状態異常について
モンスターとの戦闘中に行われた攻撃や、ダンジョン探索中のトラップなどで、アンデットに状態異常が発生することもあります。
状態異常には複数種類があり、アンデットの行動に不利な効果が働きます。
既に状態異常へ罹っている時に他の状態異常を受けると、これも罹ってしまいます。
ステータス低下系の異常へ罹っている時に同じ状態異常を受けると、効果が累積して低下値が増えていきます。
状態異常は戦闘中の死霊術や、ダイスロール結果による回復イベントで治療できます。
また拠点に帰ることで解除されます。
活力漏出:行動する度に体力値が1ずつ減少していく
戦意低下:戦闘力が1低くなる
疲労困憊:防御力が1低くなる
体動重化:俊敏性が1低くなる
再生弱体:再生力が1低くなる
行動阻害:行動力が1低くなる
体幹崩壊:ガードポイントが上がらなくなる
魔力霧散:リミットカウントが貯まらなくなる
攻撃封印:戦闘中に通常攻撃が使えない
連撃封印:戦闘中に連続攻撃が使えない
急所封印:戦闘中にクリティカルが使えない
守壊封印:戦闘中にガードブレイクが使えない
防御封印:戦闘中に防御が使えない
特技封印:戦闘中にスキルが使えない
逃走封印:戦闘中に逃走が使えない
魔力封印:戦闘中に死霊術が使えない
必殺封印:戦闘中にリミットアサルトが使えない
獲得半減:勝利後に獲得する魔結晶が半分になる
素材消滅:勝利後に素材が手に入らなくなる