テストプレイ:7T目
T経過による維持力消費
総魔力23→14
拠点行動選択1回目
総魔力14
【アンデット作成】
【アンデット強化】←
【アンデット回復】
【アンデット交流】
【死霊術研究】
【アイテム合成】
【休息】
【ダンジョン探索】
防御力を2強化
俊敏性を2強化
エリス
維持力:9→11
体力値:4
戦闘力:8
防御力:5→7
俊敏性:5→7
再生力:4
行動力:3
好感度:Lv1(5)
属性:光
スキル:剛魔の断剣、属性の加護
リミットカウント2
総魔力14→10
雑記:ボス戦を見越してアンデットのステータス強化。
最初と比べればそこそこ強くなっている筈。
しかし維持力が現在の保有魔力を超えてしまう。
このT内で魔力の確保は絶対に必要となった。
決戦の時は近い。
拠点行動選択2回目
総魔力10
【アンデット作成】
【アンデット強化】
【アンデット回復】
【アンデット交流】
【死霊術研究】
【アイテム合成】
【休息】
【ダンジョン探索】←
ダンジョン探索開始
好感度+1
エリス
維持力:11
体力値:4
戦闘力:8
防御力:7
俊敏性:7
再生力:4
行動力:3
好感度:Lv1(6)
属性:光
スキル:剛魔の断剣、属性の加護
リミットカウント2
行動ダイスロール(残り2回)
出目1
宝箱発見(素材「牙蟲の前肢」獲得)
階層深度80/80
行動ダイスロール(残り1回)
出目16
奇妙な鈴音の罠(状態異常「体動重化」)
俊敏性7→6
階層深度80/80
行動ダイスロール(残り0回)
出目15
モンスター単体が襲撃
判定ダイスロール
出目3:ブラックバット
階層深度80/80
『ブラックバット』
洞窟や遺跡の内部に生息する巨大な蝙蝠。
黒い体は闇の中に融け込み、不意打ちで獲物を襲う。
狂暴な肉食種なため、飛び掛かった対象の体を食い千切る。
超音波によって状況を把握し、目は見えていない。
生命力:1
襲撃力:2
耐久力:1
俊敏性:2
ガードポイント:3
属性:風
魔結晶:4
素材:遺翼の被膜
撃破すると確定入手
戦闘行動
出目1:通常攻撃
出目2:連続噛み(ガードポイント-2)
出目3:通常攻撃
出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)
出目5:闇討ち(襲撃力+1)
出目6:逃走
戦闘開始
俊敏性に勝りエリス先制行動
連続攻撃を行う
成功判定
ダイスロール:出目1
出目1+エリス俊敏性6=成功値7
成功値7:敵俊敏性2
攻撃成功
スキル発動ダイスロール
出目10:剛魔の断剣未発
攻撃計算
エリス俊敏性6-敵俊敏性2=連撃値4
エリス戦闘力8+連撃値4=12-敵耐久力1=ダメージ11
敵生命力1-ダメージ11=0
リミットカウント+1(3)
戦闘勝利
獲得魔結晶4
素材:遺翼の被膜獲得
総魔力10→14
好感度+1
拠点へ帰還
状態異常解除
雑記:現在の能力ではボスに勝てないため、アンデットを強化したい。
そのためには魔力が必要で、獲得チャンスを探索に求めて行動。
状態異常に襲われながらもブラックバットを撃破。
素材は得られたが、魔力はあまり増えなかった。
拠点行動選択3回目
総魔力14
【アンデット作成】
【アンデット強化】
【アンデット回復】
【アンデット交流】
【死霊術研究】
【アイテム合成】
【休息】
【ダンジョン探索】←
ダンジョン探索開始
好感度+1
エリス
維持力:11
体力値:4
戦闘力:8
防御力:7
俊敏性:7
再生力:4
行動力:3
好感度:Lv1(8)
属性:光
スキル:剛魔の断剣、属性の加護
リミットカウント3
行動ダイスロール(残り2回)
出目19
モンスター2体が襲撃
階層深度80/80
判定ダイスロール
出目5:ゴブリン
出目1:グリーンゲル
『ゴブリン』
緑色の肌と矮躯、醜悪な相貌を持つモンスター。
独自の言語を操り、道具を使う知性も持つが、文明的な豊かさは皆無。
気性が荒く残忍で、獲物をいたぶる悪癖が目立つ。
個体の強さはそれほどでもないが、数が多いと非常に厄介。
生命力:3
襲撃力:2
耐久力:2
俊敏性:2
ガードポイント:3
属性:闇
魔結晶:5
素材:小人の酒瓶
連続攻撃で倒すと確定入手
戦闘行動
出目1:通常攻撃
出目2:石礫(ガードポイント-2)
出目3:通常攻撃
出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)
出目5:毒塗り短剣(襲撃力+1・活力漏出)
出目6:逃走
『グリーンゲル』
緑色のゲル状モンスター。
床面や暗がりでじっているが、獲物を察知すると滑るように這い襲い掛かる。
粘着力が強く、対象に絡みついて自由を奪うのが第一手。
内部で酸性の溶解液を分泌でき、これで捕らえた獲物を少しずつ溶かして吸収する。
生命力:1
襲撃力:1
耐久力:1
俊敏性:1
ガードポイント:3
属性:水
魔結晶:2
素材:魔玉の欠片
撃破時に6面ダイスを振り、出目1以外なら入手
戦闘行動
出目1:通常攻撃
出目2:溶解液噴き(ガードポイント-2)
出目3:通常攻撃
出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)
出目5:絡みつく(襲撃力+1)
出目6:逃走
戦闘開始
俊敏性に勝りエリス先制行動
通常攻撃を行う
狙いはグリーンゲル
成功判定
ダイスロール:出目5
出目5+エリス俊敏性7=成功値12
成功値12:敵俊敏性1
攻撃成功
スキル発動ダイスロール
出目1:剛魔の断剣未発
攻撃計算
エリス戦闘力8+属性5+スキル3=16-敵耐久力1=ダメージ15
敵生命力1-ダメージ15=0
リミットカウント+1(4)
戦闘勝利
獲得魔結晶2
素材ダイスロール
出目2:魔玉の欠片獲得
総魔力14→16
好感度+1(9)
ゴブリンの行動
行動ダイスロール
出目4:防御(耐久力+1・ガードポイント+1)
エリスの行動
連続攻撃を行う
成功判定
ダイスロール:出目4
出目4+エリス俊敏性7=成功値11
成功値11:敵俊敏性2
攻撃成功
スキル発動ダイスロール
出目6:剛魔の断剣未発
攻撃計算
エリス俊敏性7-敵俊敏性2=連撃値5
エリス戦闘力8+連撃値5=13
敵耐久力2+防御1=3+敵属性5-スキル2=6
エリス13-敵6=ダメージ7
敵生命力3-ダメージ7=0
リミットカウント+1(5)
戦闘勝利
獲得魔結晶5
素材:小人の酒瓶獲得
総魔力16→21
好感度+1(10)
行動ダイスロール(残り1回)
出目5
壁から槍の飛び出すトラップ(罠ダメージ2)
エリス防御力7-罠2=ダメージ0
階層深度80/80
行動ダイスロール(残り0回)
出目4
魔結晶の破片を発見(総魔力+5)
総魔力21→26
階層深度80/80
拠点へ帰還
7T目終了
雑記:今回の探索ではモンスター2体との同時戦闘が発生。
しかし先制行動をでき、モンスターの一体が防御行動だったため、難なく撃破。
不利属性との遭遇だったが、中級魔族になった際の獲得スキル「属性の加護」が敵の強化値を減衰させたため問題なかった。
戦闘勝利による素材と魔力の獲得、更に探索イベントでの魔力獲得ができて、かなり潤う探索となった。




