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なろうの都市伝説「最適化された物語の長さ」を検証してみた その四

 前回の続きです。


 本当にしつこいな?

 本当にそれだけ重要なんです!


 一部の例外を除いて、物語の長さ(間隔)は、短めにするべきでしょう。

 いろいろ理由はありますが、作者的にも意味はあります。


 一、長過ぎると、書いていて苦労する。


 息抜きのタイミングが、得られない点が挙げられます。

 短編形式だと、十話程度書いて、きちんと休めます。

 対して長編形式だと、二十話程度書いても、きちんと休めません。


 二、長過ぎると、書いていて修正できない。


 話を修正するタイミングが、得られない点が挙げられます。

 何しろ、読者が話の展開を気に食わなくても、すぐには終わらせられません。

 そのため、長編に突入すると、下手すると「エターナル」します。


 ネタではなく、実際、上の二つの落とし穴にはまりました。

 

 具体的には――


 第三部第一章の終了時に、盛り上がったから話を終わらせるべきでした。

 その後、必要なら、また別の話を始めるべきでした。

 こうすれば、ギリギリ短編形式に留まるからです。


 しかし、実際は起承転結の「起」を終わらせただけです。

 そのため息抜きできないし、方向修正できないし、散々苦労したのです。


 さらに――


 最悪、長編形式では、作者の能力を超えてしまう可能性があります。

 実際、そういう状況に、幾度も陥りました。

 先は長い、先はまだまだ長い、と。


 それはともかく――


 ここまで読んでくださって、ありがとうございます。

 それでは、次の機会に! 

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