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22/23

テストプレイ:7T目

T経過による維持力消費

総魔力23→14


拠点行動選択1回目

総魔力14

【アンデット作成】

【アンデット強化】←

【アンデット回復】

【アンデット交流】

【死霊術研究】

【アイテム合成】

【休息】

【ダンジョン探索】


防御力を2強化

俊敏性を2強化


エリス

維持力:9→11

体力値:4

戦闘力:8

防御力:5→7

俊敏性:5→7

再生力:4

行動力:3

好感度:Lv1(5)

属性:光

スキル:剛魔の断剣、属性の加護

リミットカウント2


総魔力14→10


雑記:ボス戦を見越してアンデットのステータス強化。

最初と比べればそこそこ強くなっている筈。

しかし維持力が現在の保有魔力を超えてしまう。

このT内で魔力の確保は絶対に必要となった。

決戦の時は近い。




拠点行動選択2回目

総魔力10

【アンデット作成】

【アンデット強化】

【アンデット回復】

【アンデット交流】

【死霊術研究】

【アイテム合成】

【休息】

【ダンジョン探索】←


ダンジョン探索開始

好感度+1

エリス

維持力:11

体力値:4

戦闘力:8

防御力:7

俊敏性:7

再生力:4

行動力:3

好感度:Lv1(6)

属性:光

スキル:剛魔の断剣、属性の加護

リミットカウント2


行動ダイスロール(残り2回)

出目1

宝箱発見(素材「牙蟲の前肢」獲得)

階層深度80/80


行動ダイスロール(残り1回)

出目16

奇妙な鈴音の罠(状態異常「体動重化」)

俊敏性7→6

階層深度80/80


行動ダイスロール(残り0回)

出目15

モンスター単体が襲撃

判定ダイスロール

出目3:ブラックバット

階層深度80/80


『ブラックバット』

洞窟や遺跡の内部に生息する巨大な蝙蝠。

黒い体は闇の中に融け込み、不意打ちで獲物を襲う。

狂暴な肉食種なため、飛び掛かった対象の体を食い千切る。

超音波によって状況を把握し、目は見えていない。

生命力:1

襲撃力:2

耐久力:1

俊敏性:2

ガードポイント:3

属性:風

魔結晶:4

素材:遺翼の被膜

撃破すると確定入手

戦闘行動

出目1:通常攻撃

出目2:連続噛み(ガードポイント-2)

出目3:通常攻撃

出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)

出目5:闇討ち(襲撃力+1)

出目6:逃走



戦闘開始

俊敏性に勝りエリス先制行動

連続攻撃を行う

成功判定

ダイスロール:出目1

出目1+エリス俊敏性6=成功値7

成功値7:敵俊敏性2

攻撃成功


スキル発動ダイスロール

出目10:剛魔の断剣未発


攻撃計算

エリス俊敏性6-敵俊敏性2=連撃値4

エリス戦闘力8+連撃値4=12-敵耐久力1=ダメージ11

敵生命力1-ダメージ11=0

リミットカウント+1(3)


戦闘勝利

獲得魔結晶4

素材:遺翼の被膜獲得

総魔力10→14

好感度+1


拠点へ帰還

状態異常解除


雑記:現在の能力ではボスに勝てないため、アンデットを強化したい。

そのためには魔力が必要で、獲得チャンスを探索に求めて行動。

状態異常に襲われながらもブラックバットを撃破。

素材は得られたが、魔力はあまり増えなかった。




拠点行動選択3回目

総魔力14

【アンデット作成】

【アンデット強化】

【アンデット回復】

【アンデット交流】

【死霊術研究】

【アイテム合成】

【休息】

【ダンジョン探索】←


ダンジョン探索開始

好感度+1

エリス

維持力:11

体力値:4

戦闘力:8

防御力:7

俊敏性:7

再生力:4

行動力:3

好感度:Lv1(8)

属性:光

スキル:剛魔の断剣、属性の加護

リミットカウント3


行動ダイスロール(残り2回)

出目19

モンスター2体が襲撃

階層深度80/80


判定ダイスロール

出目5:ゴブリン

出目1:グリーンゲル


『ゴブリン』

緑色の肌と矮躯、醜悪な相貌を持つモンスター。

独自の言語を操り、道具を使う知性も持つが、文明的な豊かさは皆無。

気性が荒く残忍で、獲物をいたぶる悪癖が目立つ。

個体の強さはそれほどでもないが、数が多いと非常に厄介。

生命力:3

襲撃力:2

耐久力:2

俊敏性:2

ガードポイント:3

属性:闇

魔結晶:5

素材:小人の酒瓶

連続攻撃で倒すと確定入手

戦闘行動

出目1:通常攻撃

出目2:石礫(ガードポイント-2)

出目3:通常攻撃

出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)

出目5:毒塗り短剣(襲撃力+1・活力漏出)

出目6:逃走


『グリーンゲル』

緑色のゲル状モンスター。

床面や暗がりでじっているが、獲物を察知すると滑るように這い襲い掛かる。

粘着力が強く、対象に絡みついて自由を奪うのが第一手。

内部で酸性の溶解液を分泌でき、これで捕らえた獲物を少しずつ溶かして吸収する。

生命力:1

襲撃力:1

耐久力:1

俊敏性:1

ガードポイント:3

属性:水

魔結晶:2

素材:魔玉の欠片

撃破時に6面ダイスを振り、出目1以外なら入手

戦闘行動

出目1:通常攻撃

出目2:溶解液噴き(ガードポイント-2)

出目3:通常攻撃

出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)

出目5:絡みつく(襲撃力+1)

出目6:逃走



戦闘開始

俊敏性に勝りエリス先制行動

通常攻撃を行う

狙いはグリーンゲル

成功判定

ダイスロール:出目5

出目5+エリス俊敏性7=成功値12

成功値12:敵俊敏性1

攻撃成功


スキル発動ダイスロール

出目1:剛魔の断剣未発


攻撃計算

エリス戦闘力8+属性5+スキル3=16-敵耐久力1=ダメージ15

敵生命力1-ダメージ15=0

リミットカウント+1(4)


戦闘勝利

獲得魔結晶2

素材ダイスロール

出目2:魔玉の欠片獲得

総魔力14→16

好感度+1(9)


ゴブリンの行動

行動ダイスロール

出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)


エリスの行動

連続攻撃を行う

成功判定

ダイスロール:出目4

出目4+エリス俊敏性7=成功値11

成功値11:敵俊敏性2

攻撃成功


スキル発動ダイスロール

出目6:剛魔の断剣未発


攻撃計算

エリス俊敏性7-敵俊敏性2=連撃値5

エリス戦闘力8+連撃値5=13

敵耐久力2+防御1=3+敵属性5-スキル2=6

エリス13-敵6=ダメージ7

敵生命力3-ダメージ7=0

リミットカウント+1(5)


戦闘勝利

獲得魔結晶5

素材:小人の酒瓶獲得

総魔力16→21

好感度+1(10)



行動ダイスロール(残り1回)

出目5

壁から槍の飛び出すトラップ(罠ダメージ2)

エリス防御力7-罠2=ダメージ0

階層深度80/80


行動ダイスロール(残り0回)

出目4

魔結晶の破片を発見(総魔力+5)

総魔力21→26

階層深度80/80


拠点へ帰還

7T目終了



雑記:今回の探索ではモンスター2体との同時戦闘が発生。

しかし先制行動をでき、モンスターの一体が防御行動だったため、難なく撃破。

不利属性との遭遇だったが、中級魔族になった際の獲得スキル「属性の加護」が敵の強化値を減衰させたため問題なかった。

戦闘勝利による素材と魔力の獲得、更に探索イベントでの魔力獲得ができて、かなり潤う探索となった。

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