第23話「Ⅳ(テトラ)世界線の運営陣の解説」
社長室兼運営室、天上院咲と天上院姫は仕事内容の話ばかりしていた。というかほとんど趣味である。
「やっぱ上級者はここの拠点のことを重点的に解析班に手伝わせてるね。描写がこれでもかと多いし、細かい。逆に冒険でたてのプレイヤーは気にしてない。って感じに映るかな……」
「そりゃあなぁ~。超長年、吸血鬼大戦の頃の地図もコンパスも無かったし。セリフも小説とかと比べて少ない。脳筋漢ズの解説とか解析班が居なかったら。相当理解に苦しむ所業だろうな」
「旅路が長い人にとっては、大黒柱が欲しいんでしょうね。やっぱり」
「そりゃあ、吸血鬼大戦は絶対面白いと思って作ったシナリオだし? 何度読んでも面白いのはありがたいことなんじゃが、……まさか寄り道が京都みたいになるとは思わなかった、わけで」
「東京に移るまでには、まだまだ、時間かかりそうだね~。たとえ話だけど」
「てことは、エレメンタルワールド事態が。舞台が宇宙で、真似しづらかったから、あんまり発展しなかったとか?」
「いや、してるじゃん。ナーロッパって形で」
「ああ~……。んで、これが吸血鬼大戦の大まかな世界線な」
「ほいよ」
言って、咲は目を通す。
◆◆◆
クエスト名『吸血鬼大戦』
※注意※
このクエストは現在、最も危険なクエストです。挑む場合、運営は一切の責任は負いません。どんなに理不尽な事件があっても自己責任です。それでも挑戦したいという方のみどうぞ。
◆0(ぜろ)世界線「雨中の敗走」
幻想の国で何度も死に戻り、ループする。
・1世界線へのルートは。少なくともこの0世界線でループを最低3回、経験すること。
・ヒント……このクエスト事態が超長期戦なので、食糧確保を優先しよう。
◆1(いち)世界線「吸血鬼大戦・終結」
シャフラン死亡&ハッピーエンドルート。〈1つの理〉その後、何も知らずに戦場へ出て桃花は死亡、原因は凍死。
・LR世界線へのルートは。雲の王国で王様と出会い。神楽スズの弟? を発見し、更に0世界線の惨劇の回避へ動くこと。最後は海賊の真似をする。
・ヒント……海賊を日頃からウオッチしておかないと技術が身につかないかも。
◆LR世界線「ピンクスズ」
桃花死亡&シャフラン死亡の阻止をするが、その後、失敗のループで思考停止する。
・3世界線ルートは。迷いの森で、迷いに迷いまくって。最終的に〈夢の国〉を観測すること。
・ヒント……〈夢の国〉を先に見つけられればショートカットできる。
◆3(さん)世界線「吸血鬼大戦・完 デート戦争・完 エンジョイジャック・完」
〈夢の国〉の手助けで、〈風の精霊の国〉まで戻ってくることには成功したが、そこで戦空は消えてしまうエンド。その時、桃花は致命的な間違いを発見する。それがアラビア文字の3だった。
・Ⅳ世界線ルートは。2035年に〈タイムパトロール隊〉に入って(VR機は問題じゃ無い)、2010年に飛び。0世界線で1世界線へ行かず、Ⅳ世界線へ行くようにアリスに訴え、書き換えること。なお、湘南桃花じゃないとアリスは信用しない。天候は雨雲、季節は夏。
・ヒント……要するに時空転移さえ出来れば0世界線へは戻れるので、諦めずに頑張ろう。
◆Ⅳ(テトラ)世界線「神様いわく難易度S(仮)」
湘南桃花がよく知っていて身重になって耐えられなくなった世界線。シャフラン生存、この一点だけ違うだけで劇的に世界が変わってみえる。ハッピーエンド。
◆◆◆
のぞき込んだ咲の瞳は、内容を理解し。熊のプンさんみたいな渋い顔をして姫に言う。
「ちょっと難易度高くない? Sって言ってもエンドコンテンツでも無い『寄り道』でしょ?」
「まーそうなんだが。……初心者でもクリア出来るようにしないとな、これじゃあ自分の苦労話になっちゃうし……」
「丸くなった上に、質感が飴玉みたいになってきたね。お姉ちゃん」
「まーでも15才ぐらいの人間もクリア出来るようにしないと、ゲームとは言えんだろう……」
「だねー。これそのまんま実装だと。【何も知らないゲームガチ勢が12年かけて皆でクリアした】とかいう、アカンゲームって事になるよ?」
「だからヒントも付けておいたのだが?」
「だからって、……ねえ?」
「解ってるが、……出来上がってる作品にケチを付けるのは私の趣味じゃ無い。だから必要最低限、地図と時間だけは記録しておいたって体じゃ」
「……、はあ~」
もはや呆れるしか無い運営兼妹の咲であった。




