7稼 ガチャ
今のところ私のダンジョンを攻略しようとする人は来ていない。全員安全エリアの宝箱だったり食べ物だったり観察対象だったりが目的で、手に入れたものを使って腕試しをしようという人すらいない。
それはおそらく私のダンジョンの難易度が高い理由が罠が多いというのが見破られててそういう風に評価でも書かれているからなんだけど、
「いつまでも来ないと思ってるのは油断だよねぇ。自分の命がかかってるわけだし多少は気を付けておかないと」
油断は命取り。罠に対応できる人がいるなら攻略されるのも時間の問題かもしれないというわけ。
ここで気になるだろうことは罠がたくさんあるならそこまでこのダンジョンも深いところまで知られているというわけでもないし、攻略が始まってから対策をすれば良いのでは?と思うかもしれない。
でもね、その認識、完全に間違ってるよ!絵の添削するときに何とか先生が言う「それ、完全に間違ってますよ」くらい間違ってる!
まず、ダンジョンを評価するような組織がただ本当に入り口を見るだけで評価を終わらせるわけがない。私は観察してたから分かったけど、人は退却した後本当に小さな虫が残されて飛ばさていったことが確認された。それは自然にいる虫とは不自然なほどに明らかな違いがあって、ほとんど休むことなく行ったことない場所を多く飛び回っていた。基本的に罠は対人を想定して設置してあるからそんな小さな虫に影響はほとんどないし、最終的にはかなりダンジョンコアの近くまで到達されてる。
具体的に言えば、扉を1枚隔てた先まで。
「さすがにボスを倒してダンジョンコアを獲得するところまではいかなかったけど……………それでもダンジョンコア目前まで到達されてるのはかなりまずいね」
仕組みとしてはそのボスを倒すことで先に進めるようになる。ただ、先に進めるようににあるということがダンジョンコアに扉がつながってる部屋で起こるのならばどういうことか分かるよね?
すでに向こうがやろうと思えばこのダンジョンは攻略できるんじゃないかと思ってる。罠も覚えられてるし、当然前把握済み。
となると、私としてはその知られている道を変えたり罠を変えたりしたくなるところなんだけど、
「それをすると、もしまたダンジョンの中を探られると変更が知られて敵対的だと判断されかねない」
敵対的、というと語弊があるかもしれない。元々罠は張り巡らせてあるから殺意が高いのは分かってると思う。それはもう浮気を目撃して浮気相手と恋人と自分3人まとめてこの世から旅立たせようとしているヤンデレくらいの殺意が伝わってるはず。
でも、そこからさらに殺意が高いだけでなく対策を考えられていると判断されるのはもっとマズい。下手に対策をしていることがバレたら、それを前提として向こうも行動してくることになる。私がいくら完璧超絶美少女と言えど、頭の良さが世界1というわけじゃないんだから。
お互い読みあいとか頭脳戦とかし出したら勝てる気はしない。絶対負ける。そうならないためにも、絶対にこちらが気づいていることを悟らせないことが必要。
「多少改良なんかは加えつつ、お金儲けに使えそうなものを追加して、さらにばれないように防衛能力を強化する……………うぅん。難題だな~」
難題。とても難題。
ただ、それでもできないことではないと思う。
単純に新しい罠を設置するとかいうだけならば新しい罠を試しているだけという風に受け取られるだろうし、モンスターも同じように新しいものを出すのは問題ないはず。
罠もモンスターも新しい物を増やすということさえできればそこまで過度な警戒をされることはないはず……………まあ。それが簡単にできるのかは全く別の話として。
「石が全然足りないんだよねぇ。効果のあるもの出そうと思ったら絶対1回じゃ終わらないだろうし……………」
石、その単語でピンとくる人はピンとくるかもしれない。私が、こうして苦しみ悩んでいる理由に。
実は、このダンジョンで召喚できるモンスターは非常に種類が限られてる。このダンジョンの場合ゴブリンなんかはDPを使えば召喚できるけど、スライムとかウルフ系のモンスターとかは召喚することができない。
他のダンジョンにはそういうモンスターがいるところもあるのに、私のところはできない、
ただ、いつまでもできないままじゃないというのがこのダンジョンのある意味ギャンブル要素が含まれる部分。
その新しい種族を召喚するようになるためには、ガチャでその種族を引き当てなければいけないってルールになってる。
そして、そのガチャを引くために必要にあるのが、先ほどから話題に出ている石。
「石は40日につき1つだし、まだまだもらえるのは先なんだよな~」
この石というのが厄介で、どれだけ努力をしたって残念ながら手に入ることはない。定期的に支給される仕組みになっていて、ヘルプだと40日につき1つという風に書かれている。まあ、私の場合40日まだダンジョンを経営できてないからもらってないし経験はしてないわけなんだけど。
そして、その新しいモンスターを召喚できるためにはガチャを回さなきゃいけないってところなんだけど、さらにいやらしいところがあって、
「1つ貰っても回せないんだよね~。できれば11連にしたい……………」
面倒なことに、まとめて石を使う、具体的に言うと石を10個使って10回分ガチャを回すとさらにもう1回おまけでガチャが引けて、さらにその11個の中どれか1つは必ずレアリティがR以上になるとかいうことが書いてあった。レアリティの話とかされても良く分からないと思うから今はとりあえず置いておくとして、それでも10連が11連に変わるのは逃せない。
石を10個必要ってことだから400日、つまり1年以上の歳月が必要なんだけど、逆に考えれば1年程度持たせれば1つずつ使っていくよりもより効率的に運営できるようになるていうことになるわけ。
まあ、さすがにスパンが長くて長期的な計画にはなってしまう。
ただ、その長いスパンの計画にするのもさすがにどうなのかとダンジョン側も考えたのかは分からないけど、
「課金、課金するしかないんだけど……………」
世の中には課金というものがある。よくゲームにもあるよね。
私はお金が大好きだから、増えることもないのにそんなことでお金を使うのはお金を排水溝の穴1つ1つに入れていくくらい愚かなことでしかないと思ってるんだけど、世の中には中毒的なほどにそれにはまっている人もそれで大きな幸せを感じる人も知っている。
ただそれでもまさか私が、
「課金と名の付くものに手を出すことになるとは……………」
ヘルプの1番最後の最後。その他の項目みたいなところに課金という文字が書いてあった。
最初こそもうその字が嫌い過ぎてできるだけ視界に入らないようにしてたんだけど、知らないものを嫌うのは良くないと考えなおして見てみた。
その結果意外と私が考えていた課金程悪い物ではないことが分かって、
「DPを使うことを課金だとはあんまり思わないんだけど……………」
この課金には、現実のお金を使うことはない。代わりに使うのは、DP。つまり、DPを使用して何か購入できるっていうこと。
DPを使っていろいろと買うなんて普通にできることなんだからそんな最後に書かなくてもいいんじゃない?と思ったんだけど、特別枠のようになっている。
ただ、実際特別枠になるのも分かるような内容ではあって、
「スターターセットとか本当にあって良かったって感じではあるかな~。あれのお陰で罠とか増えたし」
課金という項目で得られるのは、ダンジョンに設置するものとは少し違った意味合いを持つ。
今のところ私が買ったのはスターターセットというもので、買うと10種類の罠が新しく解放された。そう、つまりダンジョンに設置できる罠の種類が10種類増えたってこと。
これのお陰で罠を中心としたダンジョンにできたし、課金のお陰でこのダンジョンはなりたいっていると言っても過言ではない!ありがとう課金!これからもよろしくね!
でも、絶対リアルマネーは使わないから!!
と、それは良いとして、この課金で買えるのは当然スターターセットだけじゃない。
それ以外にも時期によっていろいろとラインナップが変化したりはするらしけど、それはそれとして1番私が気になるのはいつでもDPで購入できる、
「石が、DPで買えるんだよな~……………」
石。
それは当然ただの石ではなく、何回か話に出てきているガチャを回すために必要な石。
ガチャは残念ながらモンスターだけでなく罠とかフィールドとかも出してくるから狙ったものは非常に出にくいんだけど、それはそれとしてガチャを回さないと話にならないこちらとしては石を時間をかけずに得られるというのは非常に大きい。
ただそうなるとやっぱり1番の問題は、
「ん~。高い!さすがに高いな~……………」
その石を購入するのに必要なDPが大量に必要であること。いくら人がたくさん来て稼げてきているとはいっても、それでもまだ必要なほどのDP。
いや、まあでも1個2個なら全然問題ないんだけどね?それくらいなら余裕で買えるよ?ただ、こっちの課金はこっちの課金で、まとめ買いするとお得になるセットがあるんだよ!DPもちゃんと大切に使っていきたい私としては、そのお得なセットを逃して安い方に逃げるというのはできない。
「ぐぬぅぅぅ。悔しい!もうちょっとお金を貯める必要があるかなぁ……………」