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拠点行動について

貴方の行動回はTターンで換算されます。

1T中に貴方は3回行動できます。

3回行動を終えると今Tが終わり、翌日へと時間が移ることで次Tが開始されます。

次Tになれば再び3回行動が可能となります。


T経過によって、作成しているアンデットの維持力分、総魔力が減少します。

またアンデットがダメージを受け、体力値が減少している場合、再生力の数値分、体力値が回復します。


以下は貴方が拠点内で行える行動の一覧です


【アンデット作成】

死霊術を使い、研究室に保管されている魔族の死体をアンデット化させる。

素体となる魔族により、初期ステータスやスキルは変動する。

総魔力1を消費して一体をアンデット化する。


【アンデット強化】

既に作っているアンデットの能力を、魔力を注入することで強化する。

強化対象は体力値・戦闘力・防御力・俊敏性・再生力・行動力の6つ。

まず強化する能力を決定し、幾つ魔力を注ぐか決める。

与える魔力の同数値分が、指定能力に加算される。

複数のステータスを同時に強化することも可能。

総魔力を1消費して与えれば、指定能力値に+1

総魔力を5消費して与えれば、指定能力値に+5

総魔力を10消費して与えれば、指定能力値に+10


【アンデット回復】

モンスターとの戦いやトラップにより損傷したアンデットへ、魔力を注いで急速回復させる。

与える魔力の同数値分、体力値が回復する。

最大値以上にはならない。

総魔力を1消費して与えれば、体力値が1回復

総魔力を5消費して与えれば、体力値が5回復

総魔力を10消費して与えれば、体力値が10回復


【アンデット交流】

作成したアンデットと交流を図り、互いの信頼関係を強固にする。

好感度に+2ポイント加算


【死霊術研究】

死霊術の研究を進めて、探索に役立つ新たな魔法を編み出す。

魔力を消費して魔法を開発する。

開発した魔法は、戦闘中にアンデットのサポートとして使用可能。

発動時にも魔力を消費する。


【アイテム合成】

モンスターから手に入れた素材や、ダンジョン内で入手した物品を使い、アンデット用のアイテムを合成する。

作られたアイテムには様々な効果がある。

アンデットの能力を底上げしたり、新たなスキルを使用可能になったりなど。

合成にも魔力を消費する。


【休息】

なにもせず拠点内でゆっくりと静養する。

自動的にTが終了し、次Tに移る。

総魔力に+10加算


【ダンジョン探索】

アンデットを伴ってダンジョン内の探索を行う。

最大4体のアンデットを連れていける。

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