モンスターとの戦闘について
ダンジョン探索中、ダイスロールによってモンスターと戦闘が発生することがあります。
モンスターには固有のステータスが存在し、アンデットのステータスと行動に関わり合った計算式でダメージ判定が行われます。
算出されたダメージが受け手側の体力値・生命力より引かれていき、先に0となった方が敗北となります。
【モンスターステータス】
生命力:モンスターの生命力。0になると死亡する
襲撃力:モンスターの戦闘能力。アンデットに与えるダメージ量へ影響する
耐久力:モンスターの防御能力。アンデットから受けるダメージ量へ影響する
俊敏性:モンスターの素早さ。先制の決定や特定攻撃の威力に影響する
ガードポイント:モンスターの体幹値。0になると戦闘計算に耐久力が計上されなくなる
属性:モンスターの宿している属性。
魔結晶:モンスターの保有魔力。撃破時に貴方が得られる魔力量
素材:モンスターから獲得できる素材。入手条件を満たすことで獲得できる
モンスターの行動回では6面ダイスを振り、各出目に割り当てられている行動が実行されます。
通常攻撃や強攻撃、特殊行動、逃走など。
【先制行動】
戦闘開始時、モンスターとアンデットで俊敏性の高い方が先制行動を行えます。
先制側から行動を始め、一方が行動終了すると相手側へ行動回が移ります。
こちらで行動が終了すると、再び先制側に行動回が移ります。
どちらかの体力値・生命力が0になるか、逃走するまで戦闘は続けられます。
アンデットを複数体連れて探索している場合、モンスターが複数で現れた場合、パーティー戦となります。
パーティー戦では、先頭に立つ者の俊敏性が、先制行動を決定します。
アンデット側の先頭が最も俊敏性が高ければ、アンデット側全員が先制行動となり。
モンスター側の先頭が最も俊敏性が高ければ、モンスター側全匹が先制行動となります。
先制行動を経ての一巡後は、アンデット・モンスターの別なく俊敏性の高い者から順次行動していきます。
【属性効果】
属性にて相手より有利だった場合。
有利側の戦闘力・防御力に+5の補正がつきます。
加えて有利側の攻撃行動にガードブレイク効果が付き、敵ガードポイントを-1できるようになります。
元からあるガードブレイク攻撃は、ガードポイントのマイナス値が1増加します。
水>火>風>地>闇>光>水
【攻撃成功計算】
ダメージ計算の前に、攻撃が成功するか否かの判定が行われます。
(アンデット攻撃の場合)
1:6面ダイスでダイスロール
2:出目+アンデット俊敏性=成功値
3:成功値がモンスター俊敏性より優っていれば攻撃成功
モンスターが攻撃する場合も同様の成功計算が行われます。
【ダメージ計算式】
攻撃の成功が決定するとダメージ計算式に移ります。
通常攻撃の場合
モンスター襲撃力-アンデット防御力=ダメージ
アンデット体力値-ダメージ=残体力
特殊行動の場合
(モンスター襲撃力+特殊専用値)-アンデット防御力=ダメージ
アンデット体力値-ダメージ=残体力
【戦闘勝利ドロップ】
アンデットが戦闘に勝利すれば、モンスターの保有魔力が魔結晶となり、これを得た貴方の総魔力が上昇します。
戦利品としてモンスターから剝落した素材を入手できる場合もあります。
入手条件はモンスターによって異なり、ダイスロールや特定攻撃での撃破など様々です。
素材は拠点で行うアイテム合成に使用します。
【モンスターの逃走】
モンスターが逃走行動をとり戦闘から離脱した場合、設定されている魔結晶の半分が貴方の手に入ります。
逃走することで落とされる素材もあります。




