ファケリー大解剖+α
読み飛ばして大丈夫です。
読むにしてもそんなに細かくないので脳死で大丈夫です。
Name:ファケリー ヴァイス
Lv100
ジェリンド討伐時の経験値でカンスト。現時点でのカンストプレイヤーは1人増えて7人。カンストの速度自体はプレイヤーの中で2番目。
種族:煌星核機人種
スターハートエクスマキナ。各種属性攻撃への耐性を獲得している。耐熱耐寒も万全であり、状態異常『融解』は有り得ない。魔力伝導率なんかも上がってはいるが使うことはないの割愛。まあ耐性上がってステータス補正高めとだけ考えればOK。ミスリルやカースゴールドに比べると無効属性が無い分ファケリー的には耐性面で少々劣る。
メインジョブ:機動戦姫
『機動』系列ジョブ汎用最上級職。閃兵と砲兵(違う2種カテゴリ)の統合で爆誕したジョブ。特化型に比べると様々な面で劣るものの、全ての機械系武器カテゴリに対応するため、武装の数がそのまま手札に直結する。代償として、生産系スキルの取得ができなくなった。採掘は採取系なのでセーフ。最近生産系ジョブのトッププレイヤーと知り合ってるけど大丈夫?もうそろそろ壊れだす。
サブジョブ:なし
妥協。取り敢えず何か適当に詰めるだけでも補正が掛かるので本当に損。
所持金:5000zark
初期配布のお金。全く手を付けていない。
SP:0
レベル上限の解放まで成長の余地は全くない。装備で補え。
ステータス
HP:200/200
MP:50/50
STR:100
AGI:215
VIT:15
DEX:100
INT:50
LUC:50
ステータスはAGI偏重でHP及びVITは無振り。とはいえ種族補正とジョブ補正(どちらも隠し数値)があるので格下相手なら1発貰っても部位欠損ぐらいで済む。逆に言うと格下から1発貰っただけで部位欠損するレベルの脆さ。
スキル
『機動戦理』
基本的にジョブスキルは術→技→業→理の順番で進化する。技はリキャスト半分、業で四分の一、理になるとリキャスト無しで色々なジョブが壊れ始める。
•『真界超越』
加速スキルの正統派生。速すぎて屋内で使うと壁にビターンする。そして死ぬ。
•『過剰収束』
重複可能なチャージスキルの正統派生。チャージ毎に射程も伸びるのだが良くて中距離での使用なので正式サービスまで日の目を見ることはない。
•『翡砲龍穿』
貫通射撃の威力偏重派生。砲撃エフェクトは緑色。文字通りジェリンド相手でもダメージが通る。逆に言うとジェリンドレベルにならないと通常砲撃で事足りる。
•『蒼砲連波』
拡散射撃の正統派生。砲撃エフェクトは青色。こちらは通常砲撃に単発ダメージは劣るものの攻撃範囲が広く殲滅力が高いので使用頻度は高め。
•『緋砲命灼』
HP消費の威力偏重派生。本来のスキルはHPは削れるが1までは減らない。貫通射撃と同様に通常砲撃で事足りる事が多く、同じくデメリット有りの魔弾射手や貫通射撃の翡砲で十分なので使用頻度はとても低い。
•『機走破』
いつものその1。AGIが2倍になる。つよい。他にも装備にもバフがかかり性能が上がるらしいがエーテルとアストランスぐらいしか恩恵に預かれない。
•『臨壊機動』
いつものその2。AGIとSTRにプラス100%。機走破と重複する。また、動体視力の向上が発生するが、夏休みの間の閃の頭痛の原因だった。Q.やばくね?A.やばいよ(断言)。でも閃は慣れたので今は頭痛は発生していない。ゲイツリバイブかよ。
•『暴双閃』
斬撃武器2本での同時攻撃。ドレイン装備ではMP消費<MPドレイン分になっていたのでバカスカ打っていた。
•『刻弦舞踏』
斬撃攻撃時のダメージupプラス連続攻撃時にDEXup。上のバフ2つと重複するのでMPに余裕がある時によく使用する。
•『命脈踏破』
HPの減り具合に応じて全ステータスにパーセンテージでバフ。臨壊との併用が効率的。機走破との併用も可能なので3種つけると手が付けられなくなる。VIT上がる意味ある?無い(断言)。
•『無双斬月』
防御無視の一撃。とはいえ硬い相手だと武器の耐久値がゴリゴリ削れるので注意。正直単発技だしSTRはそこまで高くないので要らん子。
•『相生連斬』
斬る度にダメージの上がる連続攻撃。ミルタンクのころがるが1番近い。ナイトメアアリスに対しては3桁レベルの連続攻撃だったのであとに10回ぐらい当てれていれば魔弾使うまでも無く勝っていたかもしれない。
•『戦令起動』
味方の機械系列装備の性能up。正直要らん。
『採掘Lv10』
これで君も炭鉱夫。
•『一心不乱』
連続攻撃で掘る。ジェリンドは鉱物の判定もあるので拘束して弱点に連打すれば発狂行動までは一瞬。発狂したあとは使った奴が一瞬。
•『削岩剛腕』
範囲採掘。地形破壊なので性能のいい鶴橋があれば対人運用も………流石に無理。
『基本踏破術』
足回りの強化を行うスキル。『基本○○術』はジョブスキルを無理やり他のジョブで習得したものなのでこいつらが強化されることは多分無い。地上ではVIT偏重ビルドが流行っているのでプレイヤーは正規ジョブを誰も取っていない。足回りよりAGI型戦闘ジョブ取った方が強いから仕方ないね。
•『グラビティシフト』
重量の方向を最大90度まで足の着いている方向に曲げられる。壁は走れるが天井は無理。
•『ハイジャンプ』
高く跳べる。飛行に比べると燃費がいいので他の2つに比べると多用している。
•『ショックコンバート』
落下時の衝撃を次の跳躍の高さに変換する。自由落下のダメージを和らげるのに使われるが、次のジャンプは1度目より高く跳ぶため角度をミスると結局落下死する。
『心眼』
自分の当たる攻撃の軌道のみが見える欠陥スキル。避けた先に攻撃あったら意味ないから仕方ないね。生える条件が攻撃をノーダメージでいなし続ける事なので地上で主流のSTR依存パリィでは習得は殆ど不可能。VIT型やSTR型ビルドではなくAGI型ビルドやDEX依存パリィの使用者が重宝する予測スキル。本来はDEX型限定なのだがAGI型のファケリーは無理やり習得した。対人ではシステムアシスト使用者及び遠距離攻撃に対してのみ予測線がでる。
『天眼』
心眼の派生スキル。攻撃を当てた相手の挙動が30秒だけ見えるようになる。自分に当たらない攻撃も見えるが青の予測線(相手の挙動)は相手がどっぷりシステムアシストを使っていないと見えない。
『鶴橋術・真』
鶴橋の使用に長けるようになる。採掘力が向上する。
『魔弾射手』→『魔弾■■』
ちょっと先のお話。派生しちゃった。詳細は使用時に。
『』
『』
『』
枠空きx3。もう埋まるのも確定している。
『宝晶輝龍完全遺骸』
ジェリンド単独討伐という狂気の沙汰を成し遂げたファケリーに与えられたMVP特典。
本来ジェリンドは討伐されると各パーツがバラけて落ちるだけであるが、単独討伐故に付与された効果がイカレていた。
この遺骸、MPを注入すると再生する。
炉心核などのレアドロップ部位は億単位のMPがかかるためファケリー個人では無理ではあるが機人種はMPタンクの製造などができるためデメリット踏み倒して使える。とはいえいずれ型落ちするのがMMOの定めなのでサーバーはOKを出した模様。そういう判断がコンテンツの寿命を削るんだよ?
ジェリンドの強みは自己再生なのでドロップ素材で作った武器は自己再生が行われる。当然MPは削れる。これを使い潰したファケリーは†悔い改めて†
次は番外編ですかね。




