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ダンジョン・ブレイク――スキルコピーするだけで最強の俺、ダンジョンで恋も奪う  作者: 源 玄武(みなもとのげんぶ)


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31/54

 【探索者スレ】みんな結局2〜3発で死ぬ件【紙装甲】

151 :名無しの探索者:

庁の訓練コースで教官が言ってた

「回避こそ最大の防御」

「盾は時間稼ぎにしかならない」

って。つまり耐久は飾り。


152 :名無しの探索者:

> > 151

盾スキル取ったのにその場で教官に粉砕されて泣いたわ


153 :名無しの探索者:

新人死亡例あるある


1. 最初の一撃を「まだ大丈夫」と勘違い



2. 焦って回避遅れる



3. 追撃もらって即死


154 :名無しの探索者:

> > 153

ほんとこれ。

「最初に食らった時点で終わりフラグ」って覚えておくべき


155 :名無しの探索者:

回避訓練って実際どうなの?


156 :名無しの探索者:

> > 155

庁の「回避特訓ルーム」行ったけど、延々と矢や岩が飛んでくるやつ

1時間で吐いた


157 :名無しの探索者:

> > 156

それ行ったことある。

探索庁の人が「ここで避けられなきゃ現場では絶対死ぬ」って真顔で言ってきた


158 :名無しの探索者:

避けゲーって言うけどさ

現場だと「臭い」「暗い」「滑る」で訓練より難易度爆上がりなんだよな


159 :名無しの探索者:

> > 158

しかも雑魚でも連携してくると避けられん


160 :名無しの探索者:

内部リーク:庁の死亡分析レポート

「新人探索者の平均生存時間=初被弾から約30秒」

リアルにゲームオーバー早すぎて草も生えない


161 :名無しの探索者:

> > 160

30秒ってことは、1発目食らったら次の30秒以内にほぼ確実に死ぬってことか


162 :名無しの探索者:

SNSで見た奴

「探索者は2Dアクションゲームの主人公。ジャンプと回避が生命線」

妙に納得した


163 :名無しの探索者:

> > 162

ただしコンティニューなしwww


164 :名無しの探索者:

知り合いが言ってたけど、庁の教官は口癖で

「死ぬのは“二度”だけだ」って言うらしい

カッコいいけど実態ただの紙装甲説明


165 :名無しの探索者:

> > 164

庁は中二ポエムでごまかすのやめろw


166 :名無しの探索者:

俺この前オーク戦で実感した

回避3回成功→まだ生きてる

1回ミス→HP半分

2回目ミス→死亡

ほんと仕様通り


167 :名無しの探索者:

> > 166

オークでそれならドラゴンとか絶対無理ゲーじゃん


168 :名無しの探索者:

庁が言う「強敵との戦い方」まとめ


1. 被弾は1回まで



2. 2回目で死ぬ



3. だから「仲間で交互にヘイト稼げ」

結局避けゲー+ターン制みたいなノリ


169 :名無しの探索者:

> > 168

庁の作戦会議って実質「どうやって死を先送りするか」だよな


170 :名無しの探索者:

俺のパーティー、昨日3人同時に被弾して全滅

被弾共有したら生存率0ってことを学んだ


171 :名無しの探索者:

> > 170

PTゲーの意味なくて草


172 :名無しの探索者:

庁のPR動画では「仲間と連携すれば安全です!」って言ってるけど

現実は「仲間と同時に死ぬリスクが増える」


173 :名無しの探索者:

> > 172

安全(死ぬのが同時になるだけ)


174 :名無しの探索者:

探索庁の死因統計が闇深すぎる

・2発で死亡:70%

・3発で死亡:20%

・即死:9%

・その他(転落とか):1%


175 :名無しの探索者:

> > 174

即死9%あるの怖すぎだろw


176 :名無しの探索者:

まとめ役:ここまでのおさらい


「被弾2回で死亡」がデフォ


回避訓練は地獄、だが現場はさらに難しい


生存時間は「初被弾から30秒」


パーティーは助け合いより同時死亡リスク増大


内部統計でも2発死亡が7割



177 :名無しの探索者:

結論:「2発で死ぬ」は仕様。例外なし。


178 :名無しの探索者:

SNSのネタ画像であったけど

「探索者=豆腐、敵=ハンマー」

説明終了してた


179 :名無しの探索者:

> > 178

豆腐ならまだ崩れて残るけど、探索者は跡形もなくなるから豆腐以下


180 :名無しの探索者:

探索庁の非公開資料のタイトル見たことある

『探索者は耐えない存在』

……直球すぎるだろ


181 :名無しの探索者:

格上相手に勝った奴いる?


182 :名無しの探索者:

> > 181

俺だわ。レベル差5あったけど、ヒート(火傷魔法)2発で沈めた。

なお8発撃って6発避けられた。


183 :名無しの探索者:

> > 182

火力で押し切ったんか。

でも格上相手だとこっち2回食らったら即死なんだろ?


184 :名無しの探索者:

> > 183

せやな。

実際その時も、俺は攻撃受けたらHP真っ赤。次食らったら死んでた。


185 :名無しの探索者:

格上相手=ワンミスで全滅

ほんと緊張感ヤバすぎる


186 :名無しの探索者:

SNSで流れてた動画見た?

格上倒した探索者のリプレイ。

「回避→魔法→回避→魔法」って完全リズムゲーだったw


187 :名無しの探索者:

> > 186

しかも途中で一回タイミングズレてヒヤッとしてたよな

解説コメ「これ死んでてもおかしくなかった」


188 :名無しの探索者:

庁の内部メモに「格上撃破例」ってあったけど

ほぼ全部「偶然の連続」「仲間の捨て身」って書かれてて草生えた


189 :名無しの探索者:

> > 188

やっぱ庁も「運ゲー」認定してるんじゃねーか


190 :名無しの探索者:

まとめサイト風に言うと

・探索者は平均2発で死亡

・格上討伐は運要素大

・成功例はほぼ奇跡


191 :名無しの探索者:

庁の人間が匿名で愚痴ってたけど

「探索者は命のストックゼロのガチャ」って言ってて泣いた


192 :名無しの探索者:

> > 191

ストックゼロは草も枯れる


193 :名無しの探索者:

俺の知り合いも格上挑んでさ

最初に一撃もらって半分削られた瞬間「あ、死んだな」って空気流れた

その後案の定二撃目で即死


194 :名無しの探索者:

> > 193

やっぱ最初の被弾=死亡フラグってマジなんだな


195 :名無しの探索者:

SNSの探索者コラ

「被弾しました → 残り寿命30秒」

「二発目もらいました → GAME OVER」

シュールすぎて好き


196 :名無しの探索者:

庁リーク:死亡原因内訳(格上戦限定)

・一撃死:20%

・二撃死:65%

・事故死(環境ダメージ):10%

・奇跡生還:5%


197 :名無しの探索者:

> > 196

奇跡生還www

庁が公式資料に「奇跡」って書いてるの草


198 :名無しの探索者:

探索庁の安全マニュアル読んだら

「格上相手には挑むな、逃げろ」って一行だけで終わってた


199 :名無しの探索者:

> > 198

マニュアルすら匙投げてて草


200 :名無しの探索者:

結論:格上相手は「避け続けて殴り勝つ」しかない。

ただし、こっちも2回食らったら死ぬ。


201 :名無しの探索者:

SNSでの有名フレーズ

「探索者は生き延びるのではない、死ぬまで避けるのだ」


202 :名無しの探索者:

> > 201

名言すぎる。庁のポスターに使え


203 :名無しの探索者:

俺も昨日格上相手に挑んだ

避け続けて3分粘ったけど、攻撃当てられずに結局被弾→死亡

結局避けゲーすぎる


204 :名無しの探索者:

> > 203

「時間稼ぎ=死亡までのカウントダウン」ってやつか


205 :名無しの探索者:

内部の人間曰く

「探索者が格上に勝つ確率は理論上3%以下」

らしい


206 :名無しの探索者:

> > 205

ソシャゲのSSR排出率より低いの草


207 :名無しの探索者:

でもさ、SNSで「格上倒しました!」って報告よく見るじゃん?


208 :名無しの探索者:

> > 207

だいたい誇張 or 編集済み動画

庁の公式調査だと「実際に倒したのは全体の1%未満」


209 :名無しの探索者:

結局SNSで言ってる「格上討伐マン」も9割盛ってるんだよな


210 :名無しの探索者:

庁の匿名メモより

「格上討伐の体験談は宣伝用に脚色される。実際の現場は2撃で死ぬ」


211 :名無しの探索者:

格上相手に挑んだ動画で一番ヤバかったやつ知ってる?

→開始3秒で一撃死w


212 :名無しの探索者:

> > 211

あれな、庁の教材にまで使われてたぞ

「挑んではいけません」ってキャプション付きで


213 :名無しの探索者:

> > 212

庁が死体蹴りしてて草


214 :名無しの探索者:

てかさ、庁の発表って「安全に倒せます!」って言ってるけど

実際内部リークだと「2〜3発で死亡」って真逆だよな


215 :名無しの探索者:

> > 214

内部の人間が愚痴ってたけど

「現場はポスターみたいに爽やかじゃない、血まみれ」って言ってた


216 :名無しの探索者:

SNSでよく見る「俺格上ソロ撃破」って動画

ほぼ編集で致命傷シーンカットされてる説


217 :名無しの探索者:

> > 216

庁が「成功体験」だけ流させてるんだろ

若手探索者を釣るために


218 :名無しの探索者:

まとめ役だけど一旦整理

・格上=避け続けゲー

・探索者は2〜3発で死ぬ

・成功例はほぼ奇跡

・庁は失敗例を隠す

──はい、地獄


219 :名無しの探索者:

> > 218

マジでまとめが絶望的すぎて草も枯れる


220 :名無しの探索者:

失敗談もネタにされるのキツいよな

「一撃死シーン」だけ切り抜かれてスタンプにされてたし


221 :名無しの探索者:

> > 220

〇INEスタンプ「パンッ(即死)」ほんと不謹慎すぎる


222 :名無しの探索者:

庁の内部チャット流出したやつ見たけど

「また格上挑んで死んだ新人w」って書いてあって草も生えん


223 :名無しの探索者:

> > 222

現場の人間、やっぱりブラックジョークで処理してんだな


224 :名無しの探索者:

でも正直、避け続けて奇跡起きれば勝てるって浪漫あるよな


225 :名無しの探索者:

> > 224

その浪漫の代償=死。コスパ悪すぎ


226 :名無しの探索者:

俺のフレ、格上に挑んで避けゲー30分粘ったんだよ

→疲労で動き止まって即死

→「持久力ゲージ実装しろ」って言ってた


227 :名無しの探索者:

> > 226

現実の体力制限って一番厄介だよな

ゲームなら休憩できるけど、ダンジョンじゃそうもいかん


228 :名無しの探索者:

SNSでバズってた「格上倒したマン」

実は背後に仲間10人いたって暴露されて炎上してたな


229 :名無しの探索者:

> > 228

草、ソロ撃破とか完全詐欺じゃん


230 :名無しの探索者:

内部リークで「庁は新人の死亡率を20%低めに発表してる」ってあったけどマジ?


231 :名無しの探索者:

> > 230

マジ。

「死亡率高いと人が来ない」から数字盛ってるらしい


232 :名無しの探索者:

結局さ、格上って「倒せる可能性はあるけど死亡リスクの方が遥かに高い」ってことだよな


233 :名無しの探索者:

> > 232

そもそも探索者全員が2〜3発で死ぬんだから

格上相手は命賭けのチキンレース


234 :名無しの探索者:

庁リーク「格上討伐例はすべて報酬倍に水増し」

やっぱ宣伝用素材にされてんじゃん


235 :名無しの探索者:

> > 234

水増し草。もう信じられるのは死体の数だけ


236 :名無しの探索者:

俺のギルメン、格上相手に「いける!」って思った瞬間ワンパン死

チャット欄が「RIP」で埋まったわ


237 :名無しの探索者:

> > 236

FPSゲーマーのノリやめろw


238 :名無しの探索者:

「格上に挑む探索者は英雄かバカ」

──これ庁の上層部が飲み会で言ってたらしい


239 :名無しの探索者:

> > 238

たぶん後者の意味で言ってるんだろな


240 :名無しの探索者:

結論:格上相手でも頑張れば倒せる、けど2〜3発で死ぬ。

死にたくなければ挑むな、挑むならネタ覚悟。


241 :名無しの探索者:

庁のリーク読んだんだけどさ、格上相手の討伐成功率、表向き「12%」って言ってるけど、実際は「3%未満」だってよ


242 :名無しの探索者:

> > 241

3%www

10人行って9人以上死ぬってほぼ処刑台じゃん


243 :名無しの探索者:

庁の報告書には「未帰還者」の項目が多すぎる

あれ全部「戦死」に置き換えたら誰も潜らんだろ


244 :名無しの探索者:

リーク文書の一部見たわ

「若年探索者をリスクに晒すことは必要な犠牲」って書かれてた

オブラートに包んでるけど、要は実験材料扱い


245 :名無しの探索者:

> > 244

マジでモルモットで草も生えん


246 :名無しの探索者:

格上個体の情報も改ざんされてるんだってな

「行動パターン単純」とか「弱点明確」とか嘘ばっか

実際は耐性ランダム・弱点不明


247 :名無しの探索者:

> > 246

それ知らずに突っ込む新人の未来=即死


248 :名無しの探索者:

庁リークで「探索者の平均寿命:登録から3年」って出てたの震えた

長生きできなさすぎ


249 :名無しの探索者:

> > 248

マジ?w

ブラック企業どころじゃない


250 :名無しの探索者:

でも庁は「夢ある職業!」って宣伝してるんだよな

命の安売りにもほどがある


251 :名無しの探索者:

「死亡者の遺品データは研究資料として優先回収」ってマニュアルに書いてあったらしい

家族より先に庁が回収するってどうなんだよ


252 :名無しの探索者:

> > 251

遺品すら実験材料とか鬼畜すぎる


253 :名無しの探索者:

格上相手で「ヒート2発決まれば勝てる」って話も

実際は「決まる前に死ぬ確率70%」らしい


254 :名無しの探索者:

> > 253

夢を見せつつ裏では絶望を隠すスタイル


255 :名無しの探索者:

リークの中に「新人教育方針」ってのあって

「最初の半年で戦死させる確率を下げれば残りは勝手に死なない」って…

要は放置前提w


256 :名無しの探索者:

> > 255

庁の人間、内心もう探索者を人間扱いしてないだろ


257 :名無しの探索者:

実際「2〜3発で死ぬ」って周知されると

庁の信頼ガタ落ちするから、広報で誤魔化してるんだろうな


258 :名無しの探索者:

広報ポスター「君もヒーローになろう!」

現実「君もモルモットになろう!」


259 :名無しの探索者:

> > 258

ブラックジョークやめろwww


260 :名無しの探索者:

リークの最後のページに赤字で書いてあったんだよ

「格上討伐は計画的に失敗させ、研究データを得ること」

──これもう完全に利用されてる


261 :名無しの探索者:

> > 260

討伐成功がゴールじゃなくて「失敗」こそ庁の目的とか草も枯れる


262 :名無しの探索者:

てか「2〜3発で死ぬ」って全員理解したら

挑戦するやつ減るだろ

だからこそ隠してんだな


263 :名無しの探索者:

格上挑むやつ=自己責任って庁は言うけど

裏では「サンプル取れてラッキー」くらいに思ってんだな


264 :名無しの探索者:

リーク読む限り、庁は「全員紙装甲」を把握済み

でも認めたら制度崩壊するから絶対言わない


265 :名無しの探索者:

つまり庁が一番恐れてるのは

「真実が広まること」ってわけか


266 :名無しの探索者:

> > 265

その通り。だからリーク者探して必死に潰してるんだよ






267 :名無しの探索者:

庁の上層部チャットに書かれてた一文、忘れられん

「探索者の死は数字でしかない」


268 :名無しの探索者:

> > 267

うわぁ……人間性どこ行った


269 :名無しの探索者:

結局まとめると

・探索者は格上に挑むと2〜3発で死ぬ

・庁はそれを知ってて隠してる

・むしろ死を利用して研究してる

──はい地獄


270 :名無しの探索者:

これ読んだやつ、まだ格上挑む?

俺は絶対やめとくわ。命よりレアドロ大事にできねぇ


【スレ完】

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