールプレイヤータンクへのインタビューから抜粋
・死線上足踏
体力が10%以上の場合、10%以下になった時にステータスに補正が入る。また、体力が10%以下の場合、10%以上になった時にステータスに補正が入る。ほどよく死につつほどよく生にしがみつきなさい、それが人間なのです。そう言って「象牙」は笑みを浮かべた
・クリティカル・レイズ
ダブルアップ・エッジから進化したスキル。そもそもダブルアップ・エッジはどんなスキルなんだよとは聞いてはいけない。ちなみにこのスキルは発動した後にクリティカル攻撃を当てた場合、その攻撃時に発生するダメージがゼロになる代わりに次に当てた攻撃がクリティカルだった場合、ダメージが倍増する……というもの。
で、ダブルアップ・エッジの内容は? だって? 聞くなって言いましたよね?
・万武賦当
一定種類以上の武器を使いこなすことで習得できる三桁スキルの一つ。職業によって武器の使用感覚が変わるこのゲームにおいてそれを解消することができる数少ない手段の一つ。つまりその気になれば妖刀装備のヒーラーとかできちゃう
・ダイナスピリッツ
恐竜的な意味ではなく「力」の方。実際はMobと戦闘状態になった際に威圧感などの「メンタル補正」を軽減する三桁スキル。わかりやすく説明するとゴキブリが死ぬほど苦手な人がシャンフロ内でG型モンスターに遭遇しても恐怖より殺意が上回るようになる。作者は無理です
レベルキャップ開放と威圧感補正のあるモンスターとの戦闘経験がこのスキルを発露させる。
・星幽界導線
基本的にシャンフロにおける「界」は知覚する世界を指します。臨「界」速であれば物理的加速による速度というくくりで見た世界ですし真「界」観測眼であれば可視化された攻撃が彩る世界なわけです。じゃあこの「界」は何かと言うと発動者の攻撃をサーバーが予測して光のラインを表示する先見の世界です。ライン通りの軌道で攻撃を命中させた場合、それがどれだけ不安定な姿勢だろうとその武器で出せる最大量のダメージ判定が発生するのです。逆にこれを使ってる間は型通りの攻撃である、とも言えますが。
・フェイタルゲイン
別名:ダクソの惜別。プレイヤーが能動的に付与可能な食いしばりスキルであるが、条件として自身の体力の30%を「一撃で」削りきる攻撃に対してのみ発動する。HPを1残して耐えきり、次に自身が繰り出す攻撃にダメージ補正が入る、というもの。幸運による食いしばりとは別枠かつこちらが優先されるので使い方次第では驚異的な踏ん張りを見せられる。多段ヒットはやめてください死んでしまいます
・パラベラム・ルーティーン
パラベラムって語呂がいいですよね。戦いに備えたルーティーン、プレイヤーのログを読んでサーバー側が「そのプレイヤーがよく行う動作」をすることでステータスに補正が入る。つまり鼻に指を突っ込む動作ばっかりやってたプレイヤーは…………いや、これ以上は言うまい
・プロテクト・スマッシュ
たてでなぐる
実は投擲でも効果は適用される。
アベンジャーズ!! ……アッセンブル(作者の死に所)
──【致命武技】──
・致命秘奥【ウツロウミカガミ】改備
葬送の調べが秘奥を「法」に変える
・致命秘奥【タチキリワカチ】改備
その時は迫っている、それは白き神の目覚めと共に……
──【晴天流】──
・晴天流「疾風」
使用後、スタミナをすべて消費するので確定で隙を晒してしまうデメリットはあるものの、一気に距離を詰めて居合を叩き込む強力な抜刀術。消費したスタミナ量に比例して踏み込みの距離と抜刀の速度が上がる。「断風」は抜刀・斬撃・納刀を一瞬で終わらせるスキルでありスタミナも全消費しない、という違いがある
・晴天流「旋風」
文字通り旋風……渦を巻くように居合抜刀を繰り出す。発動者自身に回転のエネルギーがかかることから、実は刀を背中に背負った状態でも発動可能だったりする。どちらかというと多数の雑魚を一気に斬ることに向いている
・晴天流「轟風」
スタミナを全消費する点は疾風と同じだが、素早さに重きを置いた疾風とは異なりパワータイプの抜刀術。抜き放った刀には猛々しき風が纏われており、ダメージだけではなく怯み判定も叩き込むことができる
・晴天流「雷鳴」
お前スキルじゃなくて魔法だろスキルランキング堂々の一位「雷鐘」に関連するスキル。発動者の表皮を電流が走り、触れた相手をスタンさせる………つまり封雷の撃鉄・災の下位互換。原理としては生体電流の増幅、護国の鬼にはならない
・晴天流「迫雷」
自身の肉体の表面を這わせる程度が限界だった「雷鳴」とは異なり、触れた相手に電流を叩き込むより攻撃的なスキル。電光機関がなくても使える
・晴天流「荒波」
多分ウェザエモン関係のスキルの中では一番名前が出ているであろう「大時化」に関連するスキル。掴みに成功した際に対象に若干の怯み効果を付与することができる。怯みが入れば確定で投げられるということ
・晴天流「防波」
攻撃型の「荒波」とは異なり、相手の攻撃を待つ防御型の投げ技。地味に使用タイミングが「掴む前」なのでタイミングを逃すとただ相手にしがみついただけになるので注意
・晴天流「引波」
新たに習得した投げ技。攻撃型、防御型と言う違いはあるが一本背負いによるダメージがメインの「荒波」「防波」とは異なり、投げ飛ばす距離に特化した投げ技スキル。パワー特化であれば20メートルくらいはぶん投げられる
・晴天流「暮叫」
天鬼夜咆って言って瞬時に理解できる人ゼロ人説。ウェザエモンが動く屍からタイムリミット付き生者になるときに発動するフィールド全体攻撃のあれです。本編じゃ聖女ちゃんの聖水(意味深)で妨害されていたあれです。このスキルは単純に音響兵器です、エムルが一緒にいるときに使うと露骨に嫌な顔をするぞ!!
・晴天流「浮雲」
巨大な雲の腕でぶん殴る「入道雲」に関連するスキル。なぜ「雷鐘」やこのスキルが魔法ではなくスキルなのか……むしろこれを「スキル」として定義したせっちゃんがマジヤバきらヤバだったりする
──【仇討の流儀】──
・仇討の観察眼
ヘイトパラメータを可視化する。とはいえ仇討人になったからと言ってヘイト値の高い非レッドネームプレイヤーをキルしたらアウト。賞金狩人が君を処理しにやってくるぞ!
・仇討の宣誓
オサレポエムを全て唱えると一定以上のヘイトパラメータを持つ対象へのダメージが上昇する。ぶっちゃけかっこよさ九割
・仇討の引導撃
一定以上のヘイトパラメータを持つ相手への致命傷であった場合、大ダメージと「頭領」を始めとした仇討人関係のNPCたちからの好感度が上がる。あと地味にカルマ値に応じてドロップアイテムの質が良くなる。恐らくサンラクの習得スキルの中では最も使い所が少ないスキル、狙ってトドメを刺そうにもクライマックス時は頭が茹で上がって大抵忘れてるので
──【同調連結】──
・二連結同調「双天唯流」(百閃の剣+鋭結点睛)
サンラク、ついに禁じ手「面倒だから攻撃スキル統合しちゃおっか」を使う。二刀流時のみ発動可能、攻撃を当てるごとに累積するダメージ補正+攻撃の受け流しに成功時、相手武器または部位にダメージを蓄積する。
カッコいい名前に生まれ変わっているが、百閃の剣ほどコンボに意味がないし鋭結点睛程火力が出ない……うん、つまりそういうことなんだ。本人は気づいていないけどね
・二連結同調「天国への階段」(重律踏覇+無重律の恩寵)
高いところにいるほど効果時間が延長し、効果が上昇する。シャンフロ世界において「高さ」というのは地味に重要な要素だったりする。高度を上げるほど少なくなっていくのは酸素だけじゃないってことです。故にこのスキルは世にも珍しい「摂理に反する」スキルであるとも言える
・二連結同調「風火二輪」(鞍馬天秘伝+ヘルメスブート)
スキル発動中はくるぶしのあたりから炎のエフェクトが噴き出し、空中歩行と連続ジャンプで性能上昇効果が付与される。つまりジャンプするほど飛距離が伸びるし空も歩ける。ただし効果時間がヘルメスブートのものよりも短くなっている
・三連結同調「爆心奔流」 (ブラッドバーン・バースト+リミット・マキシマイズ+全霊喚起)
発動中は常に体力が減少し続け、さらに攻撃を食らうと強制解除されるステータス強化スキル。さらに「発動中は肉体VITが半減した数値で処理される」という隠しデメリットがあるが、それを補うほどの補正がある。まさにニトロの如き爆発力
・二連結同調「降誕拳圧」(睡神の拳撃+タスラム・フィスト)
30秒の間に拳Aによるクリティカル攻撃がヒットした回数に比例して拳Bによるダメージが増幅し様々な追加効果が付与される。要約すると左手でクリティカルを叩き出すほど右手が強くなる、ちなみに一度もう片方の拳で攻撃すると蓄積がリセットされるので注意
・二連結同調「無明先斬」(ダーティ・ソード+スラッシュ・イグニッション)
先手必勝辻斬りスキル。敵対々象と戦闘状態に突入した際、このスキルを発動した状態で自身が先に攻撃を命中させた場合、相手に30秒間のスリップダメージ+累積する怯み値が付与される。不意打ち天誅!!
・三連結同調「千剣の盟」(阿修羅神楽+戦極武頼+剣舞【無尽紡】)
かっこいい名前しているが攻撃スキルではなく補助スキル。武器種「双剣」「二刀流」に限り、コンボ継続中は相手の肉質をある程度無視する。「聖槍ンゴwwww」と思ったそこの貴方! 聖槍は肉質の完全貫通であるのに対してこっちはあくまでも発動者のモーションを阻害しない、という意味合いなので向こうが上位互換だぞ!!
・二連結同調「旅終わるまで」(不倒不屈+アトラス・タフネス)
シンプルイズベスト。発動中はスタミナの減少量割合が大幅に軽減され、スタミナがゼロになっても通常時の三倍の速度で回復する。二連結でこれ、
Q.最大まで連結したスタミナ系スキルはどうなるんですか……?
A.擬似晴天大征ができる
装備
右:こっちの方がよくぶん投げられる
左:こっちの方がよくガードに酷使される
頭:ハシビロコウ、シャケがメインだが作者的にまだ増やしたい
胴:リュカオーンの刻傷
全身にモンエナのロゴみたいなのがある、つまりエナドリの証だった……?
腰:ラケダイモン・ガードル(VIT+5300)
サンラクが半裸と言い張る最後の防衛線なので腰装備は重要、そのくせ動きを阻害すると文句を言い出す
足:リュカオーンの刻傷
「呪い」を付与したままレベルアップすると時々そのユニークモンスターを思わせるスキルを覚えることがある、宿命の狼兆がまさにそれ。じゃあ秋津茜も何か覚えてるのかって? ジークヴルムの影響を受けたスキルを覚えたいなら三桁必須、つまりこれから覚える
アクセサリー:格納鍵インベントリア
強いて拙作にチート要素があるとすれば間違いなくこれ、りっちゃんの「シャンフロに実装させるんじゃなかったランキング」第一位。ただ最近はやたら検証メールが飛んでくるのでそれを盾に創世さんを説得してる
アクセサリー:封雷の撃鉄・災
グリスVシネマ超楽しみ!!!
で、ローグVシネマは……????
アクセサリー:瑠璃晶の星外套
陰が薄いが書いてある効果は頭おかしい宝石マント。ちなみにゲーム的な価値で言えばエインヴルス王国の王冠よりも高価。
アクセサリー:水晶蠍人形(MPリジェネ + HP回復時別枠回復)
みんなだいすき、さそりくんがおにんぎょうになったぞ!!
ドールアクセサリーはそのモンスターの素材を用いることでその性質を擬似的に装備者に反映させる、いわばポジティブな藁人形。その為、蠍の再生力がモチーフになっている
アクセサリー:烈砲百足人形(状態異常超耐性:毒 + STM補正)
しんはつばい! むかでのおにんぎょう!!
上述の通りだが、地味に長いのでベルトにつけるチェーンみたいなことになっている。
アクセサリー:霊角の残影
ジークヴルムの角を破壊した報酬、装備していると武器にキラキラと輝くエフェクトが付与され若干性能も上がる。厳密には角そのものではなく、角を折ったという「偉業」の具現化
アクセサリー:霊角の残影
その性質上、厳密には物質ですらない概念に近い……の、筈だが……?
アクセサリー:
ダルニャータ氏、厳戒監視態勢の中でビクビクしながらアクセサリーを完成させるも出来上がった一品を見て己が天才であることを再認識する。そしてドヤ顔してたのがバレて睨まれた模様
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