アビリティ構成例:番組サイド
Gald
★60〈ダインフレス〉
攻C力C魔C機C防C魔防C強靱B重C
「不利ステータス吸収」(起動時不利ステータスを打ち消し、以降の攻撃で不利ステータスを相手に発生させる。また、起動時になっていた状態異常には〈ダインフレス〉起動中にはならない。打ち消した状態異常の数二つにつき攻撃力が一段階上昇する。また、すべての状態異常にかかった状態で〈ダインフレス〉を起動した場合、全能力値が一段階上昇する)
「ランダム不利ステータス」(起動時自分が何らかの状態異常になる)
「魔法使用不可」
「解放必殺技」強力な上段薙ぎ払い
魔法使用不可
アビリティ
〈筋力上昇〉×2
〈耐久上昇〉
★100〈プラネタリウム〉「両手杖」
攻E力D魔A機C防B魔防A強靱C重C
「ロックオン」発見した敵をロックオン。ある程度離れない限り視界から消えても魔法が命中する。
「魔法詠唱短縮10」
「解放必殺技」MP100回復。
魔法
〈ショック〉(状態異常、麻痺)
〈スロウ〉(状態異常、鈍足)
〈ポイズン〉(状態異常、毒)
〈フラッシュ〉(状態異常、目眩み)
〈リラクゼーション〉
アビリティ
〈強靱上昇〉×2
〈防御上昇〉
★100〈プラネタリウム〉「両手杖」
攻E力D魔A機C防B魔防A強靱C重C
「ロックオン」発見した敵をロックオン。ある程度離れない限り視界から消えても魔法が命中する。
「魔法詠唱短縮10」
「解放必殺技」MP100回復。
魔法
〈バーン〉(状態異常、火傷)
〈フローズン〉(状態異常、凍傷)
〈ミュート〉(状態異常、沈黙)
〈カーズ〉(状態異常、呪い)
〈ディスペル〉
アビリティ
〈強靱上昇〉×2
〈防御上昇〉
★60〈クラウ・ソラス〉「片手剣」
攻C力C魔B機C防C魔防C強靱C重C
「意志を持つ刃」起動中、手を離しても空中に浮かび、機動状態が持続する。
「解放必殺技」10秒間剣が飛んでいって敵を自動的に攻撃する。
魔法
〈マイナーヒール〉(HP200回復)
〈キュア〉
アビリティ
なし
(ファルスクエア入手前)
★80〈アゾット剣〉「片手魔剣」
攻C力C魔B機C防C魔防B強靱C重D
「魔法詠唱短縮8」
「解放必殺技」合計MP80まで魔法をいくつでも瞬間発動。
魔法
〈エクスプローション〉(炎上級)
〈リフレクション〉(70魔法まで前方位反射)
〈ダーススレイヴ〉(闇初級)
〈アクアバレット〉
〈ゴッドブレス〉
アビリティ
〈オーバードライヴ〉×2
〈魔力上昇〉
★120〈ファルスクエア〉「両手魔剣」
攻A力B魔C機A防A魔防A強靱A重B
「因果の魔陣」(回復魔法や継続回復でダメージを受ける。それによってHPがゼロになることはない。HPが現象するほど魔力が上昇する。最大でX級相当の魔力になる)
「魔法詠唱短縮14」
「解放必殺技」消費MPが合計120以下であればいくらでも魔法を瞬間発動。
魔法
〈リザレクション〉(HP全回復)
〈ペインスコール〉(水上級)
〈メギドフレイム〉(闇致命級)
〈リフレクション〉(70魔法まで前方位反射)
〈ゴッドブレス〉
アビリティ
〈地形破壊〉
〈魔力上昇〉×2
防具
〈加護上昇〉×3
〈MP上昇〉×2
〈HP上昇3〉
〈機動上昇〉
〈防御上昇〉×2
〈魔法防御上昇〉×2
〈フレンドリーファイア〉
戦術
基本的に敵がいない間に補助魔法を使っておく。さらに〈プラネタリウム〉で自分に状態異常魔法をかけておき、〈ダインフレス〉を起動、状態異常を吸収。できればすべての状態異常を吸収する。
戦いでは〈ダインフレス〉一本で応戦。耐久値が減ってきたら〈ダインフレス〉と〈クラウ・ソラス〉をどちらも解放。〈クラウ・ソラス〉が自動で戦っている間に体制を立て直す。
追いつめられたら、〈アゾット剣〉を解放。〈リフレクション〉と〈エクスプローション〉を同時に発動する。それぞれ〈フレンドリーファイア〉属性を持つ攻撃判定が全方位に広がる〈エクスプローション〉が全方位を囲う〈リフレクション〉に跳ね返され、〈リフレクション〉が消えると同時に爆発が周囲に解放され、十回以上もの攻撃判定を生む。その前に自分は反射された爆発で蒸し焼きになるため、確実に死ぬ。
〈ファルスクエア〉入手後はこの自爆を使うときの魔力がA→Xになっているため、さらに手の着けられない威力になっている。つまり自分の生存も絶望的である。
・Eri
★80〈ブリュンヒルデ〉「片手炎魔剣」
攻B力C魔B機C防C魔防B強靱C重C
「炎属性魔法強化5」
「魔法詠唱短縮8」
「炎属性魔法詠唱短縮4」
「解放必殺技」〈プロミネンス〉
魔法
〈ファイアボール〉(炎初級)
〈エクスプローション〉(炎上級)
〈プロミネンス〉(炎致命級)
〈フレイム・レジスト〉(火属性完全無効)
〈マイナーヒール〉(HP200回復)
アビリティ
〈オーバードライヴ〉×4
★80〈ポセイドン〉「魔珠」
攻E力E魔B機E防E魔防B強靱E重E
「水属性魔法強化5」
「魔法詠唱短縮8」
「水属性魔法詠唱短縮4」
「解放必殺技」〈ダイダルウェイブ〉
魔法
〈アクア・レジスト〉(水属性完全無効)
〈アクアバレット〉(水中級)
〈ペインスコール〉(水上級)
〈ポイズン〉(状態異常:毒)
〈スペルヘイスト〉
アビリティ
〈オーバードライヴ〉×4
★80〈プルート〉「闇片手杖(魔札)」
攻D力C魔B機D防C魔防B強靱C重E
「闇属性魔法強化5」
「魔法詠唱短縮8」
「闇属性魔法詠唱短縮4」
「解放必殺技」MP80回復
魔法
〈ダークスレイヴ〉(闇初級)
〈ダムネイション〉(闇上級)
〈カーズ〉(状態異常:呪い)
〈マイナーヒール〉
〈ディスペル〉
アビリティ
なし
★100〈プラネタリウム〉「両手杖」
攻E力D魔A機C防B魔防A強靱C重C
「ロックオン」発見した敵をロックオン。ある程度離れない限り視界から消えても魔法が命中する。
「魔法詠唱短縮10」
「解放必殺技」MP100回復。
魔法
〈リジェネレーション〉
〈フェイス〉
〈フィジカルエンチャント〉
〈キュア〉
〈ゴッドブレス〉
防具アビリティ
〈加護上昇〉×2
〈魔力上昇〉×2
〈魔法詠唱短縮3〉
〈魔法詠唱短縮2〉
〈スペルブースト〉×2
〈MP上昇〉×2
戦術
基本的には敵がいなくなってから〈プラネタリウム〉の補助魔法を使う。〈ブリュンヒルデ〉、〈プルート〉、〈ポセイドン〉の三つを起動し、それぞれ魔法で攻撃していく。
危なくなったり、とどめを刺す場合は、〈ブリュンヒルデ〉か〈ポセイドン〉を解放して〈オーバードライヴ〉四つの強力な魔法を放つ。基本的に〈解放〉を行うのはMPに余裕があるとき。どちらかを放ったら直後に〈プラネタリウム〉で補助魔法をかけ直す。
敵に接近されないのが理想的だが、接近された場合には解放必殺技を使うか〈ブリュンヒルデ〉で応戦する。一応彼女もギルオンのプレイヤーなので、剣を使って戦うことも可能。ただしスキル頼り。
・Lazarus
★250〈オメガウェポン〉「両手剣」
攻X力X魔S機S防X魔防S強靱X重X
「加護無効」(本来のHPMPの自動回復効果が発揮されない。さらに起動と同時に装備している〈スフィアーツ〉をすべて解除し、〈オメガウェポン〉起動中は新たに〈スフィアーツ〉を起動することができない)
「耐久減少」(起動中、〈オメガウェポン〉の耐久値は常に減少し続ける)
「魔法吸収」(〈アビスノヴァ〉以外のすべての攻撃魔法を防御、HPに変換する)
「HPゲインΩ」(直接攻撃が相手の武器または本体にヒットしたとき、HPを100回復する)
「ドライヴ」剣の先から魔法弾を発射する。次の弾を発射するためには、専用のリロードモーションを行う必要がある。
「アビリティセット不可」
「魔法使用不可」
「解放必殺技」巨大な爆発を起こす弾丸を発射する。相手は死ぬ。
★20〈ドラウプニル〉「腕輪」
攻E力E魔D機E防D魔防D強靱E重E
「魔法詠唱短縮2」
「解放必殺技」MP20回復
魔法
〈マイナーヒール〉(HP200回復)
〈ファイアボール〉
アビリティ
なし
★100〈プラネタリウム〉「両手杖」
攻E力D魔A機C防B魔防A強靱C重C
「ロックオン」発見した敵をロックオン。ある程度離れない限り視界から消えても魔法が命中する。
「魔法詠唱短縮10」
「解放必殺技」MP100回復。
魔法
〈フェイス〉
〈リラクゼーション〉
〈サンダー・アブソーブ〉
〈アース・アブソーブ〉
〈アイス・アブソーブ〉
アビリティ
なし
★器無き王の剣「片手剣」
攻A力E魔E機E防E魔防E強靱E重C
「解放必殺技」MP60回復。
魔法
〈ダーク・アブソーブ〉
〈ウィンド・アブソーブ〉
アビリティ
なし
★〈イージスの盾〉「盾」
攻S力A魔E機B防A魔防S強靱A重C
「石化の視線」(この盾が視界に入ったプレイヤーやモンスターは遅足の状態異常を受ける)
「魔法使用不可
「解放必殺技」MP120回復
アビリティ
なし
防具アビリティ
〈MP上昇〉×15
戦術
最後の切り札として〈オメガウェポン〉を残しつつ、通常の戦闘も可能な構成。
最初に〈プラネタリウム〉を起動して補助魔法をかけ、解放してMP回収、豊富なMPを利用して〈器無き王の剣〉、〈ブライウェン〉、〈ドラウプニル〉を起動。それぞれの補助魔法をきっちり詠唱してから唱える。通常の戦闘はこれで行う。
ここぞというときに〈オメガウェポン〉を起動。暴れ回る。〈オメガウェポン〉の耐久度がなくなったらあきらめるしかない。