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モンスターとの戦闘について

ダンジョン探索中、ダイスロールによってモンスターと戦闘が発生することがあります。

モンスターには固有のステータスが存在し、アンデットのステータスと行動に関わり合った計算式でダメージ判定が行われます。

算出されたダメージが受け手側の体力値・生命力より引かれていき、先に0となった方が敗北となります。



【モンスターステータス】

生命力:モンスターの生命力。0になると死亡する

襲撃力:モンスターの戦闘能力。アンデットに与えるダメージ量へ影響する

耐久力:モンスターの防御能力。アンデットから受けるダメージ量へ影響する

俊敏性:モンスターの素早さ。先制の決定や特定攻撃の威力に影響する

ガードポイント:モンスターの体幹値。0になると戦闘計算に耐久力が計上されなくなる

属性:モンスターの宿している属性。

魔結晶:モンスターの保有魔力。撃破時に貴方が得られる魔力量

素材:モンスターから獲得できる素材。入手条件を満たすことで獲得できる


モンスターの行動回では6面ダイスを振り、各出目に割り当てられている行動が実行されます。

通常攻撃や強攻撃、特殊行動、逃走など。



【先制行動】

戦闘開始時、モンスターとアンデットで俊敏性の高い方が先制行動を行えます。

先制側から行動を始め、一方が行動終了すると相手側へ行動回が移ります。

こちらで行動が終了すると、再び先制側に行動回が移ります。

どちらかの体力値・生命力が0になるか、逃走するまで戦闘は続けられます。


アンデットを複数体連れて探索している場合、モンスターが複数で現れた場合、パーティー戦となります。

パーティー戦では、先頭に立つ者の俊敏性が、先制行動を決定します。

アンデット側の先頭が最も俊敏性が高ければ、アンデット側全員が先制行動となり。

モンスター側の先頭が最も俊敏性が高ければ、モンスター側全匹が先制行動となります。

先制行動を経ての一巡後は、アンデット・モンスターの別なく俊敏性の高い者から順次行動していきます。



【属性効果】

属性にて相手より有利だった場合。

有利側の戦闘力・防御力に+5の補正がつきます。

加えて有利側の攻撃行動にガードブレイク効果が付き、敵ガードポイントを-1できるようになります。

元からあるガードブレイク攻撃は、ガードポイントのマイナス値が1増加します。

水>火>風>地>闇>光>水



【攻撃成功計算】

ダメージ計算の前に、攻撃が成功するか否かの判定が行われます。

(アンデット攻撃の場合)

1:6面ダイスでダイスロール

2:出目+アンデット俊敏性=成功値

3:成功値がモンスター俊敏性より優っていれば攻撃成功

モンスターが攻撃する場合も同様の成功計算が行われます。



【ダメージ計算式】

攻撃の成功が決定するとダメージ計算式に移ります。

通常攻撃の場合

モンスター襲撃力-アンデット防御力=ダメージ

アンデット体力値-ダメージ=残体力


特殊行動の場合

(モンスター襲撃力+特殊専用値)-アンデット防御力=ダメージ

アンデット体力値-ダメージ=残体力



【戦闘勝利ドロップ】

アンデットが戦闘に勝利すれば、モンスターの保有魔力が魔結晶となり、これを得た貴方の総魔力が上昇します。

戦利品としてモンスターから剝落した素材を入手できる場合もあります。

入手条件はモンスターによって異なり、ダイスロールや特定攻撃での撃破など様々です。

素材は拠点で行うアイテム合成に使用します。



【モンスターの逃走】

モンスターが逃走行動をとり戦闘から離脱した場合、設定されている魔結晶の半分が貴方の手に入ります。

逃走することで落とされる素材もあります。

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