既有型與架空型的差異
這一篇將卡片遊戲小說分為兩類,一類是以「實際販售的既有卡片遊戲」為題材的小說,簡稱既有型,一類是「自己原創的架空卡片遊戲」,簡稱架空型。
一般在市面上流通的當紅卡片遊戲創作,基本上都是既有型,例如卡片遊戲創作的起點的遊戲王,決鬥王、先導者、戰魂、闇影詩章……受這些作品影響而想進行卡片遊戲創作的人,第一個想法也是以相同遊戲的既有型來創作。而會想要寫既有型的作者,基本上都是受到卡片遊戲中的某些特徵的啟發,想要在小說中重現這些特徵,也有的是單純想做二次創作。
但是,直接使用既有的卡片遊戲來創作會受到著作權的影響,因此在二次創作有所限制的「小説家になろう」上,大家都是選用架空型來創作。
既有型的好處是,可以使用已經存在的卡片遊戲戰術跟文化,若是使用自己創作的架空型小說,光是卡片遊戲的規則自身就得從頭規畫起,該有哪些卡片該有哪些戰術都要花費大量功夫,而既有型則是可以直接將自己對該遊戲的經驗反應在小說當中。
實際上,麻將、圍棋、將棋等桌上遊戲為題材的漫畫也是以既有的桌上遊戲跟文化來創作的,這樣的創作也能讓玩相同卡片遊戲的玩家產生共鳴進而吸引人,如果沒有著作權的限制的話,其實我認為使用既有的卡片遊戲是很好的選擇。
由於現代的卡片遊戲在進入必須跟手機遊戲競爭的時代,其規則偏向快速化而削弱了戰略性,筆者近期想以自己玩過的卡片遊戲當題材時也常常感到瓶頸,在現在的時代中,似乎沒有以既有型為主題來思考小說的必要。
而架空型小說的好處是,卡片遊戲的規則可以為小說量身訂製,將卡片遊戲的對戰過程化為文字有不少難題,在規則的部分下手的話肯定能解決大部分問題,細節的量身訂製方法在後面的章節說明。再來是能排除掉實際卡片遊戲常見的通膨、規則變更等負面文化的影響,專注寫自己想寫的內容。
在卡片遊戲小說當中,作中世界的角色自然都是以該遊戲為主體,若是該遊戲缺乏吸引這些角色去玩的要素,作品的現實感就會一口氣減弱不少,所以通常可能需要搭配「這是這個世界戰鬥的方式」「主角們被規定必須要以這遊戲決勝負」等世界觀要素來補足。
但是,在創作架空型小說時,所參考的內容還是得以實際存在的卡片遊戲為主,這一點還是無法改變,因此即使是寫可以自由發揮的架空小說時,也還是得好好思考你之所以想創作卡片遊戲小說時,想跟讀者分享的經驗是什麼。