16話
レベルアップ時の入手ステータスポイントを少なくしました。初期ステータスも少し変更しました。
16話
それにしても1日が長い。
すでに時計の短針が2周と少し回っているのに、まだ暗くならない。
短針2周って元の世界なら1日じゃん。
正確には2周と5時間だから29時間だ。
さすがに、明るくなってから29時間もたっていると、いつ日が沈んでもおかしくはないよな?
この後どのぐらいで夜になるんだろう?
いつ暗くなるかわからないから、洞窟付近で出来る事をやろう。
やらなくちゃいけないことは、木刀での戦闘訓練と魔法の練習かな?
ああ、そういえばステータスポイントの割り振りもしないといけないんだった。
能力値どうしようか?
攻撃に特化するのか、防御に特化するのか、バランスよく振るか。
どう考えても攻撃特化は死ぬ確率が高くなる。
死なないようにするなら後ろの2つのどちらかを選んだ方がいいよな。
そういえば、もし俺が死んだらテイムモンスターってどうなるんだろう?
一緒に死んでしまうんだろうか?それとも野生に戻るだけなんだろうか?
死ぬわけにはいかないから、どうなるのか確認することはできない。
道連れにする可能性があるなら、死ぬ可能性が高くなりそうな攻撃特化は選びにくい。
そんなことでノワールに死んで欲しくない。
そうなると、防御特化にするか?
ゲームでいうタンカーってやつだろうか?
でもタンカーって現実で需要あるのかな?
ゲームみたいにヘイト管理をして、常に自分の方に攻撃を向けさせるなんてたぶん出来ないと思う。
モンスターだってそんなにバカじゃないだろう。
そもそも、ノワールの方がはるかに戦闘能力が高いから、俺がタンカーになる必要がない気がする。
そう考えると防御特化にした場合は、貝のように防御を固めて、敵の攻撃に耐えてノワールが助けに来てくれるのをただ待つってことになる。なんか情けないな。俺は貝になりたくない。
そういえばテイマーって、自分でモンスターを倒さないと、モンスターをテイムすることが出来ないんだったよな?
ノワールと2人だけだと少し寂しいから、もうちょっと仲間が欲しい。
テイムモンスターを増やす事を考えると防御特化にしない方がいいかもしれない。
だけど攻撃特化にして死んでしまったら意味がないしな。
やっぱり、バランスよく上げた方が無難な気がする。
どんな状況でも対応できるように、極端な能力値にしないで平均的に上げよう。
[能力値] HP538/538(490) MP510/510 STR100(94) INT109(101) VIT104(101) MEN96(94) DEX96(94) AGI96(94)
これでいいかな。
能力値が上がって、少しは強くなったんだろうか?
身体能力が上がったか確かめるために、少し身体を動かしてみようと思う。
洞窟から出て素振りをしてみる。
振りかぶっては振り下ろす、この動作を何度も何度も繰り返す。
初めての割には素振りのスピードがかなり速いように感じる。
それに思った通りの軌道で木刀が振れている。
能力値を上げたおかげなのかな?
今の状態でこれなら、そのうち俺の素振りが音を置き去りにする日が来るかもしれない。
それにしても、こんなことになるなら剣道とかを習っておけばよかったよ。
しばらく素振りをしていると、だんだんと辺りがうす暗くなってきた。
集中していたせいか気づかなかったが、さっき時計を見てから1時間以上過ぎていた。
空が明るくなりはじめてから暗くなりはじめるまで約30時間か。
眠くならないのが不思議だ。体内時計がこの世界に順応しているんだろうか?
素振りはこのくらいにしようかな。
1時間近く素振りをしていたけど、意外と疲れなかった。
明日からも武器を使った訓練をしっかりとやっていこう。
夜になる前に食事をしておくことにする。
今は肉くらいしか食材を持ってないから作れる料理は少ない。
しばらくは焼き肉を食べるしかないね。
どこかで野菜が手に入るとうれしいんだけどな。
食事の後は、暗くなるまで魔法の訓練をした。
バットと戦って、動く的に魔法を当てる難しさがわかった。
いきなり動く的に当てるのは難しい。段階を踏んだ方がいいだろう。
まずは動かない的に確実に当てられるようにしよう。
的に出来るような物を持ってたかな?
持っているアイテムを的にするのはもったいないな。洞窟の近くに生えている木でも的にするか。
射程ギリギリの所から魔法を撃つことにする。
火事になる心配のないライトを使ってみたが、光球の大きさや射程は最初と変わらなかった。
どうやらレベルやINTが上がっても、魔法の大きさが変わったり射程が伸びることはないようだ。
木に光球が着弾して、木が倒れた。
威力は最初と比べて上がっているようにみえる。
威力は上がっていると思うが、INTを最初の2.5倍に上げたからといって、威力が2.5倍に上がるわけではないようだ。
まあモンスターを倒せる威力があれば、細かいことは気にしなくても問題はないだろう。
辺りが真っ暗になるまで魔法の訓練をした。
動かない的なら外すことはほぼない。やはり問題は動く的だな。だんだんと訓練していこう。
そういえば辺りが暗くなり始めた時から暗視を使っていたのだが、どうやら暗視で見える範囲が広がっているようだ。
ステータスが関係してるんだろうか?
今後はそのあたりも調べながらステータスポイントを振っていこう。




