アンデットの戦闘行動について
アンデットの行動回では、とるべき行動を貴方が命令し実行させます。
選択可能な行動は以下の9種類。
1つだけを選ぶことが可能です。
(死霊術のみアンデット行動とは別扱いで、アンデット行動との併用が可能)
【通常攻撃】
アンデットによる普通の攻撃行動。
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
リミットカウント1蓄積
【連続攻撃】
素早く連撃を叩き込むことでより多くのダメージを狙う。
1:アンデット俊敏性-モンスター俊敏性=連撃値
2:(アンデット戦闘力+連撃値)-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
リミットカウント1蓄積
【クリティカル】
モンスターの急所を狙った強攻撃。
6面ダイスを振り、出目1・2・3なら成功。戦闘力×1.5(小数点以下切り上げ)
出目4・5・6なら失敗。戦闘力を半減(小数点以下切り捨て)
成功:(アンデット戦闘力×1.5)-モンスター耐久力=ダメージ
失敗:(アンデット戦闘力÷2)-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
成功でリミットカウント2蓄積
失敗でリミットカウント1蓄積
【ガードブレイク】
モンスターの体幹を崩すための集中攻撃。
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
モンスターのガードポイントを-2
リミットカウント1蓄積
【防御】
アンデットの守りを固め、敵攻撃の威力を減衰させる。
次行動までアンデット防御力×2
状態異常を無効化
ガードポイント+1(初期値以上にもなる)
リミットカウント2蓄積
【スキル】
アンデットが身に着けているスキルを使用する。
効果はスキルごとに違う。
【逃走】
戦闘を放棄して逃走を図る。
アンデット俊敏性がモンスター俊敏性に勝っていれば確定で成功する。
アンデット俊敏性がモンスター俊敏性と同数ないし負けている場合はダイスロール。
6面ダイスを振り、出目1・2・3・4なら成功。戦闘から離脱。
出目5・6なら失敗。行動回がモンスターに移る。
ボスからの逃走も可能。
逃走により失うものはない。
【死霊術】
貴方が死霊術によってアンデットのサポートを行う。
拠点で研究開発された魔法を選択し、使用可能。
発動時に魔力を消費する。
この死霊術のみアンデット行動とは別扱いで、他のアンデット行動と併用できる。
【リミットアサルト】
必殺技と呼べるアンデットの最大攻撃。
リミットカウントを10消費して発動する。
(アンデット戦闘力×2+好感度ボーナス)-(モンスター耐久力-10)=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
モンスターのガードポイントを0にする
攻撃成功計算が発生せず必ず命中する
好感度Lv1から使用可能
アンデットは自分の行動回が終わり、モンスター行動回を経て、もう一度自分の行動回が回ってきた時、再生力の数値分、体力値が自動的に回復します。
総魔力の消費はありません。
アンデットのガードポイントは、戦闘終了後も引き継がれます。
初期値以上・初期値以下、どの状態でも継続します。
拠点に戻ることで初期値に戻ります。
リミットカウントは攻撃と防御行動の他、モンスターから攻撃されることでも1カウント蓄積されます。
リミットアサルトを発動させると0に戻ります。
リミットカウントは戦闘後も引き継がれ、拠点に戻っても現在値が維持されます。
ただし該当アンデットの体力値が0になると、0に戻ります。




