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状態異常について

モンスターとの戦闘中に行われた攻撃や、ダンジョン探索中のトラップなどで、アンデットに状態異常が発生することもあります。

状態異常には複数種類があり、アンデットの行動に不利な効果が働きます。

既に状態異常へ罹っている時に他の状態異常を受けると、これも罹ってしまいます。

ステータス低下系の異常へ罹っている時に同じ状態異常を受けると、効果が累積して低下値が増えていきます。


状態異常は戦闘中の死霊術や、ダイスロール結果による回復イベントで治療できます。

また拠点に帰ることで解除されます。



活力漏出:行動する度に体力値が1ずつ減少していく

戦意低下:戦闘力が1低くなる

疲労困憊:防御力が1低くなる

体動重化:俊敏性が1低くなる

再生弱体:再生力が1低くなる

行動阻害:行動力が1低くなる

体幹崩壊:ガードポイントが上がらなくなる

魔力霧散:リミットカウントが貯まらなくなる


攻撃封印:戦闘中に通常攻撃が使えない

連撃封印:戦闘中に連続攻撃が使えない

急所封印:戦闘中にクリティカルが使えない

守壊封印:戦闘中にガードブレイクが使えない

防御封印:戦闘中に防御が使えない

特技封印:戦闘中にスキルが使えない

逃走封印:戦闘中に逃走が使えない

魔力封印:戦闘中に死霊術が使えない

必殺封印:戦闘中にリミットアサルトが使えない

獲得半減:勝利後に獲得する魔結晶が半分になる

素材消滅:勝利後に素材が手に入らなくなる

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