アイテム合成について
拠点行動のアイテム合成では、モンスターから手に入れた素材や、ダンジョン内で入手した物品を使い、アンデット用のアイテム新たに作ることができます。
作られたアイテムには、アンデットの能力底上げや、新たなスキルを使用可能にするなど様々な効果があります。
合成元として使用された素材などは消費されて無くなります。
合成する際には魔力も一定値必要となります。
魔玉の欠片+魔玉の欠片+魔玉の欠片+魔玉の欠片+総魔力1=魔宝玉
霊薬系の合成に欠かせない魔力が宿る宝玉
黒い甲羅+魔宝玉+総魔力1=霊薬・体号
アンデット体力値+3
茶獣の爪片+魔宝玉+総魔力1=霊薬・戦号
アンデット戦闘力+3
牙蟲の前肢+魔宝玉+総魔力1=霊薬・防号
アンデット防御力+3
遺翼の被膜+魔宝玉+総魔力1=霊薬・俊号
アンデット俊敏性+3
赤い仇花+魔宝玉+総魔力1=霊薬・再号
アンデット再生力+3
小人の酒瓶+魔宝玉+総魔力1=霊薬・行号
アンデット行動力+3
闇の外殻+魔宝玉+総魔力3=霊薬・体号強
アンデット体力値+6
荒んだ赤爪+魔宝玉+総魔力3=霊薬・戦号強
アンデット戦闘力+6
鎧百足の複肢+魔宝玉+総魔力3=霊薬・防号強
アンデット防御力+6
大蝙蝠の翼+魔宝玉+総魔力3=霊薬・俊号強
アンデット俊敏性+6
雪枯草+魔宝玉+総魔力3=霊薬・再号強
アンデット再生力+6
亜獣の酒樽+魔宝玉+総魔力3=霊薬・行号強
アンデット行動力+6
生ける包帯+魔宝玉+総魔力6=霊薬・体号極
アンデット体力値+12
堕ちた竜爪+魔宝玉+総魔力6=霊薬・戦号極
アンデット戦闘力+12
戦蟲の翠贄+魔宝玉+総魔力6=霊薬・防号極
アンデット防御力+12
翼魔の背骨+魔宝玉+総魔力6=霊薬・俊号極
アンデット俊敏性+12
法喰花の種子+魔宝玉+総魔力6=霊薬・再号極
アンデット再生力+12
忘れられた名酒+魔宝玉+総魔力6=霊薬・行号極
アンデット行動力+12
叡智の欠片+叡智の欠片+叡智の欠片+総魔力5=叡智の宝珠
スキル封玉の合成に必要な知識と魔力が宿る宝珠
守りの呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋A
スキル『保護防紋A』を習得
その戦闘中は、活力漏出・戦意低下・疲労困憊の状態異常を防ぐ
万薬の呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋B
スキル『保護防紋B』を習得
その戦闘中は、体動重化・再生弱体・行動阻害の状態異常を防ぐ
管理の呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋C
スキル『保護防紋C』を習得
その戦闘中は、体幹崩壊・魔力霧散の状態異常を防ぐ
封解の呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋D
スキル『保護防紋D』を習得
その戦闘中は、攻撃封印・連撃封印・急所封印・守壊封印の状態異常を防ぐ
封防の呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋E
スキル『保護防紋E』を習得
その戦闘中は、防御封印・特技封印・逃走封印・魔力封印の状態異常を防ぐ
半滅の呪文書+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・保護防紋F
スキル『保護防紋F』を習得
その戦闘中は、必殺封印・獲得半減・素材消滅の状態異常を防ぐ
幅広の折剣+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・全体攻撃
スキル『全体攻撃』を習得
敵全体に対して攻撃できる
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
必中
リミットカウント1蓄積
猛毒の壺+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・毒手
スキル『毒手』を習得
該当モンスターを活力漏出に陥れる攻撃が可能
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
状態異常「活力漏出」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
破却の棘+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・腕破壊
スキル『腕破壊』を習得
該当モンスターを戦意低下に陥れる攻撃が可能
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
状態異常「戦意低下」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
疲労鍼+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・脱力の仕掛け
スキル『脱力の仕掛け』を習得
該当モンスターを疲労困憊に陥れる攻撃が可能
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
状態異常「疲労困憊」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
重い偶像+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・重鈍圧
スキル『重鈍圧』を習得
該当モンスターを体動重化に陥れる攻撃が可能
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
状態異常「体動重化」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
壊れたタリスマン+叡智の宝珠+総魔力5=スキル封玉・守り崩し
スキル『守り崩し』を習得
該当モンスターを体幹崩壊に陥れる攻撃が可能
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
状態異常「体幹崩壊」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
言霊の霊珠+叡智の宝珠+総魔力8=スキル封玉・攻めるな
スキル『戦うな』を習得
該当モンスターを攻撃封印に陥れる
状態異常「攻撃封印」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
言霊の霊珠+叡智の宝珠+総魔力8=スキル封玉・守るな
スキル『守るな』を習得
該当モンスターを防御封印に陥れる
状態異常「防御封印」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
言霊の霊珠+叡智の宝珠+総魔力8=スキル封玉・逃げるな
スキル『逃げるな』を習得
該当モンスターを逃走封印に陥れる
状態異常「逃走封印」を付与する
必中
リミットカウント1蓄積
言霊の霊珠+叡智の宝珠+総魔力8=スキル封玉・動くな
スキル『動くな』を習得
該当モンスターの特殊行動を封じる
必中
リミットカウント1蓄積
武血の欠片+武血の欠片+武血の欠片+総魔力10=武血の神珠
高位スキル封玉の合成に必要な武と魔の知識が宿る宝珠
大商人の遺骨+武血の神珠+総魔力10=スキル封玉・アイテムハンター
スキル『アイテムハンター』を習得
このスキルで撃破したモンスターは必ず素材を落とす
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
必中
リミットカウント1蓄積
影竜の鱗+武血の神珠+総魔力15=スキル封玉・影潜り
スキル『影潜り』を習得
影を介して敵を攻撃する魔技
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
攻撃対象の俊敏性-1
必中
リミットカウント1蓄積
滅びの双拳+武血の神珠+総魔力15=スキル封玉・カオスロード
スキル『カオスロード』を習得
敵に反撃の暇を与えず多段攻撃を仕掛ける
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
もう一度同じ攻撃計算が発生する
必中
リミットカウント2蓄積
生命喰らいの指輪+武血の神珠+総魔力15=スキル封玉・アンドヴァリ
スキル『アンドヴァリ』を習得
攻撃と同時に敵の生命力を奪い己のものとする
アンデット戦闘力-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
敵に与えたダメージと同数値分、体力値を回復する
必中
リミットカウント1蓄積
死者の魔薬+武血の神珠+総魔力15=スキル封玉・ヘヴンズドア
スキル『ヘヴンズドア』を習得
体力値の半分を失う代わり、同数値を魔力に変えて攻撃威力を増す
(アンデット戦闘力+体力値の半分)-モンスター耐久力=ダメージ
モンスター生命力-ダメージ=残生命
自身の体力値半減
必中
リミットカウント1蓄積
天使の羽根+武血の神珠+総魔力20=スキル封玉・守護天使
スキル『守護天使』を習得
パッシブスキル
全ての状態異常を完全に防止する