拠点行動について
貴方の行動回はTで換算されます。
1T中に貴方は3回行動できます。
3回行動を終えると今Tが終わり、翌日へと時間が移ることで次Tが開始されます。
次Tになれば再び3回行動が可能となります。
T経過によって、作成しているアンデットの維持力分、総魔力が減少します。
またアンデットがダメージを受け、体力値が減少している場合、再生力の数値分、体力値が回復します。
以下は貴方が拠点内で行える行動の一覧です
【アンデット作成】
死霊術を使い、研究室に保管されている魔族の死体をアンデット化させる。
素体となる魔族により、初期ステータスやスキルは変動する。
総魔力1を消費して一体をアンデット化する。
【アンデット強化】
既に作っているアンデットの能力を、魔力を注入することで強化する。
強化対象は体力値・戦闘力・防御力・俊敏性・再生力・行動力の6つ。
まず強化する能力を決定し、幾つ魔力を注ぐか決める。
与える魔力の同数値分が、指定能力に加算される。
複数のステータスを同時に強化することも可能。
総魔力を1消費して与えれば、指定能力値に+1
総魔力を5消費して与えれば、指定能力値に+5
総魔力を10消費して与えれば、指定能力値に+10
【アンデット回復】
モンスターとの戦いやトラップにより損傷したアンデットへ、魔力を注いで急速回復させる。
与える魔力の同数値分、体力値が回復する。
最大値以上にはならない。
総魔力を1消費して与えれば、体力値が1回復
総魔力を5消費して与えれば、体力値が5回復
総魔力を10消費して与えれば、体力値が10回復
【アンデット交流】
作成したアンデットと交流を図り、互いの信頼関係を強固にする。
好感度に+2ポイント加算
【死霊術研究】
死霊術の研究を進めて、探索に役立つ新たな魔法を編み出す。
魔力を消費して魔法を開発する。
開発した魔法は、戦闘中にアンデットのサポートとして使用可能。
発動時にも魔力を消費する。
【アイテム合成】
モンスターから手に入れた素材や、ダンジョン内で入手した物品を使い、アンデット用のアイテムを合成する。
作られたアイテムには様々な効果がある。
アンデットの能力を底上げしたり、新たなスキルを使用可能になったりなど。
合成にも魔力を消費する。
【休息】
なにもせず拠点内でゆっくりと静養する。
自動的にTが終了し、次Tに移る。
総魔力に+10加算
【ダンジョン探索】
アンデットを伴ってダンジョン内の探索を行う。
最大4体のアンデットを連れていける。




