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アンデットについて

貴方自身は強力なモンスターと戦えるだけの能力を持ちません。

そのため単身で『死の灰宮』を移動できず、目覚めた部屋から離れることが困難です。

脱出後の交渉材料として『生命の奇跡』を探すにしろ、一人ではどうすることもできない現状。

よって死霊術でアンデットを作り、彼等を戦力と頼み行動することが必要となります。


アンデットの作成は、研究室に保管されている魔族の死体を用いて行います。

アンデットには複数の能力値を示すステータスが存在します。

ステータス数値を基準として各種行動に連動した計算式が働き、行動の成否や結果が導き出されます。

死体ごとに傍系種が異なり、初期能力や所持スキルも違います。



総魔力:現在貴方が保有している魔力の総量。あらゆる行動で減少していく

傍系種:該当アンデットの種族

維持力:毎ターン消費される魔力量。総魔力が維持力を下回ると個体が消滅する

体力値:肉体が持つ耐久性。0になると戦闘不能になる

戦闘力:総合的な戦闘能力。敵に与えるダメージ量へ影響する

防御力:総合的な防御能力。敵から受けるダメージ量へ影響する

俊敏性:動きの素早さ。先制の決定や特定攻撃の威力に影響する

再生力:肉体の自己修復力。毎ターン同数値分、体力値が回復する

行動力:ダンジョン探索時に動ける回数。多いほど長時間の探索が可能

好感度:アンデットが貴方に向ける忠誠や信頼の感情

属性:アンデットが宿している属性。固定で変更不可

スキル:魔族ごとの固有能力



総魔力はモンスターを撃破し、魔結晶を手に入れることで上昇します。

戦闘以外でダンジョン探索中に魔結晶を発見できることもあります。

また拠点にて休息することでも一定値が入手できます。

ゲーム開始時の総魔力は10。


体力値・戦闘力・防御力・俊敏性・再生力・行動力は、魔力を使い任意に強化することが可能です。

維持力は上記6ステータスの合計値、その3分の1(小数点以下切り捨て)となります。

強力なアンデットになるほど維持力は高くなっていきます。


モンスターとの戦闘でアンデットの体力値が0になっても、拠点に戻り回復させれば再び活動可能となります。

しかし総魔力が維持力を下回った状態で消費計算を迎えると、該当アンデットは自身を保てなくなり消滅してしまいます。この場合は復活させることが出来ません。


アンデットは同時に複数体作ることも可能です。

ただし維持力は個体ごとに総魔力より消費されていきます。


好感度の初期値は0で、各種行動結果でポイントが加算されていきます。

規定値に達するとLvが上がり、強力な攻撃手段であるリミットアサルトが解放されます。

LvUPすると獲得ポイントは0に戻り、再び規定値に達することで次Lvへ到達します。

好感度Lvが上昇する度、リミットアサルトの威力が上がっていきます。

共にダンジョン探索を行うことで+1ポイント加算。

モンスターとの戦闘に勝利すると+1ポイント加算。

逆に敗北すると-1ポイント減少。

拠点内でアンデットと交流を図ることで+2ポイント加算。

ボスモンスターを撃破すると+5ポイント加算。

Lv1までに必要ポイント10:リミットアサルト解放

Lv2までに必要ポイント20:リミットアサルト威力+2

Lv3までに必要ポイント30:リミットアサルト威力+4

Lv4までに必要ポイント40:リミットアサルト威力+6

Lv5までに必要ポイント50:リミットアサルト威力+8

Lv6までに必要ポイント60:リミットアサルト威力+10

Lv7までに必要ポイント70:リミットアサルト威力+12

Lv8までに必要ポイント80:リミットアサルト威力+14

Lv9までに必要ポイント90:リミットアサルト威力+16

Lv10までに必要ポイント100:リミットアサルト威力+18



属性はアンデット・モンスターがそれぞれに宿しています。

一つのみを持ち、固定で変更はできません。

水・火・風・地・闇・光の6属性。

属性には力関係があり、有利属性は不利属性に対して戦闘時にプラス補正が働きます。

有利不利が特に関わっていない属性同士は影響を与えません。

水は火に強く

火は風に強く

風は地に強く

地は闇に強く

闇は光に強く

光は水に強い



【限定ステータス】

戦闘中のみ増減する限定的な数値です。

拠点での強化はできません。


『ガードポイント』

守りの要となる体幹値。

全アンデット共通で初期値3。

ガードブレイク系の攻撃を受けると減少する。

0になると体幹のバランスが崩れ、戦闘計算に防御力が計上されなくなる。

敵の攻撃が体力値をダイレクトに削っていく状態となり大変危険。

防御行動を取ることで1ポイント加算される。


『リミットカウント』

不死者の内在魔力値。

リミットアサルトが解放されてから出現する。

敵を攻撃したり、敵から攻撃を受けることで徐々に貯まっていく。

最大は10カウント。

限界まで蓄積されたリミットカウントを全消費することで、アンデットの必殺技リミットアサルトが発動する。

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