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アンデットの戦闘行動について

アンデットの行動回では、とるべき行動を貴方が命令し実行させます。

選択可能な行動は以下の9種類。

1つだけを選ぶことが可能です。

(死霊術のみアンデット行動とは別扱いで、アンデット行動との併用が可能)


【通常攻撃】

アンデットによる普通の攻撃行動。

アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ

モンスター生命力-ダメージ=残生命

リミットカウント1蓄積


【連続攻撃】

素早く連撃を叩き込むことでより多くのダメージを狙う。

1:アンデット俊敏性-モンスター俊敏性=連撃値

2:(アンデット戦闘力+連撃値)-モンスター耐久力=ダメージ

モンスター生命力-ダメージ=残生命

リミットカウント1蓄積


【クリティカル】

モンスターの急所を狙った強攻撃。

6面ダイスを振り、出目1・2・3なら成功。戦闘力×1.5(小数点以下切り上げ)

出目4・5・6なら失敗。戦闘力を半減(小数点以下切り捨て)

成功:(アンデット戦闘力×1.5)-モンスター耐久力=ダメージ

失敗:(アンデット戦闘力÷2)-モンスター耐久力=ダメージ

モンスター生命力-ダメージ=残生命

成功でリミットカウント2蓄積

失敗でリミットカウント1蓄積


【ガードブレイク】

モンスターの体幹を崩すための集中攻撃。

アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ

モンスター生命力-ダメージ=残生命

モンスターのガードポイントを-2

リミットカウント1蓄積


【防御】

アンデットの守りを固め、敵攻撃の威力を減衰させる。

次行動までアンデット防御力×2

状態異常を無効化

ガードポイント+1(初期値以上にもなる)

リミットカウント2蓄積


【スキル】

アンデットが身に着けているスキルを使用する。

効果はスキルごとに違う。


【逃走】

戦闘を放棄して逃走を図る。

アンデット俊敏性がモンスター俊敏性に勝っていれば確定で成功する。

アンデット俊敏性がモンスター俊敏性と同数ないし負けている場合はダイスロール。

6面ダイスを振り、出目1・2・3・4なら成功。戦闘から離脱。

出目5・6なら失敗。行動回がモンスターに移る。

ボスからの逃走も可能。

逃走により失うものはない。


【死霊術】

貴方が死霊術によってアンデットのサポートを行う。

拠点で研究開発された魔法を選択し、使用可能。

発動時に魔力を消費する。

この死霊術のみアンデット行動とは別扱いで、他のアンデット行動と併用できる。


【リミットアサルト】

必殺技と呼べるアンデットの最大攻撃。

リミットカウントを10消費して発動する。

(アンデット戦闘力×2+好感度ボーナス)-(モンスター耐久力-10)=ダメージ

モンスター生命力-ダメージ=残生命

モンスターのガードポイントを0にする

攻撃成功計算が発生せず必ず命中する

好感度Lv1から使用可能



アンデットは自分の行動回が終わり、モンスター行動回を経て、もう一度自分の行動回が回ってきた時、再生力の数値分、体力値が自動的に回復します。

総魔力の消費はありません。


アンデットのガードポイントは、戦闘終了後も引き継がれます。

初期値以上・初期値以下、どの状態でも継続します。

拠点に戻ることで初期値に戻ります。


リミットカウントは攻撃と防御行動の他、モンスターから攻撃されることでも1カウント蓄積されます。

リミットアサルトを発動させると0に戻ります。

リミットカウントは戦闘後も引き継がれ、拠点に戻っても現在値が維持されます。

ただし該当アンデットの体力値が0になると、0に戻ります。

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