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ライバル優等生とエロ漫画描いたら恋に落ちた  作者: ほしみん


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第16話 反省~Side黒~

 コミティアから帰宅したときにはすでに20時を回っていた。


 俺は自室で机に向かっていた。


 体が、重い。疲れた。すごく、疲れた。


 朝5時起きで、会場設営。


 6時間、ずっと立ったり座ったりしてた。


 声をかけた。


 でも、売れなかった。


 そして撤収作業。在庫26冊を段ボールに詰める。


 重い。


 家まで運ぶ。


 電車に乗って帰宅だ。ラッシュにぶつかり立ちっぱなし。


 ……もう、限界。


 ベッドに倒れこみたい。


 でも――


 眠れない。


 悔しい。


 悔しくて、悔しくて。


 目の前には、『隣の席の吸血鬼』。


 俺たちの同人誌第1作。処女作だ。


 コミティアで4冊売れた。そして、26冊、在庫が残った。


 なぜ、売れなかったのか。


 感情的には、悔しい。


 でも、今は感情を後回しにして、冷静に、論理的に分析したい。


 分析しないと、眠れない。


 何が悪かったのか。


 何が足りなかったのか。


 俺は、ノートを開く。


 分析メモを書き始める。


『隣の席の吸血鬼』失敗分析。


 ◆


 まず、売れるようにするには、何が必要なのか考える。


 本を売る。


 誰かに、買ってもらう。


 そのためには――


 どうすればいいんだろう。


 ネットで調べる。


「商品を売る プロセス」


 検索結果が出る。


『AIDMA』


 ……AIDMAモデル?


 Attention(注意)、Interest(興味)、Desire(欲求)、Memory(記憶)、Action(行動)。


 消費者が商品を買うまでのプロセスを表したモデル。


 ……なるほど。


 こういうのがあるのか。


 なろうで小説を書くときも、無意識にやってた。


 タイトルで注意を引く。


 あらすじで興味を持たせる。


 本文で欲求を刺激する。


 ブックマークで記憶させる。


 続きを読む、という行動を起こさせる。


 でも――


 今回は、全然できてなかった。


 俺は、ノートにメモする。


【AIDMA分析】


 ◆


 Attention(注意)。


 まず、気づいてもらわないといけない。


 会場で、俺たちのスペースに気づく。


 表紙に、目を留める。


 ……これができてなかった。


 俺たちの表紙は――


 ハルトとルイーゼが並んで立っている絵。


 白石の絵は上手い。


 でも、目立つか?


 コミティアの会場を思い出す。


 周りのサークル。


 派手な表紙。


 キャッチーなタイトル。


 目を引くポップ。


 俺たちには、何もなかった。


 表紙は綺麗だけど、地味。


 タイトル『隣の席の吸血鬼』も、ありふれてる。


 そもそも――


 SNSでの告知も、しなかった。


 Twitterでサークル情報を発信してる人は多い。


「コミティアに出ます!」


「新刊のサンプルです!」


「スペースはこちら!」


 事前に宣伝して、来てもらう。


 俺たちは、何もしなかった。


 Pixivで白石はフォロワーがいる。


 なろうで俺もフォロワーがいる。


 少ないけど、いる。


 でも、告知しなかった。


「コミティアに出ます」の一言も。


 ……これじゃ、誰も来ない。


 誰も、俺たちのサークルを知らない。


 WEBサイトも作らなかった。


 サークルのページ。


 作品の紹介。


 サンプルページ。


 何もない。


 事前宣伝ゼロ。


 そして、会場でも――


 ポップも作らなかった。


 周りのサークルは、目を引くポップを立ててる。


 俺たちは、何もなし。


 スペースも――


 え-24。


 端っこ。


 人通りが少ない場所。


 ……全然、注意を引けてない。


 人が通り過ぎるだけ。


 立ち止まってもらえない。


 ただ、当日会場に本を並べただけ。


 ……Attentionを集める努力を、何もしてない。


 メモに書く。


 会場での展示も――


 本を平積みにしただけ。


 値札も小さい。


 サンプルページもない。


 周りのサークルは、本を立てて表紙を見せてる。


 サンプルページを展示してる。


 値札も、大きく見やすく。


 俺たちは、何もしてない。


 人が通り過ぎても、目に入らない。


 立ち止まっても、何の本かわからない。


 手に取る理由がない。


 メモに書く。


【課題1: Attentionが弱い】

 - 表紙が地味

 - タイトルがありふれてる

 - SNSでの告知なし(TwitterもPixivもなろうも)

 - WEBサイトなし

 - 事前宣伝ゼロ

 - ポップなし

 - スペース位置が悪い(端)

 - 本を平積みにしただけ

 - サンプルページ展示なし

 - 値札が小さい


 ◆


 次。


 Interest(興味)。


 仮に、立ち止まってくれたとする。


 表紙を見る。


 ……白石の絵は、可愛い。


 ハルトとルイーゼ。


 丁寧に描かれてる。


 これは、Interestを引けるはず。


 でも――


 それだけで、中身まで手に取ってもらえるか?


 タイトルを見る。


『隣の席の吸血鬼』。


 学園もの。


 吸血鬼もの。


 ありふれてる。


 ……何が面白いのか、伝わらない。


 コピー文も書かなかった。


「無口な男子高校生と吸血鬼の美少女が恋に落ちる」とか。


「禁断の吸血鬼ラブストーリー」とか。


 何か、興味を引く文句が必要だった。


 でも、何もなかった。


 白石の絵の魅力を、ちゃんと伝える工夫が足りなかった。


 メモに書く。


【課題2: Interestが弱い】

 - タイトルだけでは何が面白いかわからない

 - コピー文なし

 - 絵の魅力を伝える工夫が足りない

 - 差別化ポイントが不明


 ◆


 次。


 Desire(欲求)。


 興味を持って、中身を見てくれたとする。


 ページをめくる。


 ……欲しくなるか?


「これ、買いたい」と思うか?


 思わない。


 なぜなら――


 エロが弱いから。


 いや、弱いどころじゃない。


 ……逃げた。


 俺は、エロから逃げた。


 ネームでも、エロシーンを簡潔に描いた。


「キスをする」「抱き合う」「ベッドシーン」。


 具体的に、何をするかは描かなかった。


 恥ずかしかったから。


 どう書けばいいか、わからなかったから。


 白石に丸投げした。


 でも、白石も初心者だ。


 エロの描き方、わからない。


 結果――


 エロシーンが、エロくない。


 キスシーンは、ただ唇が触れてるだけ。


 ベッドシーンは、抱き合ってるだけ。


 服を脱いでるけど、肌の露出も少ない。


 ……これじゃ、欲しくならない。


 エロ同人誌なのに、エロくない。


 致命的だ。


 いや、致命的以前の問題だ。


 エロ同人誌を作ると決めたのは、俺だ。


 なのに、エロから逃げた。


 恥ずかしいから、省略した。


 作品を作る立場として――


 無責任すぎた。


 やると決めたなら、最後まで本気でやるべきだった。


 恥ずかしがってる場合じゃない。


 エロを描くなら、ちゃんと向き合うべきだった。


 中途半端が、一番ダメだ。


 ……これが、一番の問題だ。


 メモに書く。


【課題3: Desireが弱い(最重要)】

 - エロから逃げた

 - 恥ずかしがって省略した

 - ネームで具体的な描写指示をしなかった

 - 作り手として無責任だった


 ◆


 そして――


 ネームの問題。


 俺は、ネームを描いた。


 コマ割りを決めた。


 視線誘導を意識した。


 でも――


 甘かった。


 全然、甘かった。


 コマ割りが単調だ。


 同じサイズのコマが並んでる。


 大ゴマで見せるべきシーンも、小さく描いてる。


 視線誘導も、バラバラだ。


 Z字を意識したつもりだったけど、できてない。


 キャラクターの位置関係も統一されてない。


 ハルトが左にいたり、右にいたり。


 読者が混乱する。


 ……プロの漫画を思い出す。


 大ゴマでインパクトを出す。


 小ゴマでテンポを作る。


 視線誘導で、スムーズに読ませる。


 俺たちの漫画には、それがない。


 全部、均一。


 メリハリがない。


 退屈だ。


 メモに書く。


【課題4: ネームが弱い】

 - コマ割りが単調

 - 視線誘導が甘い

 - キャラクターの位置関係が統一されてない

 - 大ゴマ・小ゴマの使い分けができてない


 ◆


 そして――


 Memory(記憶)。


 Desireまで行っても、記憶に残らなければ意味がない。


 俺たちの本は――


 ……記憶に残るか?


 印象に残るか?


 タイトル『隣の席の吸血鬼』。


 ありふれてる。


 内容も、よくある学園吸血鬼もの。


 エロも弱い。


 何一つ、印象に残らない。


「あのサークルの、あの作品」と覚えてもらえない。


 次も買いたい、と思ってもらえない。


 ……記憶に残す工夫が、何もなかった。


 メモに書く。


【課題5: Memoryが弱い】

 - タイトルが印象に残らない

 - 内容が記憶に残らない

 - サークル名も覚えてもらえない

 - 「次も買いたい」と思わせる何かがない


 ◆


 最後。


 Action(行動)。


 ここまで来て、やっと購入する。


 ……でも、これも問題だ。


 会場で、手に取りづらかった。


 本が平積みで、取りにくい。


 値段も、小さくてわかりにくい。


「買います」と言いづらい雰囲気。


 購入のハードルを下げる工夫が、何もなかった。


 メモに書く。


【課題6: Actionが弱い】

 - 本が取りにくい(平積み)

 - 値段がわかりにくい

 - 購入しやすい雰囲気作りができてない


 ◆


 全部、書き出す。


 課題1: Attentionが弱い。

 課題2: Interestが弱い。

 課題3: Desireが弱い(エロから逃げた)。

 課題4: ネームが弱い。

 課題5: Memoryが弱い。

 課題6: Actionが弱い。


 ……全部、俺のせいだ。


 白石の絵は、上手い。


 でも、俺が――


 マーケティングを怠った。


 ネームを手抜きした。


 そして、何より――


 エロから逃げた。


 恥ずかしがって、省略した。


 作り手として、無責任だった。


 ……これが、一番ダメだ。


 エロ同人誌を作ると決めたのは、俺だ。


 なのに、中途半端にした。


 全部、俺のせいだ。


 ……悔しい。


 すごく、悔しい。


 いや、悔しいより――


 ……情けない。


 俺は、小説を書いてきた。


 なろうで、何作も書いてきた。


 マーケティングも意識してきた。


 タイトル、あらすじ、本文。


 全部、読者を引き込むために書いてきた。


 なのに――


 漫画では、全然できてなかった。


 小説の知識があるのに、活かせなかった。


 ……情けない。




 メモに書く。


 改善点。


 まず、何より――


 改善点1: エロから逃げない。恥ずかしがらない。


 やると決めたなら、最後まで本気でやる。


 エロシーンは具体的に指示する。角度、表情、感情まで。


 ネームで省略しない。全部、描き切る。


 これが、最優先だ。


 次に――


 改善点2: コマ割りにメリハリを。大ゴマと小ゴマを使い分ける。

 改善点3: 視線誘導を徹底する。Z字、キャラ位置の統一。

 改善点4: マーケティングを徹底する。AIDMA全体を意識する。SNS告知、会場展示も。


 ……課題が、見えてきた。


 俺は、技術が足りない。


 マーケティングも、甘かった。


 でも、何より――


 エロから逃げた。


 これが、一番ダメだった。


 でも――


 全部、改善できる。


 図書館で、漫画の技術書を借りる。コマ割り、視線誘導、エロ演出。全部、勉強する。


 それと――


 DLsite。


 同人誌のダウンロード販売サイトだ。


 デジタル版を登録すれば、在庫リスクなしで販売できる。


 紙の本は在庫になった。


 でも、データなら何冊でも売れる。


 そして、何より――


 レビュー機能がある。


 購入者が、評価を書き込める。星の数と、コメントにより、客観的な評価がわかるのだ。


 ……これが、欲しい。もちろん売れてほしい。でも今はまずは売上より、レビューだ。


 何が悪かったのか。

 何が良かったのか。

 読者の本音が、知りたい。


 DLsiteに登録する。デジタル版で、販売する。


 ……やるべきことが、見えてきた。


 俺は、ノートを閉じた。


 ベッドに倒れこむ。


 疲労が、どっと押し寄せる。


 目を閉じる。


 ……次こそ。


 何より、エロから逃げない。


 恥ずかしがらない。


 本気でやる。


 そして――


 AIDMA全体を意識する。


 ネームを描き切る。


 SNS告知も、会場展示も、工夫する。


 白石と、一緒に。


 二人で。


 ……もっと、良くする。


 絶対に。

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