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魔法一覧


 魔法一覧


 表記について


 ダメージ○

  ○には数字がはいる。

  その数字の分HPを減らす。一部、MPにも影響する魔法がある。


 1D6

  六面ダイスひとつ。2D6は六面ダイスふたつの合計。




 魔法の前についている数字はランク。

 ランクの倍が消費MP。




 キャラクター作成時、魔法を取得したい場合は、2D6を振って記録。それを三回やる。

 合計値以下のランクの魔法を任意でみっつとることができる。




 ☆「魔法屋」を見付けだして行くことで、魔法を買える。


 ・成功判定するプレイヤーが「ランク2の魔法を扱っている魔法屋をさがす」などのように宣言する。

 ・魔法のランクを目標値にして2D6を振る。魔力もしくは運が良以上の場合、3D6を振ることもできる。ランクが18以上の魔法を扱っている魔法屋は、3D6で6のぞろ目を出さないと見付からない。

 ・成功したら魔法屋が見付かる。


 この魔法屋捜索はプレイヤーひとりが一回のセッションにつき一度しかできない。

 また、パーティメンバーが魔法屋捜索に成功した場合、ほかのメンバーはその魔法屋へついていくことができ、その場合は魔法屋探索を行った扱いになるが、1D6で成功判定をして、失敗だと魔法を売買することはできない。

 ランク9までを扱っている魔法屋の目標値:4

 ランク10以上を扱っている魔法屋の目標値:6




 ☆冒瀆魔法は「邪教の魔法屋」でしか扱っていない。

 邪教の魔法屋は3D6を振って合計値3か6(111か123)がでない限り見付からない。魔力などによる補正はない。

 自力で見付けない限り辿りつけない。

 一度でも見付けたら、そのあとそのまちではかならず「邪教の魔法屋」へ行ける。

 ただし、「邪教の魔法屋」へ行く場合、毎回かならず3D6をふり、ぞろ目か連番(111、123など)が出ると警邏隊に怪しまれてその日一日行動できなくなる。





 ☆魔法をつかう場合(非戦闘時に「灯をつくります」「お水を出して手を洗います」などを除いて)魔力に基づいた判定をして、失敗すると魔法は不発。

 ただし、水花、洮汰、涕涙、慈雨、壌土は判定を必要としない。


 ダメージを与えたり、回復したりする魔法ではない魔法(灯を出す、お水をつくる、小さな風を起こすなど)は、1D6分MPを消費する。

 あまりにも効果が高いような魔法の場合、全員で話し合ってダイスの数を調整するなどすること。




 ☆魔法の防御

  魔法をくらったらまずい! という場合、相手がつかった魔法ランクの倍の数字のMPを消費して魔力判定し、成功すればその魔法の効果を打ち消すことができる。成功しても失敗してもMPは消費する(魔力をぶつけて魔法を散らそうとした、というRP)。

  防御行動をとって失敗したキャラクターは、次のターン行動できない。




 ☆半減、倍、とあるものは、端数切り捨て。




 熱


 2  耐熱(たいねつ) 銀貨10枚

    熱の魔法への耐性を強める。3ターンの間、熱属性の攻撃・魔法によるダメージを-2する。


 3 燁刃(ようじん) 銀貨20枚

   4ターンの間、武器や拳での攻撃に、熱の属性を上乗せする。


 4 烙印(らくいん) 銀貨40枚

   ダメージ2。

   炎によって攻撃する。


 6 燕息(えんそく) 銀貨80枚

   状態異常を回復する。


 8 烈火(れっか) 銀貨100枚

   ダメージ4。

   炎による攻撃。


 10 野火(のび) 銀貨140枚

   敵全体にダメージ3。

   炎による広範囲への攻撃。この魔法を使用する際、使用者は運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方も効果範囲に含めなければならない。


 14 灼爍(しゃくしゃく) 銀貨280枚

   敵全体にダメージ5。

   広範囲の爆発。この魔法を使用する際、使用者は運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方も効果範囲に含めなければならない。


 20 燼滅(じんめつ) 銀貨560枚

   敵全体にダメージ8。

   炎の雨を降らせる。この魔法を使用する際、使用者は運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方も効果範囲に含めなければなけない。


 水


 3 耐水(たいすい) 銀貨10枚

   水の魔法への耐性を強める。3ターンの間、水属性の魔法・攻撃のダメージを-2。水属性の回復魔法の効果を+1。


 3 洶刃(きょうじん) 銀貨20枚

   4ターンの間、武器や拳での攻撃に、水の属性を上乗せする。


 3 水花(すいか) 銀貨30枚

   怪我を癒す。HPを4ポイント、MPを2ポイント回復。


 4 霧杳(むよう) 銀貨50枚

   霧をつくり、視野を悪くする。5ターンの間、攻撃行動時に1D6を振り、奇数なら攻撃成功、偶数なら失敗。

  また、敵に対してこれをつかった場合、逃走の判定目標値から-2。


 8 洮汰(とうた) 銀貨50枚

   HPを6ポイント、MPを4ポイント回復。


 12 清厲(せいれい) 銀貨100枚

   ダメージ6。

   対象を凍らせる。これをくらった時、魔力に基づいた成功判定をし、失敗すると2ターン行動不可。


 14 零雨(れいう) 銀貨170枚

   敵全体にダメージ6。

   ものを溶かす雨を降らせる。この魔法を使用する際、運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方全員も攻撃対象に含まなければならない。


 14 慈雨(じう) 銀貨230枚

   広範囲に癒しの雨を降らせる。味方全員のHPを6ポイント、MPを2ポイント回復。


 大地


 3 耐地(たいち) 銀貨10枚

   大地の魔法への耐性を高める。3ターンの間、大地属性の魔法・攻撃によるダメージから-2。大地属性の魔法による回復には+1。


 3 塞刃(さいじん) 銀貨20枚

   4ターンの間、武器や拳での攻撃に、大地の属性を上乗せする。


 7 泥塗(でいと) 銀貨40枚

   地面をぬかるませる。かけられると5ターンの間、行動宣言後に1D6を振り、奇数ならその行動をとれ、偶数ならなにもできずにターンだけ経過する。


 9 壌土(じょうど) 銀貨180枚

   広範囲の癒しの空間をつくる。「飛行」状態でない味方全員のHPを4ポイント回復。


 7 落珞(らくらく) 銀貨60枚

   ダメージ2。

   小石を飛ばし、攻撃する。


 16 石塊(せきかい) 銀貨110枚

   ダメージ4。

   落珞と違い、大きな石を相手へぶつける。この魔法は、使用時に運に基づいた判定をし、成功すると魔法があたった相手が戦闘不能になる。

   失敗した場合、更に1D6を振り、奇数だと魔法が命中、偶数だと回避される。


 16 牆壁(しょうへき) 銀貨190枚

   指定した人物や動物の、攻撃への態勢を強める。2ターンの間、物理攻撃によるダメージが半減。


 14 地異(ちい) 銀貨420枚

   敵全体にダメージ3。

   地面を揺らし、広範囲を攻撃する。この魔法は使用時に運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方全員も攻撃対象に含めなければならない。

   この魔法は「飛行」状態のエネミー・プレイヤーにはヒットしない。


 風


 2 耐風(たいふう) 銀貨10枚

   風の魔法への耐性を強める。3ターンの間、風属性の魔法、風属性の攻撃のダメージが-2。


 3 凍刃(とうじん) 銀貨20枚

   4ターンの間、武器や拳での攻撃に、風の属性を上乗せする。


 6 豪風(ごうふう) 銀貨70枚

   ダメージ2。

   風による攻撃。


 8 狂風(きょうふう) 銀貨60枚

   精神を撹乱する。これをかけられたプレイやー・エネミーは、以降3ターンの間、攻撃をする場合は魔力で成功判定をし、失敗すると更に1D6を振り、奇数だと敵エネミー、偶数だと味方キャラクター(自分含む)が攻撃対象になる。


 8 絡累(らくるい) 銀貨60枚

   体にまといつく風で、動きを鈍くさせる。5ターンの間、行動時に1D6を振り、奇数ならその行動ができるが偶数だとなにもできずにターンだけが経過する。


 8 瞑瞑(めいめい) 銀貨110枚

   相手を眠りにつかせる。2ターン行動不可。2ターン経って目が覚めた時、魔力に基づいて成功判定し、成功するとHPとMPを1D6回復する。


 12 疫病(えやみ) 銀貨170枚

   広範囲に毒の空気をつくる。これをかけられた場合、全員がひとりずつ魔力に基づいて成功判定し、失敗すると毒状態になって2ターン行動不可(敵も同様)。


 20 颶風(ぐふう) 銀貨540枚

   ダメージ9。

   広範囲へ風で攻撃する。この魔法を使用する際、使用者は運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方も効果範囲に含めなければならない。


 魔力


 4 百雷(ひゃくらい) 銀貨20枚

   ダメージ2。

   雷を放つ。


 3 帷幄(いあく) 銀貨30枚

   5ターン、対象の視力を一時的に悪くする。

   この状態になった場合、攻撃時に1D6を振り、奇数だと攻撃があたり、偶数だと回避される。


 3 毒刺(どくし) 銀貨70枚

   相手を毒で冒す。

   魔力判定をして失敗なら、2ターンの間行動不可。


 3 周章(しゅうしょう) 銀貨70枚

   精神を撹乱する。これをかけられたプレイやー・エネミーは、以降3ターンの間、攻撃をする場合は魔力で成功判定をし、失敗すると更に1D6を振って奇数なら敵、偶数なら味方を攻撃する。更に、与えるダメージが+1される。


 5 疾駆(しっく) 銀貨130枚

   動きを軽やかにさせる。くらうダメージから-1。


 9 万雷(ばんらい) 銀貨140枚

   敵全体にダメージ2。

   強力な雷を放つ。


 12 死活(しかつ) 銀貨320枚

   相手を指定し、3D6を振ってぞろ目の場合、相手が戦闘不能状態になる。

   相手の命を奪う魔法だが、必ず成功するというものではない。失敗した場合でもMPは失われる。


 17 落星(らくせい) 銀貨370枚

   敵全体にダメージ5。

   空から星を引き寄せ、落とす。この魔法は使用時に運に基づいた成功判定をし、失敗すると味方も効果範囲に含まないとならない。


 駆使


 2 狗吠(くはい) 銀貨30枚

   ダメージ1。

   犬や狼などを操れる。


 2 蜂屯(ほうとん) 銀貨90枚

   敵全体にダメージ1。

   虫、特に蜂を操れる。


 2 枝柯(しか) 銀貨30枚

   ダメージ1。

   植物系の魔物を操れる。


 6 亀殻(きかく) 銀貨180枚

   2ターンの間、物理ダメージ魔法ダメージともに半減。

   甲羅を持つ動物を操れる。


 6 爪印(そういん) 銀貨90枚

   魔力判定で失敗すると、2ターン行動不可。

   毒を持つ動物を操れる。


 6 鳥歌(ちょうか)銀貨150枚

   敵全体にダメージ3。

   鳥、羽を持つものを操れる。


 9 熊羆(ゆうひ) 銀貨120枚

   ダメージ4。

   熊、毛のある大型の動物を操れる。


 16 豕突(しとつ) 銀貨210枚

   敵全体にダメージ4。

   豚などの群れを、そのまま操れる。


 恩寵


 2 平癒(へいゆ) 銀貨40枚

   状態異常すべてを解く。


 2 絶佳(ぜっか) 銀貨60枚

   体を光らせたり、強い光を発生させる。これをかけられると1ターン行動不可。善なる魂持ち、悪しき魂持ちは行動不可にならない。


 2 神気(しんき) 銀貨80枚

  ダメージ4。

  神の力による攻撃。善なる魂、悪しき魂にはダメージ半減。


 4 清福(せいふく) 銀貨140枚

   指定のものの動きを軽やかにする。2ターンの間、くらうダメージから-1。善なる魂、悪しき魂持ちだと効果持続時間が4ターンになる。


 4 涕涙(ているい) 銀貨60枚

   神の奇跡によりあらゆる怪我や病を治す。HPを8、MPを4回復する。


 11 鼓舞(こぶ) 銀貨180枚

   5ターンの間、体力、魔力、運が一段階アップ。

   善なる魂、悪しき魂は7ターン効果持続。


 11 清絶(せいぜつ) 銀貨600枚

   敵全体にダメージ6。

   光の雨を降らし、広範囲を攻撃する。善なる魂、悪しき魂には効果が半減。


 13 義烈(ぎれつ) 銀貨800枚

   ダメージ12。

   神の力により強力な攻撃を繰り出す。善なる魂、悪しき魂には効果が半減。


 冒瀆


 3 愁夢(しゅうむ) 銀貨50枚

   相手を眠らせる。2ターン行動不可。善なる魂か悪しき魂を持っていない場合、3ターン行動不可。


 5 崩潰(ほうかい) 銀貨70枚

   ダメージ2。

   攻撃。善なる魂か悪しき魂を持っている場合、ダメージ半減。


 7 偸利(とうり) 銀貨130枚

   HP、MP両方にダメージ4。魔力の参考値の半分、ダメージが軽減される。

   相手からHPとMPを奪う。ダメージの半分を回復にまわせる。善なる魂か悪しき魂を持っている場合、ダメージ半減。


 7 禍殃(かおう) 銀貨210枚

   3ターンの間、体力、魔力、運すべて-2する。悪しき魂か善なる魂を持っている場合、効果は1ターン。


 11 穢土(えど) 銀貨290枚

   敵全体にダメージ4。

   指定の範囲の地面に接した命ある者を害す。「飛行」状態だと命中しない。善なる魂や悪しき魂を持っている場合、ダメージ半減。


 13 四散(しさん) 銀貨270枚

   ダメージ4。

   爆発攻撃。善なる魂や悪しき魂を持っている場合、ダメージ半減。


 15 叫喚(きょうかん) 銀貨350枚

   ダメージ5。

   更に、3ターンの間、行動の度に1D6を振り、4以下だと判定失敗。もう一度1D6を振り、偶数の場合は味方の誰かの行動を邪魔して強制的に失敗にするか、自分を攻撃して1D6分のダメージ(任意)。奇数の場合は逃走して戦闘から完全に離脱する。

   善なる魂か悪しき魂を持っている場合、ダメージは2、効果時間は2ターンで、2D6を振ることができる。


 19 昏冥(こんめい) 銀貨770枚

   敵全体にダメージ4。

   「飛行」状態の相手はダメージ半減。善なる魂、悪しき魂を持っている場合、ダメージ半減。






 ☆補足


  「味方全員」が範囲になっている回復魔法について。

  非戦闘員のキャラクター(NPC含む)、パーティメンバーではないが近くに居るキャラクター(NPC含む)なども回復するかどうかは、プレイヤー同士で話し合って決める。

  一応の基準として、癒しの力をみっつ以上所持しているキャラクターであれば、ある程度の無理は利く。そうでないなら、「効果範囲をひとげた為にMPが余計に消費された」としてもいいだろう。


  攻撃でも回復でもバフでもデバフでもない魔法について。

  例えば、「まちなかでの戦闘で、魔物がつかった熱魔法が建物に燃え移ってしまった!」とか、「地下に落ちてしまったから、灯をつけなくちゃ。でもランタンもマッチもない!」とか、魔法をつかう必要が出てくる場面はある。

  そういう時、

 「さほど苦労しそうにない魔法」なら1D6分MP消費、

 「ちょっと大変そうな魔法」なら2D6分MP消費、

 「かなり疲れそうな魔法」なら3D6分MP消費、

 「全力出さないとまずそうな魔法」ならつかったあとにMPをゼロにしてしまう……など、セッション開始前に一応の指標を定めておくといい。





 値段などは修正の可能性あり。

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