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第3話「台所三角ルート:包丁の移動距離を笑えるほど短く」

 朝、台所の床に裸足で立つ。

 昨日より、足の裏が“同意”してくれている。

 シンク、コンロ、冷蔵庫。三点が三角形を作っているはずなのに、僕の動線はいつも台形、たまに迷子。今日はここを三角ルートに仕立て直す。


【第三層:台所三角ルート最適化】

・現状:包丁→水→火 の一料理あたり平均歩数 86歩

・課題:一時置き過多/導線交差/収納の“高重低軽”逆転

・目標:歩数 -30%/調理時間 -17%/皿洗い開始までの心理抵抗 -40%

・初回達成報酬:ワークトップ延長“カケラ板”設計図、祖父メモの断片


 **“心理抵抗 -40%”**という謎の数値に、朝から救われる人類が何人いるだろう。僕は包丁を研いで、キュウリを一本出す。ベンチマーク食材。

 タイマーをポチる。現状測定だ。


 冷蔵庫へ3歩。扉オープン、キュウリ救出。冷蔵庫の内側のポケットに醤油、味噌、ケチャップ、そしてなぜか釘。祖父よ。

 シンクへ5歩、洗う。水切りカゴが幅を利かせていて、まな板の置き場が狭い。まな板のために余計な体ひねり。コンロの前の小さなスペースに皿を一時置き→再び戻す。

 タイマー止める。

 「キュウリ一本、27歩」。この国のGDPを上げるために、まずは僕の歩数を下げよう。


【現状ログ】

・キュウリ一本:27歩/47秒

・一時置き回数:4

・交差回数:3(冷蔵庫→シンク→コンロ→シンク)

・主なイラつき:水切りカゴの覇権、コンロ右の“謎の死角”、包丁の定位置が遠い


 UIが“イラつき”までログるの、ちょっと恥ずかしい。でも、こういう羞恥は改善の燃料だ。


 配置戦。

 冷蔵庫の位置を10cm左へ滑らせる。床に薄い家具スライダーを敷くと、巨大な箱が猫みたいにすべる。

 次に、シンク右の水切りカゴを撤去——は怖いので、**“垂直退避”**を選択。吊り戸棚の下に折りたたみレールを取り付け、水切りを“空中”へ収納できるようにする。普段は畳んで、必要な時だけ降りてくる。

 まな板の定位置は、シンクの“手前右45°”に変更。右利きの肘がぶつからない角度。コンロ前の死角には“カケラ板”——祖父の端材コレクションから、分厚い一枚を選んでワークトップの延長を作る。Cクランプでがっちり固定。


【小実験】

・冷蔵庫-シンク距離 170cm → 142cm(-28cm)

・シンク右45°にまな板→体ひねり -60%

・カケラ板導入→置き直し“ゼロ手”達成


 カケラ板、最高。**料理の“一時置き0.7手”が“0手”になった瞬間、世界が一段明るくなる。

 包丁の定位置も手前右に。引き出しの中は、“仲良し収納”をやめて“仕事別収納”**へ。

 ×「包丁・ピーラー・ピザカッター・はさみ」→◯「切る(包丁・はさみ)」「削る(ピーラー)」「遊ぶ(ピザカッター)」

 遊ぶ、は真面目な料理の敵なので、奥へ追放。ピザ、君は週末の友達だ。


 祖父のかんなに触れると、木の匂いがふっと立つ。鉋屑を一筋、カケラ板の縁に巻きつける。滑り止めになる。

 祖父の字が、戸棚の奥から出てきた。


〈台所の剣は“余白”。余白がないと、人は戦で負ける。〉


 余白。

 料理でも、人生でも、余白がないと旨みに気づく余裕がなくなる。

 ワークトップの可用面積を2500cm²→3800cm²に拡張。数字って、勇気。


 もう一度、キュウリ。

 タイマー、スタート。冷蔵庫→シンク→まな板→包丁→塩→ボウル……体が、直角に折れず、弧を描く。

 タイマー、ストップ。

 「キュウリ一本、16歩/35秒」。歩数 -40%、時間 -25%。

 UIが小さく拍手する。


【中間更新】

・歩数:27 → 16(-40%)

・時間:47秒 → 35秒(-25%)

・一時置き回数:4 → 1

・交差:3 → 1

・主なイラつき:水切り覇権→影響小/死角→解消


 勢いのまま、**鍋・フライパンの“腕長”を測る。

 重い鍋ほど腰の高さ、軽いフライパンは肩より下。“高軽低重”の原則に合わせて棚を入れ替える。

 調味料は“使用頻度の地層”で並べ替え。前列:塩・醤油・油、二列目:みりん・酒、奥:オイスター・忘れがちなスパイス。ラベルは“使い方の文章”**で。


 ×「醤油」→◯「色をつけたい時の黒」

 ×「みりん」→◯「照りと甘さの橋」

 ×「片栗粉」→◯「とろみで救う、だいたい全部」


 昼、斉藤がランドセルで寄る。

「今日、先生が“家庭科は安全第一”って。新さんの家、なんか空気が丸い」

「空気にも角があるからね。今日は三角を丸くした」

「三角を丸く?」

「シンク、コンロ、冷蔵庫の三角。動くたびに角にぶつかってたから、流れるようにした」

「RPGだ……今日のドロップは?」

「“カケラ板”。世界最小の拡張。あと、これ」


 戸棚から、小さなラミネートカードを出す。

 “台所ミッション:一時置き0手チャレンジ”。

 斉藤の目が光る。「やる。母ちゃん、いつも“ちょっと置く”で怒るから」

「“ちょっと置く”は敵が強い場所なんだ。味方を増やせば勝てる」

「味方?」

「余白と、定位置と、ラベル」

 斉藤は神妙に頷いた。「剣が三本……」

「そう。余白剣、定位置剣、ラベル剣。 なお、見た目は剣じゃない」

「でもかっこいい」

 彼はランドセルにミッションカードを差し込んで、走っていった。背中の角が、昨日より丸い。


 午後、“皿洗い開始までの心理抵抗 -40%”を狙う。

 問題は“水切りカゴが山脈化してモチベを粉砕する現象”。

 対策は二段。

 ①“流す→拭く→しまう”の三拍子を“流す→しまう”の二拍子に。

 吸水マットをやめて、直乾式に。端に微傾斜を作り、自然落水。

 ②“洗う前”に**“分類時間ゼロ”を作る。

 ボウルの底に磁気タグ**(祖父のラジオ部品)を貼り、シンクの左に「金属→磁石で引っ付くものの場所」右に「引っ付かないもの」の場所。洗う前に分かれて勝手に並ぶ。


【皿洗い実験】

・開始までの“よし行くか”待機 38秒 → 20秒

・洗い終わり→しまい終わり 6分40秒 → 5分05秒

・水切り山脈形成頻度 週5 → 週1(推定)


 進捗が甘い匂いを出す。

 ついでに**“音”も整える。コンロの点火音、シンクの水音、冷蔵庫の吐息――三拍子のテンポを70BPMにそろえる。

 調理は音楽。一定のテンポは“迷いの短縮券”**を発行する。

 カケラ板をトントンと叩く音がメトロノーム代わり。祖父はきっと笑っている。


 夕方、小鍋でかきたま汁。卵を割る位置も**“直下排水”**へ。殻の行方が迷子にならない。

 味見。「うん、うまい」

 UIが小さく踊る。


【第三層クリア!】

・初回達成報酬:ワークトップ延長“カケラ板”設計図(量産化可)

・祖父メモの断片:〈“火の前”を孤独にするな。隣に“流す”と“戻す”を置け。〉

・ボーナス:調理時間 -19%(目標超過)/皿洗い開始までの心理抵抗 -43%


 夜食の前、玄関で足音。

 隣の魚屋・松永さんが立っていた。商店街の生き字引。

「新くん、噂聞いたよ。家が“軽くなる道具”を落とすって?」

「道具……まあ、そんな感じです」

「うちはね、冷蔵ケースの霜が地獄なの。朝に必ず“疲れる往復”が三回ある。もし“迷いの短縮券”があるなら、うちにも配達お願いできない?」

 商店街が、第二章の影を伸ばす。

「やってみます。霜対策と導線。まずは可視化から」

 松永さんは目尻に皺を寄せた。「いい子だ。うちのサバ、ドロップしとくから」

「報酬、魚」

「これが貨幣だよ。町ではね」


 夜、日記に書く。

 **“三角を丸くする”**と、人は怒らなくなる。怒らなければ、少し優しくなる。優しさは、翌日の動線を滑らかにする。

 家は、剣だ。切るためじゃなく、守るために研いでいく剣。


 布団に入る。

 UIが天井に薄い光で線を描く。玄関。泥。雨の日の足跡。

 矢印は、くっきりと玄関に収束した。“迎撃の間”。

 僕は笑って、電気を消す。


「玄関の泥、今日で終わらせよう。掃除時間、-30%取る」


――今回の成果――

キュウリ一本:27歩/47秒 → 16歩/35秒

調理時間 合計 -19%(目標 -17% 超過)

一時置き回数 4 → 1(“0手”達成場面あり)

皿洗い開始心理抵抗 -43%(38秒 → 20秒)

ワークトップ可用面積 2500cm² → 3800cm²

ドロップ:ワークトップ延長“カケラ板”設計図、祖父メモ〈余白は剣〉

次のクエスト候補:①玄関泥対策(掃除時間-30%) ②魚屋の冷蔵迷宮(売上+20%) ③耐震パズル(安全ルート可視化)


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