アイテム一覧
武器は「武器店」、服と盾は「防具店」、装飾品は「アクセサリー店」、薬は「薬工房」「薬店」で買える。
ただし□がついたものは「高級武具店」、△がついたものは「高級アクセサリー店」、★がついたものは「高級薬店」でしか買えない。
☆武器
片手剣 銀貨30枚
物理攻撃の与ダメージに+2。
短剣 銀貨20枚
物理攻撃の与ダメージに+1。
これを装備しているキャラクターは戦闘終了後、運判定をしなければならない。失敗すると短剣は壊れ、失われる。
両手剣 銀貨50枚
物理攻撃の与ダメージに+3。
盾を装備できない。
短槍 銀貨40枚
物理攻撃の与ダメージに+2。
攻撃時に任意で2D6を振れる。合計が10以上なら更にダメージ+2、1のぞろ目だった場合このアイテムは壊れる。
魔導士の杖 銀貨80枚
魔法攻撃の与ダメージに+2。
物理攻撃に使用することもできるが、その場合は運判定をし、失敗するとこのアイテムは破壊される。
癒し手の杖 銀貨10枚
回復魔法の効果に+1。
物理攻撃につかうこともできるが、その場合は運判定をし、失敗するとこのアイテムは壊れる。
還元士の杖 銀貨40枚
還元時に回復するMP量を、2D6で決定できる。
物理攻撃にも使用可能。
□本来は投げてつかう動物の骨製の武器 銀貨300枚
物理攻撃与ダメージ-2。
すべての魔法の効果に+2。
装備しているだけで魔力が一段階アップする。
物理攻撃にもつかえるが、1D6で1が出ると戻ってこず、永久に失われる。
双剣 銀貨40枚
物理攻撃の与ダメージに+2。
盾を装備できない。
これを装備した状態で三回連続戦闘を行った場合、三回目は最初の行動前に運判定をし、失敗すると2ターンの間、これまでの疲れで動けなくなる。
縦にしてつかう弓 銀貨100枚
物理攻撃・魔法攻撃両方の与ダメージに+1。
物理攻撃に使用した場合、任意で2D6を振り、ぞろ目か連番の場合ダメージが二倍になる。
物理攻撃をする場合、矢を消費する。矢がない場合は物理攻撃できない。
盾を装備できない。
金の矢(16) 銀貨4枚
弓をつかう時に必要。ひとセット16本。
銀の矢(8) 銀貨40枚
これをつかって攻撃した場合、与ダメージ+2。ひとセット8本で、金よりも高価。
宝石の矢(64) 銀貨2枚
これをつかって攻撃する場合、十回に一回運判定をし、失敗するとその攻撃はダメージ二倍で味方に命中する。
一番安価。つくりがあらいので、たまにあらぬかたへとんでもなくそれてゆくものがある。
祇畏士の杖 銀貨80枚
恩寵魔法の効果に+2。
恩寵魔法をつかう際、消費MPを-2。
天啓の札 銀貨70枚
戦闘開始時に2D6を振り、9以上ならその戦闘中魔力一段階アップ。
占い師がこれを装備している場合、「占い」の目標値を-1できる。
様々な象徴が描かれた占い用のカード。
□やわらか枕 銀貨20枚
非戦闘時に行動をパスすると、追加でHP・MPが1D6分回復する。
これで攻撃すると物理攻撃(体力参考値基準)扱いだが、ダメージを与えるのはMP。
はたき 銀貨16枚
物理攻撃与ダメージ+2、清掃人が装備すると更に+2。
MPを2D6分消費して、相手のMPに物理ダメージを与えられる。
ごく一般的な、金属製の棒に布がとりつけられたはたき。
□聖なる短剣 銀貨120枚
与ダメージが一律で-2。
かわりに、物理攻撃が通ればHPと同じ分MPも削れる。
□呪われた短剣 銀貨120枚
戦闘時に毎ターンMPが1D6分×3減る。
かわりに、物理与ダメージ二倍。
棍棒 銀貨4枚
木の棒。特に特殊な効果はない。
☆盾
丸盾 銀貨40枚
金属製の小さなもの。被ダメージを一律で-1する。
魔力がこめられているので魔法の威力も少しそいでくれる。
大盾 銀貨80枚
体力:良以上でないと扱えない、大きなもの。被ダメージを一律で-2する。
☆頭装備
ヴェール 銀貨80枚
物理与ダメージ+1。
戦闘中毎ターンMPを2消費する。
金属のかぶと 銀貨30枚
物理被ダメージ-1。
豪華な羽根飾り 銀貨30枚
魔法被ダメージ-1。
ビーズの髪飾り 銀貨50枚
魔法与ダメージ+1。
男性専用装備。
☆装飾品
宝石とプラチナのアクセサリーセット 銀貨1枚
指環やピアスなどがひと盛り。
セッション中一回だけ、どの判定でも確定で成功させられる。
この効果は同じ装備品を持っていても、セッション中に一回しかつかえない。
ダイヤモンドの数珠 銀貨8枚
被ダメージを一律で-1。
戦闘中毎ターンMPを20消費する。
△アメシストのペンダント 銀貨150枚
運判定を確定で失敗するかわりに、体力と魔力をそれぞれ一段階ずつアップ。
この装備品はセッション中にとりはずすことはできない。
△細い鎖に通した指環 銀貨100枚
運を一段階アップ。戦闘時に「なにもしない」と、回復量に+1D6。
この装備品はセッション中にとりはずすことはできない。
△金のバングル 銀貨140枚
魔力を一段階アップ。
△ブラックオパールのペンダント 銀貨300枚
魔法攻撃の与ダメージに+1、被ダメージに-1。
銀のピアス 銀貨50枚
HP上限に+20。
☆服
革鎧 銀貨20枚
物理被ダメージを-1。
ちょっとくさい。MPを回復する機会があってもこれを装備しているキャラクターだけは回復量が-1される。
金属鎧 銀貨30枚
被ダメージを一律で-1。重たいので体力:良以上でないと装備できない。
魔導士の服 銀貨60枚
魔法被ダメージを-1。この装備品を身につけているキャラクターはセッション中に任意で二回まで、魔法攻撃を無効化できる。
質のいいワンピース。
癒し手の上下 銀貨10枚
これを装備しているキャラクターがつかう回復魔法の回復量が+1。
セッション中に三回、2D6を振り、その数値分MPを回復できる。
この装備品は一回装備したらセッションが終わるまで外せない。
チュニックとずぼん。
還元士の服 銀貨30枚
還元の成功判定の目標値から-1。
毛織りのチュニックと麻のずぼん。
祇畏士の服 銀貨20枚
魔法被ダメージを-1。
よれっとしたチュニックとずぼん。
ごく一般的な服 銀貨4枚
性別に合致した、特にこれといった効果のない服。
☆消耗品
★秘薬エグラナーシュ 銀貨160枚
戦闘不能になったキャラクターをHP・MPMAXで復活させる。このキャラクターはそのセッションが終了するまでに一回、任意の判定を確定で成功させることができる。
誰も戦闘不能になっていない場合、パーティ全員がHP・MPの上限のまで回復し、使用したキャラクターが任意の判定を確定で成功させる権利を得る。
★メーデの特効薬 銀貨40枚
HPがゼロになって戦闘不能になったキャラクターをHPMAXで復活させる。
パーティの誰も戦闘不能でない場合につかうと、パーティ全員のHPが上限値の半分回復する。
★傷薬(大) 銀貨16枚
HPを上限まで回復する。
傷薬(中) 銀貨8枚
HPを上限値の半分回復する。
例)HP上限が100のキャラクターが現在HP20の時なら、70まで回復する。
傷薬(小) 銀貨4枚
HPを上限値の四分の一回復する。
★サローの魔力特効薬 銀貨80枚
MPがゼロになって戦闘不能になったキャラクターをMPMAXで復活させる。
パーティの誰も戦闘不能でない場合につかうと、パーティ全員のMPが上限値の半分回復する。
★魔力薬(大) 銀貨32枚
MPを上限まで回復する。
魔力薬(中) 銀貨16枚
MPを上限値の半分回復する。
魔力薬(小) 銀貨8枚
MPを上限値の四分の一回復する。
傷薬セット 銀貨30枚
傷薬(大)、傷薬(中)、
傷薬(小)×2の四本セット。ちょっとお得。
魔力薬セット 銀貨60枚
魔力薬(大)、魔力薬(中)、
魔力薬(小)×2の四袋セット。ちょっとお得。
★特効薬セット 銀貨340枚
メーデの特効薬×3、サローの魔力特効薬×3のセット。結構お得。




