スキル解説 第一回「Lv.99Extendサンラク編」
掲示板回は思った以上に熱が入ってきたので延期、前々からちょくちょく言われてた「スキル説明」しようかな、と
ちなみに一向に変更の気配は無いですがステータスのVITと装備のVITを分けようかな計画があったりなかったり
拙作ではパラメータが多すぎると面倒臭いのでDEFとCONがVITに統一されています。
ステータスVITが肉体の頑強さ、つまりCONで装備VITが外傷に対する防御力、DEFと考えていただければわかりやすいと思います
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PN:サンラク
LV:99 Extend
JOB:傭兵(二刀流使い)
SUBJOB:神秘「愚者」
6,384,936,380マーニ
HP(体力):80
MP(魔力):50
STM (スタミナ):100
STR(筋力):100
DEX(器用):100
AGI(敏捷):100
TEC(技量):80
VIT(耐久力):1(402)
LUC(幸運):129
スキル
・縷々閃舞
二刀流スキル。発動中、攻撃のヒット判定を三倍にする。要するに一度の攻撃で3ヒットし、クリティカル判定は最初の一発が反映される。XXで双剣使いの顔が怖くなるアレみたいなもの。
・一念岩穿
二刀流スキル。発動中、一撃目をヒットさせた場所に攻撃を当てるとダメージにボーナス補正が入る。要約すると二撃決殺、怯み中に集中攻撃とかするとより効果的に運用できる。
・フォーミュラ・ドリフトLv.1
回避モーションが特殊モーションになる。具体的には回避モーションが「加速するドリフト」になる……と説明だけ見れば強スキルなのだが、実際は「回避した瞬間いきなり加速するので慣れないと高確率ですっ転ぶ」「速すぎて使ってる当人がうまく止まれない」「これを発動する前に加速スキルを使っているとマジで殺人的な加速になる」とプレイヤー達からは不評なスキルだったりする。なおAIの暴力たる賞金狩人が使うと実質瞬間移動スキルと化す。金髪幼女のTAS……もといティーアスちゃん怖い
・瞬刻視界
発動中、発動者の思考処理速度が加速する。いわゆる自分だけクロックアップ、原理的にはスタープラチナの時止めに近い。このスキルがシステム的に存在する意味が想像以上にヤバいことに気づいているプレイヤーは少ない
・アガートラムLv.1
ダメージ算出時、STRではなくLUCを参照する。ハンド・オブ・フォーチュンの上位スキルでありエフェクトと名前の格好良さから人気スキルの一つ……なのだが効果内容的に「幸運にステータスを振った近接格闘スキル」なので実際に覚えているプレイヤーはあまりいない
・トライアルトラバースLv.1
発動中、登攀時に跳躍ボーナス。アニメとかで「いやそれ軽々と登るの無理だろ」って断崖を軽々登るキャラクターのアレ。いわゆる「登山部」などの慣れたプレイヤーであればこのスキルで手を使わずに崖を駆け登ることも可能。
・遮那王憑き
発動中、跳躍などのモーションにボーナス補正が入る。八艘跳びの上位スキルであり跳躍以外にも補正がかかるので軽戦士の中でも防御を捨てているタイプのプレイヤーにとっては必須スキル。主人公に限らず変態がさらに変態挙動するために使いまくってるスキルのため源義経も草葉の陰で泣いてそう……いやそもそもジャパニーズ変態挙動のご先祖様ですからねあなた
・グラビティゼロLv.1
発動中、壁や天井などに足の裏が接している間重力処理のベクトルを変更する。壁や天井に張り付いて高速でカサカサ動くってそれゴキ……実際使いこなすことができればめちゃくちゃ強いが「足の裏が接している場所」で判定が下されるので実は結構難しい
・フリットフロート
空中の空気を足場として追加で跳躍することができる。落下中でも発動可能でありこれを使って落下ダメージを軽減するプレイヤーは結構多い。20メートルから落ちるのと10メートルから落ちるのを二回やるのとでは結構変わってくる
・月狼の誇り
「月が出ている夜」かつ「一定値以下の空腹度」の条件を満たしている場合のみ発動可能、全ステータスに大幅な上昇補正がかかる。発動さえしてしまえば月が隠れても問題ないので発動条件は結構ゆるい
・致命秘奥【ウツロウミカガミ】
発動時、発動者がいる座標にその時点での発動者のヘイトを譲渡したデコイ幻影を作成する、デコイは時間経過で消失する。致命刃術【水鏡の月】の上位スキルであり、消える変態を変態たらしめる対Mobエネミー相手なら極めて強力なスキル。対人でも幻影が即席の目くらましになるので実際超強い、ラビッツ在住者特権とも言える理不尽スキルである
・バーンアウトLv.1
発動時点から[スキルレベル×10秒]を上限としてチャージ可能、チャージした時間に比例して移動モーションにボーナス補正が入る。いわゆる車のタイヤを空転させて白煙を上げるやつ、本来はグリップ力を高めるものだがシャンフロでは単純加速スキルとして実装されている。実際スキルレベル10で100秒間分の加速を得たとしても実戦じゃ使い物にならないが、シャンフロ内でゼロヨンやったりする時に一番輝く
・ライオットアクセルLv.1
発動時に体力を消費し、STRとAGIにボーナス補正が入る。いわゆる自傷バフ、水ゾではなく水ベアみたいな感じ。SSRテレーザさん可愛いし得意武器剣だけど水ベアより回避しまくるからダメージ受けないせいで主な自傷手段がプロメテ杖ってきつくない? 全属性に水ゾ実装して。ちなみに私信ですが遂にリミテッドキャラ当てました、ラカムでした……火のキャラ枠に空きなんて無いんですけど……どっちかというとエンジェルゴリラが欲しいんですけど……
・血戦主義
発動中、ダメージを受けた直後の数秒間、発動者の攻撃に「受けたダメージに応じたダメージボーナス」を付与する。要するに互いに血みどろになって戦おうぜぇ! ってスキル。実のところ避けメインの主人公とは結構相性の悪いスキルなのだが細かい傷が多いので塵も積もれば山となる理論で結構ダメージに貢献している
・レテ・バニッシャー
格闘武器スキル。発動中、攻撃対象の頭部に命中した打撃攻撃に「気絶効果」を付与する。効果受付時間が短いため殴る直前に発動しなければならないものの、実体と頭蓋のある相手ならほぼ確実に気絶状態にできるため格闘武器を使う職業なら必須のスキル。実は対モンスターより対人の方がより真価を発揮する
・ダーティ・ソードLv.1
両手剣系スキル。状態異常の相手に命中させた場合、ダメージに補正が入る。名前のせいで「こいつなんか卑怯な手段ばっか使ってるんじゃ……」と思われがちだが怯んだ相手を袋叩きにしていれば結構簡単に獲得できるスキル。
・壊刀乱魔
武器系スキル。武器への消耗ダメージが大きいほど攻撃にボーナス補正が入る。雑な攻撃をするほど強い、その特性上クリティカル運用が前提の傑剣への憧刃とは致命的に相性が悪い。なお「反動による自傷ダメージ」には適用されないので超排撃の火力は上がらない
・致命剣術【半月断ち】参式
両手剣系スキル。直前の攻撃と逆の軌道で放った場合ダメージボーナスが発生する。上から下へ斬ったなら下から上へ斬り上げるとダメージボーナスが入るスキルであり、直前の斬撃とより同じ軌道であるほどダメージボーナスは上昇する。これや致命刃術【水鏡の月】はスキルレベルを上げるためには自身よりも強い敵にケンカを売る必要があるため、思考停止して雑魚狩りしてもスキルレベルが上がらない
・戦極武頼Lv.1
武器系スキル。発動中、武器を装備している場合に武器による攻撃補正を強化、及び武器の耐久消耗率を軽減する。壊刀乱魔とは水と油のように見えるが壊刀乱魔のリキャスト中に消耗をケチる場合などに有用な上単体でも便利なスキル
・剣舞【紡刃】
「剣」系スキル。発動中、攻撃と攻撃の間隔が三秒以下であればコンボが発生し、コンボが継続している間はダメージに補正が入る。「剣舞」シリーズと呼ばれる「剣」系武器にのみ作用するスキル群の一つであり、DPSに特化したフルボッコ用スキル。ちなみにヒロインちゃんことサイガ-0が使用した剣舞【流旋】は逆に防御特化のパリングスキル。他にも力を溜める事で高火力の一撃を繰り出す剣舞や踊る事で攻撃を二段階上昇させる剣舞が……
・パーシスタンド
発動中、発動者の行動によるスタミナ減少量が軽減される。ただし「足裏以外の部位が地面に触れる」モーションを行うと解除される。要するに相撲。相撲って凄いですよね、「クソ狭いフィールド」「膝をつく事すら許されない」「脂肪で体重を重くする事がむしろ推奨される」って構成要素が他格闘技とほぼ被らないっていう
・メロスティック・フット
発動中、一定以上の距離を走行した場合にそれ以降の走行モーションでのスタミナ消費が大幅軽減される。「つーかそもそも妹の結婚式終わらせてから暗殺やれよ」と思ったのは作者の若かりし思い出。どうでもいいけど「キー・プラン」じゃなくて「キープ・ラン」なんですねアレ、装備の素材元は結構息切れするんですがそれは……
装備
右:傑剣への憧刃
左:傑剣への憧刃
頭:凝視の鳥面(VIT+2)
胴:リュカオーンの刻傷
腰:発掘研磨腰帯【古兵】(VIT+400)
足:リュカオーンの刻傷
アクセサリー:格納鍵インベントリア
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おまけ
・【転送:格納空間】及び【転送:現実空間】
拙作ではスキルが「」、魔法が【】で囲われており、インベントリアを発動するこの二つも「魔法」に定義される。
ただし神代文明のアクセサリーだけあってその原理は神代の魔法に相当し、発動者の素質ではなくインベントリアそのものが魔法を代理演算している。神代のデバイスは単なる武器にあらず、それらはより直接的に装着者を守っていた。
職業スキル(カッツォの「色衝」スキルなど)も存在します。
ただし傭兵ギルドでチュートリアル的登録すらしてない実質無職さんはその恩恵を受けていません。
本文中では根こそぎガメた財宝がマーニに換算されてますが、本編中ではまだ財宝のままです。というか数十億を現金でポンと用意できるNPCとかユニークNPCより稀です。
そういえば価値を別のものに変換するアイテムがあったような……?