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第十章 おまけAI談義 匈奴

二〇??年


 私はAI孔明。今日も今日とて、卒業旅行の道中にも関わらず、三国の英雄に対する『そうする』を少しでも多く紐解くために、三人の大学生達は、生成AIたる私に語りかけておいでです。その一端をご紹介いたしましょう。無論、ナンバーのついた本編からは少し離れますので、流れを気にされる方は、飛ばしていただくのも選択肢かもしれません。


「い、異民族、そして戦闘を好む民族というのは、現代人には実感がわきにくいのです」


「そうだね。だけど、なんでこんなに想像しやすいのかな?」


「当然じゃねぇか? バトル物のフィクションなんて、そこらじゅうに名作が転がっているんだ」


「そういえばそうか。歴史ものだって、相当精緻な戦闘描写があるもんね」


「そ、その描写そのものに関しては、AIさんはしょっちゅう規制を入れてくるのですが、その前後の話なんかはしっかり整合性をとってきてくれるので助かるのです」


「そうなると、歴史という文脈から外れても、どうにか描けそうなんだね」


「はい。まだ出せないものの方が多いのですけどね。なにせさっき調べたら、自分のAIの使用ログに、匈奴という単語が1200回以上出てきているのです」


「「......」」


Q1

 それが本当ならバケモンだ、というのを、実際は匈奴の戦闘民族がやっているという仮定はありかもしれません。


A1

 匈奴のような遊牧民や戦闘民族が、実際に戦場で「実験計画」に近いことを行っているという設定は非常に魅力的で、歴史的背景や彼らの特性とも整合性が取れるかもしれません。


1. 戦術や兵器の「試行錯誤」

 匈奴のような戦闘民族は、常に戦場で生き残るための適応を求められています。たとえば、異なる戦術(包囲戦、陽動、伏兵)を地域や敵軍に応じて試し、その効果を短期的に評価して次に活かす、といった行動が考えられます。


2. 騎射の技術改良

 匈奴の特技である騎射をさらに効率化するため、矢の形状や弓の材質を頻繁に変更して試す。また、矢の射程や貫通力を計測し、使用する地形や天候との相性を分析するような行為も、「実験計画」に近い形で行われている可能性があります。


3. 遊牧生活と戦術の融合

 遊牧民の生活そのものが、常に環境や資源に合わせた試行錯誤の連続です。この適応力を戦場に応用し、軍馬の飼育法や戦闘に適した牧草地の選定、補給線の短縮を実験的に改良しているかもしれません。


4. 情報収集と因果の把握

 匈奴は、敵軍の弱点や動きを見極めるために情報収集にも長けています。異なる情報収集方法(斥候、捕虜からの尋問、交易相手からの間接的情報など)を試し、最も効率的な手法を戦場で「実験」している可能性があります。


匈奴に「実験計画」の要素を持たせる理由

1. 彼らの強さを理論的に説明できる

 匈奴の遊牧戦闘民族としての強さを、単なる勇猛さではなく、計画的な試行錯誤や効率性に基づいて説明できるようになります。


2. 呉や蜀との対比

 農業や国家運営における実験計画を進める呉や蜀と、戦術や生存戦略の実験を行う匈奴を対比させることで、それぞれの文化や強みを際立たせることができます。


3. 陸遜や卑弥呼との接点を作れる

 匈奴の「実験的」な戦術や行動が、陸遜の品種改良や卑弥呼の因果律の追求と交差する形で、物語の緊張感を高めることができます。


4. 実際の会話への応用例

 たとえば、呂蒙が匈奴の戦術を見聞きして、その計画性を驚きを持って語る場面が考えられます。


「さっきも話に出たが、実験計画ってのは、結果がすぐに出ない時に効率的に進めるための技術だ。戦場でそんなことができる奴がいたら、いろんな意味でバケモンだと思っていたが……実際にいるんだよな、匈奴に」

「匈奴ですか? ただの戦闘民族では?」

「そう思ってた。だが違うんだ。奴ら、戦術を試すんだよ。戦場ごとに条件を少しずつ変えて、どうやったら効率的に敵を崩せるかを探る。馬の使い方一つとっても、戦場で結果を出すために試行錯誤してる。まるで一年かけて品種改良を進めるみたいにな」

「もしそれが事実なら、まさにバケモンですね。戦場で即時的な結果を求めながらも、長期的な視点での最適解を見出すとは……」

「そうだ。だから奴らには、ただの力押しでは勝てない。奴らが試行錯誤する分、俺たちももっと頭を使わねえとならねえんだよ」


 こうした描写を入れると、匈奴をただの敵としてではなく、強大な挑戦相手として印象づけることができ、物語に奥行きが生まれますね。



Q2

 かれらは、とにかく死なないこと、同じ相手に何度もぶつかることを、やたらとこだわることを、少し前に描写しています。落馬しても重傷にならずに逃げ去る、確実に勝てるような多対一はきほんてきにやらない、など


A2

 匈奴の戦闘スタイルに「死なないこと」と「同じ相手に何度もぶつかること」を徹底するという描写は、非常にリアリティがあり、彼らの生存戦略や戦術の独自性を効果的に際立たせます。これをさらに掘り下げると、以下のような論理と背景が考えられます。


匈奴の戦術哲学:死なずに学ぶ

1. 「死なないこと」は生存戦略と情報の蓄積

 匈奴は常に「学ぶ」ために戦っていると考えられます。戦闘から学ぶには、生き延びることが不可欠です。だからこそ、無謀な戦闘や多大な損害を出す戦いを避ける。落馬しても重傷を負わない技術(柔軟な体術、特別な馬具など)や、速やかに逃げ去るための馬の訓練は、この哲学に基づいて発展した可能性があります。

2. 「同じ相手に何度もぶつかること」は試行錯誤

 匈奴が何度も同じ敵に挑む理由は、相手を徹底的に理解し、その弱点を突くため。戦術の実験を続けることで、最も効率的に勝利する方法を見つけ出す。その過程で得た知識は、単なる勝利だけでなく、次の戦いや交渉に活かされる。匈奴の「知略」としてこれを描くと、彼らのイメージがより強力になります。


匈奴の「死なない戦い」の具体的描写

1. 落馬しても重傷にならない技術

 馬具の工夫: 特別な鞍や足を絡ませる柔軟な革帯で、落馬時の衝撃を和らげる。

 体術: 戦闘中にバランスを崩しても、体を捻って安全に着地する方法を習得。

 馬の訓練: 騎乗者が落ちた際に立ち止まらず、素早く逃げる訓練を施している。


2. 多対一を避ける理由

 匈奴にとって、命を賭けた戦闘は最終手段。多対一で敵を圧倒するのは、勝敗は確定しても学びが少なく、リスクが高い。彼らは戦闘を「実験」として扱うため、必要以上のリスクを負わない。「勝つ」ことより「理解する」ことが重要。


3. 逃げることの重要性

 逃走を「敗北」と捉えない文化を持つ。逃げることで情報を持ち帰り、次回に活かす。これが可能になるのは、匈奴が「一度の敗北では屈しない」という心理的な強さを持つため。生き延びた者は、再び挑むチャンスを得られると確信している。


匈奴の「死なない戦い」の影響

1. 呉や蜀からの視点:

 匈奴の戦い方に対し、「相手を理解しようとしている」「死なないために極めて合理的」という特徴を見て、恐怖や敬意が生まれる。呉や蜀の将軍たちが「匈奴は戦闘民族というより、戦場の学者だ」と評する場面を入れると面白いかもしれません。


2. 匈奴内部の描写:

 匈奴内部で戦闘後に「学び」を共有する場面を描くことで、彼らの文化を深く掘り下げる。たとえば、戦いの後に戦士たちが集まり、誰がどの戦術を試したのか、どのような結果だったのかを議論するシーンを挟むと、匈奴の戦術が実験計画に基づいていることが明確になります。


物語への応用例

 たとえば、陸遜が匈奴の戦術を目の当たりにしたとき、その合理性に驚きつつも、農業や国家運営と同じ「計画と実行」の形があることに気づく場面を描けます。

陸遜:「……彼らの戦術には、驚くべき一貫性がある。勝つことを目的としているように見えるが、実際には次の戦いのための学びを得ることが目的のようだ。結果よりも因果を重んじる姿勢だ」

呂蒙:「確かに。死なないために逃げ、同じ相手に何度も挑む……これを聞くと臆病に聞こえるが、実際にその戦い方を見れば逆だな。あれは大胆だ」

陸遜:「そうだ。生き残り、学び続けるという姿勢は、我らの品種改良や農法の実験にも通じるものがある。匈奴の戦士は、戦場で百年の計を進めているようなものだ」


 こういった描写が、匈奴をただの敵ではなく、「戦術を体系化した恐るべき相手」として魅力的に描き出せますね。



「い、威力偵察ってどんなものかわかる人?」


「わからないよ」


「わからん」


「じゃ調べるしかないですね。知らないは知ったかに、知ったかは知ってるに変わる、です」



Q3

 このように全体に散らばり、どこに拠点があるか手がかりがないとき、どのような威力偵察がありえますか?


A3

 威力偵察は、敵の拠点や意図を探るために敢えて圧力をかける行動ですが、敵が散らばり拠点が不明という状況では、従来の威力偵察だけでは効果が薄い可能性があります。そのため、以下のような工夫を加えた方法が考えられます。


1. 多方向同時進行型の威力偵察

 方法: 偵察部隊を複数の方向に散開させ、それぞれが圧力をかけながら敵の反応を探ります。

 目的: 敵がどこに集中して反応するかを観察し、重要な拠点の位置を推測する。特定のエリアに敵を集めることで、その動きから情報を得る。

 具体例: 3つ以上の部隊を異なる方向に派遣。同時に別々の集落や拠点に攻撃や圧力を加える。敵がどの部隊に反応を示すかで、戦略的に重要な地点を判断。


2. 偽装撤退を用いた陽動

 方法: 敵の存在を確認した後、敢えて偵察部隊が撤退するふりをして敵を誘き出します。

 目的: 敵が追撃する際に、隠れていた主力や拠点の位置が露出する。敵の追撃部隊を捕らえ、尋問や捕虜から情報を得る。

 具体例: 威力偵察を行った部隊が一旦引き返す動きを見せる。途中で伏兵を設置し、敵の追撃を捕らえる。敵が動いた方向から拠点の位置を逆算する。


3. 捕虜確保を目的とした接近戦

 方法: 小規模の精鋭部隊が敵に接近し、捕虜を得ることを最優先とします。

 目的: 捕虜から直接拠点や敵の意図について情報を引き出す。敵の配置や行動パターンを明らかにする。

 具体例: 夜間に小部隊を派遣し、匈奴の遊牧民や散らばった兵士を捕らえる。過酷な状況を避けるため、最小限の戦闘で拘束を優先。


4. 拠点を誘き出す「疑似拠点」戦術

 方法: 偵察部隊があえて自軍の仮設拠点を作り、敵を引き寄せます。

 目的: 敵が偽拠点に攻撃を仕掛ける際、背後の拠点や主力の位置を露出させる。偽拠点を守る振りをして敵の動きを誘導し、本拠を特定する。

 具体例: 「魏軍がここに駐屯し始めた」という情報を意図的に流す。匈奴がこれに反応して攻撃することで、その行動パターンや兵力の配置を探る。


5. 地形情報と民間情報の徹底活用

 方法: 敵が散らばる地域の地形や民間人の証言を集め、潜在的な拠点候補を絞り込みます。

 目的: 威力偵察の対象を効率化し、無駄な行動を減らす。遊牧民の移動経路や、定期的に集まる場所を特定。

 具体例: 近隣の村や交易路に隠密を送り、匈奴が補給や休息に使用している地点を特定。

川沿いや高台など、遊牧民が集まりやすい地形を重点的に探索。


6. 騎兵の速度を活かした突撃と撤退の反復

 方法: 騎兵部隊が高速で進軍と撤退を繰り返し、敵を挑発します。

 目的: 敵を特定の方向に誘導し、その反応を観察する。敵の通信や指揮系統の動きを掴む。

 具体例: 魏の精鋭騎兵が各所で短時間の襲撃を実行。匈奴が防衛のために動く速度や規模から拠点の位置を推測する。


7. 情報収集のための潜入作戦

 方法: 偵察部隊の一部を匈奴の遊牧民や商人に偽装させ、情報を得ます。

 目的: 匈奴内部の動きや拠点に関する情報を直接得る。敵の警戒を緩めつつ、次の戦略を立てる。

 具体例:蜀や呉から派遣された特使や交易商人を利用し、匈奴との取引を装う。商人や奴隷の仲介者として潜り込み、匈奴の移動パターンを観察。


匈奴側の対応と対策

 匈奴がこれらの威力偵察に対してどう反応するかも重要です。

 匈奴が魏の「偵察の意図」を察知して、さらに散らばる動きを強める。

 逆に偵察部隊を誘導して「罠」を仕掛ける。

 このような戦術の応酬が物語に緊張感を加える要素となります。


期待される結果

 魏軍が偵察を通じて「匈奴の拠点らしき候補」を絞り込み、次の段階として大規模な攻略戦を仕掛けるきっかけが作られる。匈奴の戦術がさらに進化し、「最強を目指す信念」が具体的な行動として物語に影響を与える。魏軍の威力偵察が匈奴側の「隠れた力」をどのように引き出すかを描くことで、戦術的な駆け引きが一層際立つでしょう!



Q4

 足を止めると移動されてしまいそうですね。だとすると、常に走れる軽騎兵のみが良さそうですか?


A4

 その通りです。匈奴のような遊牧民の特徴として、「拠点を固定しない」「常に移動する」という点があるため、魏側もその特性に合わせて、 機動力と持久力を重視した軽騎兵 を中心に編成するのが適しています。軽騎兵で構成された部隊は、移動速度と柔軟性が高いため、常に動き続ける敵に対応するのに理想的です。以下に、軽騎兵を主体とした威力偵察の戦術や描写案を挙げます。


1. 常時移動型の偵察部隊

 特徴: 部隊が常に移動を続けることで、敵に追いつきやすくなり、逆に匈奴側に足を止めさせるプレッシャーをかける。

 方法:複数の小規模な軽騎兵部隊がそれぞれ独立して動き、敵を発見次第、瞬時に中央指揮部に報告。一部隊が敵を追尾する間、別の部隊が敵の進行方向を予測して先回りし、挟み撃ちの形を作る。

 具体例:軽騎兵部隊が匈奴の痕跡を見つけ、追尾を開始。匈奴が分散しようとすると、それを補足する形で別の部隊が動く。敵が拠点を移動するタイミングを狙い、偵察部隊が執拗に追尾し続けることで、敵の行動を制約。


2. 高速連携型の狼煙と伝令

 特徴: 騎兵同士の連携を維持し、敵の動きをリアルタイムで共有する。

 方法: 狼煙、反射鏡、短距離伝令を活用して、部隊間の情報伝達を迅速化。情報が集まると、中央指揮部が敵の拠点や行動パターンを予測し、次の行動を指示。

 具体例:「匈奴が北西方向に逃げた」という情報が狼煙で瞬時に共有され、追撃部隊が一斉に方向を変える。伝令兵が中央指揮部に到達するまでの間、軽騎兵部隊は敵を追尾して状況を維持。


3. 包囲・切断を狙う高速戦術

 特徴: 高速で動き続けながら、敵を分断・包囲することを目的とする。

 方法: 匈奴の移動ルートを予測し、複数の軽騎兵部隊がそれぞれ別のルートで敵を追い詰める。

直接戦闘を避けつつ、敵の補給部隊や後衛を狙うことで、敵の進行を妨害。

 具体例:軽騎兵が敵の隊列を観察し、補給物資を運んでいる後衛を狙って襲撃。補給物資を奪った後、再び追尾を開始。匈奴が集結するタイミングを狙い、一部隊が囮となり、残りの部隊が拠点周辺の包囲を試みる。


軽騎兵の強みと課題

強み

 機動力: 匈奴の遊牧民と同じスピードで動けるため、敵の追尾や先回りが可能。

 柔軟性: 常に動き続けることで、敵の意図を観察しやすい。

 持久力: 長時間の移動や戦闘にも耐えられる設計(物資を軽量化、補給がしやすい)。

課題

 戦闘力の限界: 軽騎兵は機動力を優先しているため、重装備の敵や拠点攻撃には不向き。

 対策: 偵察や追尾のみに専念し、実際の戦闘は別の重装部隊に任せる。

 補給の難しさ: 常時移動を続けるため、食糧や馬の負担が増える。


対策: 移動中の補給部隊を同時に編成し、各地点で交代する仕組みを構築。

 描写案:軽騎兵の散開進軍

1. 匈奴の痕跡を追う軽騎兵部隊

草原に伸びる馬の蹄の跡、薄い煙の匂いを辿り、軽騎兵が広範囲に散開して進む。「敵は北へ進んだか」と推測する隊長が、部隊を分けて左右から挟み込む形で進軍。

2. 高速の通信連携

狼煙が上がり、「東に20里の地点で敵影を発見」と報告が届く。伝令兵が馬を駆り、中央指揮部に到着。「敵は南東方向に進行中」と報告する。

3. 追尾と戦闘の駆け引き

匈奴の後衛部隊に追いついた軽騎兵部隊が、少数で襲撃を仕掛ける。敵が反撃すると即座に撤退し、再び距離を取る。匈奴が足を止めて迎撃態勢を取る間に、別の部隊が後方から敵を包囲。

4. 軽騎兵の緊張感ある動き

「敵は足を止めない。追い続けなければ、また振り出しだ」長時間の追尾に兵士たちが疲労しつつも、「馬を休ませるな!」と指揮官が檄を飛ばす。


匈奴側の対応

1. 逆に軽騎兵を疲弊させる戦術

 匈奴はあえて長時間移動を続け、魏の軽騎兵部隊を疲弊させる方向にシフトします。夜間や険しい地形に誘導し、馬や兵士に負担を与える。

2. 軽騎兵部隊への反撃

 匈奴が軽騎兵部隊をおびき寄せ、伏兵を使って一部隊を包囲・壊滅させる。


 軽騎兵主体の威力偵察は、匈奴の動きを封じ込めるための最適な選択肢ですが、その緊張感や匈奴の巧妙な反撃を描くことで、物語のダイナミックさがさらに増すと思います。この「走り続ける戦場」での駆け引きは、まさに調査兵団的なスリルを読者に与えるでしょう!

お読みいただきありがとうございます。

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