【探索者スレ】みんな結局2〜3発で死ぬ件【紙装甲】
151 :名無しの探索者:
庁の訓練コースで教官が言ってた
「回避こそ最大の防御」
「盾は時間稼ぎにしかならない」
って。つまり耐久は飾り。
152 :名無しの探索者:
> > 151
盾スキル取ったのにその場で教官に粉砕されて泣いたわ
153 :名無しの探索者:
新人死亡例あるある
1. 最初の一撃を「まだ大丈夫」と勘違い
2. 焦って回避遅れる
3. 追撃もらって即死
154 :名無しの探索者:
> > 153
ほんとこれ。
「最初に食らった時点で終わりフラグ」って覚えておくべき
155 :名無しの探索者:
回避訓練って実際どうなの?
156 :名無しの探索者:
> > 155
庁の「回避特訓ルーム」行ったけど、延々と矢や岩が飛んでくるやつ
1時間で吐いた
157 :名無しの探索者:
> > 156
それ行ったことある。
探索庁の人が「ここで避けられなきゃ現場では絶対死ぬ」って真顔で言ってきた
158 :名無しの探索者:
避けゲーって言うけどさ
現場だと「臭い」「暗い」「滑る」で訓練より難易度爆上がりなんだよな
159 :名無しの探索者:
> > 158
しかも雑魚でも連携してくると避けられん
160 :名無しの探索者:
内部リーク:庁の死亡分析レポート
「新人探索者の平均生存時間=初被弾から約30秒」
リアルにゲームオーバー早すぎて草も生えない
161 :名無しの探索者:
> > 160
30秒ってことは、1発目食らったら次の30秒以内にほぼ確実に死ぬってことか
162 :名無しの探索者:
SNSで見た奴
「探索者は2Dアクションゲームの主人公。ジャンプと回避が生命線」
妙に納得した
163 :名無しの探索者:
> > 162
ただしコンティニューなしwww
164 :名無しの探索者:
知り合いが言ってたけど、庁の教官は口癖で
「死ぬのは“二度”だけだ」って言うらしい
カッコいいけど実態ただの紙装甲説明
165 :名無しの探索者:
> > 164
庁は中二ポエムでごまかすのやめろw
166 :名無しの探索者:
俺この前オーク戦で実感した
回避3回成功→まだ生きてる
1回ミス→HP半分
2回目ミス→死亡
ほんと仕様通り
167 :名無しの探索者:
> > 166
オークでそれならドラゴンとか絶対無理ゲーじゃん
168 :名無しの探索者:
庁が言う「強敵との戦い方」まとめ
1. 被弾は1回まで
2. 2回目で死ぬ
3. だから「仲間で交互にヘイト稼げ」
結局避けゲー+ターン制みたいなノリ
169 :名無しの探索者:
> > 168
庁の作戦会議って実質「どうやって死を先送りするか」だよな
170 :名無しの探索者:
俺のパーティー、昨日3人同時に被弾して全滅
被弾共有したら生存率0ってことを学んだ
171 :名無しの探索者:
> > 170
PTゲーの意味なくて草
172 :名無しの探索者:
庁のPR動画では「仲間と連携すれば安全です!」って言ってるけど
現実は「仲間と同時に死ぬリスクが増える」
173 :名無しの探索者:
> > 172
安全(死ぬのが同時になるだけ)
174 :名無しの探索者:
探索庁の死因統計が闇深すぎる
・2発で死亡:70%
・3発で死亡:20%
・即死:9%
・その他(転落とか):1%
175 :名無しの探索者:
> > 174
即死9%あるの怖すぎだろw
176 :名無しの探索者:
まとめ役:ここまでのおさらい
「被弾2回で死亡」がデフォ
回避訓練は地獄、だが現場はさらに難しい
生存時間は「初被弾から30秒」
パーティーは助け合いより同時死亡リスク増大
内部統計でも2発死亡が7割
177 :名無しの探索者:
結論:「2発で死ぬ」は仕様。例外なし。
178 :名無しの探索者:
SNSのネタ画像であったけど
「探索者=豆腐、敵=ハンマー」
説明終了してた
179 :名無しの探索者:
> > 178
豆腐ならまだ崩れて残るけど、探索者は跡形もなくなるから豆腐以下
180 :名無しの探索者:
探索庁の非公開資料のタイトル見たことある
『探索者は耐えない存在』
……直球すぎるだろ
181 :名無しの探索者:
格上相手に勝った奴いる?
182 :名無しの探索者:
> > 181
俺だわ。レベル差5あったけど、ヒート(火傷魔法)2発で沈めた。
なお8発撃って6発避けられた。
183 :名無しの探索者:
> > 182
火力で押し切ったんか。
でも格上相手だとこっち2回食らったら即死なんだろ?
184 :名無しの探索者:
> > 183
せやな。
実際その時も、俺は攻撃受けたらHP真っ赤。次食らったら死んでた。
185 :名無しの探索者:
格上相手=ワンミスで全滅
ほんと緊張感ヤバすぎる
186 :名無しの探索者:
SNSで流れてた動画見た?
格上倒した探索者のリプレイ。
「回避→魔法→回避→魔法」って完全リズムゲーだったw
187 :名無しの探索者:
> > 186
しかも途中で一回タイミングズレてヒヤッとしてたよな
解説コメ「これ死んでてもおかしくなかった」
188 :名無しの探索者:
庁の内部メモに「格上撃破例」ってあったけど
ほぼ全部「偶然の連続」「仲間の捨て身」って書かれてて草生えた
189 :名無しの探索者:
> > 188
やっぱ庁も「運ゲー」認定してるんじゃねーか
190 :名無しの探索者:
まとめサイト風に言うと
・探索者は平均2発で死亡
・格上討伐は運要素大
・成功例はほぼ奇跡
191 :名無しの探索者:
庁の人間が匿名で愚痴ってたけど
「探索者は命のストックゼロのガチャ」って言ってて泣いた
192 :名無しの探索者:
> > 191
ストックゼロは草も枯れる
193 :名無しの探索者:
俺の知り合いも格上挑んでさ
最初に一撃もらって半分削られた瞬間「あ、死んだな」って空気流れた
その後案の定二撃目で即死
194 :名無しの探索者:
> > 193
やっぱ最初の被弾=死亡フラグってマジなんだな
195 :名無しの探索者:
SNSの探索者コラ
「被弾しました → 残り寿命30秒」
「二発目もらいました → GAME OVER」
シュールすぎて好き
196 :名無しの探索者:
庁リーク:死亡原因内訳(格上戦限定)
・一撃死:20%
・二撃死:65%
・事故死(環境ダメージ):10%
・奇跡生還:5%
197 :名無しの探索者:
> > 196
奇跡生還www
庁が公式資料に「奇跡」って書いてるの草
198 :名無しの探索者:
探索庁の安全マニュアル読んだら
「格上相手には挑むな、逃げろ」って一行だけで終わってた
199 :名無しの探索者:
> > 198
マニュアルすら匙投げてて草
200 :名無しの探索者:
結論:格上相手は「避け続けて殴り勝つ」しかない。
ただし、こっちも2回食らったら死ぬ。
201 :名無しの探索者:
SNSでの有名フレーズ
「探索者は生き延びるのではない、死ぬまで避けるのだ」
202 :名無しの探索者:
> > 201
名言すぎる。庁のポスターに使え
203 :名無しの探索者:
俺も昨日格上相手に挑んだ
避け続けて3分粘ったけど、攻撃当てられずに結局被弾→死亡
結局避けゲーすぎる
204 :名無しの探索者:
> > 203
「時間稼ぎ=死亡までのカウントダウン」ってやつか
205 :名無しの探索者:
内部の人間曰く
「探索者が格上に勝つ確率は理論上3%以下」
らしい
206 :名無しの探索者:
> > 205
ソシャゲのSSR排出率より低いの草
207 :名無しの探索者:
でもさ、SNSで「格上倒しました!」って報告よく見るじゃん?
208 :名無しの探索者:
> > 207
だいたい誇張 or 編集済み動画
庁の公式調査だと「実際に倒したのは全体の1%未満」
209 :名無しの探索者:
結局SNSで言ってる「格上討伐マン」も9割盛ってるんだよな
210 :名無しの探索者:
庁の匿名メモより
「格上討伐の体験談は宣伝用に脚色される。実際の現場は2撃で死ぬ」
211 :名無しの探索者:
格上相手に挑んだ動画で一番ヤバかったやつ知ってる?
→開始3秒で一撃死w
212 :名無しの探索者:
> > 211
あれな、庁の教材にまで使われてたぞ
「挑んではいけません」ってキャプション付きで
213 :名無しの探索者:
> > 212
庁が死体蹴りしてて草
214 :名無しの探索者:
てかさ、庁の発表って「安全に倒せます!」って言ってるけど
実際内部リークだと「2〜3発で死亡」って真逆だよな
215 :名無しの探索者:
> > 214
内部の人間が愚痴ってたけど
「現場はポスターみたいに爽やかじゃない、血まみれ」って言ってた
216 :名無しの探索者:
SNSでよく見る「俺格上ソロ撃破」って動画
ほぼ編集で致命傷シーンカットされてる説
217 :名無しの探索者:
> > 216
庁が「成功体験」だけ流させてるんだろ
若手探索者を釣るために
218 :名無しの探索者:
まとめ役だけど一旦整理
・格上=避け続けゲー
・探索者は2〜3発で死ぬ
・成功例はほぼ奇跡
・庁は失敗例を隠す
──はい、地獄
219 :名無しの探索者:
> > 218
マジでまとめが絶望的すぎて草も枯れる
220 :名無しの探索者:
失敗談もネタにされるのキツいよな
「一撃死シーン」だけ切り抜かれてスタンプにされてたし
221 :名無しの探索者:
> > 220
〇INEスタンプ「パンッ(即死)」ほんと不謹慎すぎる
222 :名無しの探索者:
庁の内部チャット流出したやつ見たけど
「また格上挑んで死んだ新人w」って書いてあって草も生えん
223 :名無しの探索者:
> > 222
現場の人間、やっぱりブラックジョークで処理してんだな
224 :名無しの探索者:
でも正直、避け続けて奇跡起きれば勝てるって浪漫あるよな
225 :名無しの探索者:
> > 224
その浪漫の代償=死。コスパ悪すぎ
226 :名無しの探索者:
俺のフレ、格上に挑んで避けゲー30分粘ったんだよ
→疲労で動き止まって即死
→「持久力ゲージ実装しろ」って言ってた
227 :名無しの探索者:
> > 226
現実の体力制限って一番厄介だよな
ゲームなら休憩できるけど、ダンジョンじゃそうもいかん
228 :名無しの探索者:
SNSでバズってた「格上倒したマン」
実は背後に仲間10人いたって暴露されて炎上してたな
229 :名無しの探索者:
> > 228
草、ソロ撃破とか完全詐欺じゃん
230 :名無しの探索者:
内部リークで「庁は新人の死亡率を20%低めに発表してる」ってあったけどマジ?
231 :名無しの探索者:
> > 230
マジ。
「死亡率高いと人が来ない」から数字盛ってるらしい
232 :名無しの探索者:
結局さ、格上って「倒せる可能性はあるけど死亡リスクの方が遥かに高い」ってことだよな
233 :名無しの探索者:
> > 232
そもそも探索者全員が2〜3発で死ぬんだから
格上相手は命賭けのチキンレース
234 :名無しの探索者:
庁リーク「格上討伐例はすべて報酬倍に水増し」
やっぱ宣伝用素材にされてんじゃん
235 :名無しの探索者:
> > 234
水増し草。もう信じられるのは死体の数だけ
236 :名無しの探索者:
俺のギルメン、格上相手に「いける!」って思った瞬間ワンパン死
チャット欄が「RIP」で埋まったわ
237 :名無しの探索者:
> > 236
FPSゲーマーのノリやめろw
238 :名無しの探索者:
「格上に挑む探索者は英雄かバカ」
──これ庁の上層部が飲み会で言ってたらしい
239 :名無しの探索者:
> > 238
たぶん後者の意味で言ってるんだろな
240 :名無しの探索者:
結論:格上相手でも頑張れば倒せる、けど2〜3発で死ぬ。
死にたくなければ挑むな、挑むならネタ覚悟。
241 :名無しの探索者:
庁のリーク読んだんだけどさ、格上相手の討伐成功率、表向き「12%」って言ってるけど、実際は「3%未満」だってよ
242 :名無しの探索者:
> > 241
3%www
10人行って9人以上死ぬってほぼ処刑台じゃん
243 :名無しの探索者:
庁の報告書には「未帰還者」の項目が多すぎる
あれ全部「戦死」に置き換えたら誰も潜らんだろ
244 :名無しの探索者:
リーク文書の一部見たわ
「若年探索者をリスクに晒すことは必要な犠牲」って書かれてた
オブラートに包んでるけど、要は実験材料扱い
245 :名無しの探索者:
> > 244
マジでモルモットで草も生えん
246 :名無しの探索者:
格上個体の情報も改ざんされてるんだってな
「行動パターン単純」とか「弱点明確」とか嘘ばっか
実際は耐性ランダム・弱点不明
247 :名無しの探索者:
> > 246
それ知らずに突っ込む新人の未来=即死
248 :名無しの探索者:
庁リークで「探索者の平均寿命:登録から3年」って出てたの震えた
長生きできなさすぎ
249 :名無しの探索者:
> > 248
マジ?w
ブラック企業どころじゃない
250 :名無しの探索者:
でも庁は「夢ある職業!」って宣伝してるんだよな
命の安売りにもほどがある
251 :名無しの探索者:
「死亡者の遺品データは研究資料として優先回収」ってマニュアルに書いてあったらしい
家族より先に庁が回収するってどうなんだよ
252 :名無しの探索者:
> > 251
遺品すら実験材料とか鬼畜すぎる
253 :名無しの探索者:
格上相手で「ヒート2発決まれば勝てる」って話も
実際は「決まる前に死ぬ確率70%」らしい
254 :名無しの探索者:
> > 253
夢を見せつつ裏では絶望を隠すスタイル
255 :名無しの探索者:
リークの中に「新人教育方針」ってのあって
「最初の半年で戦死させる確率を下げれば残りは勝手に死なない」って…
要は放置前提w
256 :名無しの探索者:
> > 255
庁の人間、内心もう探索者を人間扱いしてないだろ
257 :名無しの探索者:
実際「2〜3発で死ぬ」って周知されると
庁の信頼ガタ落ちするから、広報で誤魔化してるんだろうな
258 :名無しの探索者:
広報ポスター「君もヒーローになろう!」
現実「君もモルモットになろう!」
259 :名無しの探索者:
> > 258
ブラックジョークやめろwww
260 :名無しの探索者:
リークの最後のページに赤字で書いてあったんだよ
「格上討伐は計画的に失敗させ、研究データを得ること」
──これもう完全に利用されてる
261 :名無しの探索者:
> > 260
討伐成功がゴールじゃなくて「失敗」こそ庁の目的とか草も枯れる
262 :名無しの探索者:
てか「2〜3発で死ぬ」って全員理解したら
挑戦するやつ減るだろ
だからこそ隠してんだな
263 :名無しの探索者:
格上挑むやつ=自己責任って庁は言うけど
裏では「サンプル取れてラッキー」くらいに思ってんだな
264 :名無しの探索者:
リーク読む限り、庁は「全員紙装甲」を把握済み
でも認めたら制度崩壊するから絶対言わない
265 :名無しの探索者:
つまり庁が一番恐れてるのは
「真実が広まること」ってわけか
266 :名無しの探索者:
> > 265
その通り。だからリーク者探して必死に潰してるんだよ
267 :名無しの探索者:
庁の上層部チャットに書かれてた一文、忘れられん
「探索者の死は数字でしかない」
268 :名無しの探索者:
> > 267
うわぁ……人間性どこ行った
269 :名無しの探索者:
結局まとめると
・探索者は格上に挑むと2〜3発で死ぬ
・庁はそれを知ってて隠してる
・むしろ死を利用して研究してる
──はい地獄
270 :名無しの探索者:
これ読んだやつ、まだ格上挑む?
俺は絶対やめとくわ。命よりレアドロ大事にできねぇ
【スレ完】




