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26 倉庫番

 26番目のゲーム雑記は、「倉庫番」です。


 ウィキペディアから引用します。

ゲーム内容

フィールドは最大横32×縦20の壁、荷物、格納場所、そしてプレイヤーが操作する人間からなる。

ゲームの目的は人間を操作し、すべての荷物を格納場所に運ぶことである。

人間は上下左右に移動することができる。進行方向に荷物がある場合、その荷物を押すことができる。但し、荷物は1つずつ押す事しかできない。また、荷物は押すのみで、引くことはできない。

製品によっては歩数制限があることもある。

最初の「倉庫番」には、消える壁を発見して通り抜けないと解けない面があったが(壁抜け面と呼ぶ)、次製品からは廃止された。

「究極の倉庫番」のステージ3には、格納場所に置くと消える荷物が存在する。

アーケード版の「倉庫番デラックス」は、アーケードゲームという性質上、時間制限が設けられている。アーケードゲーム版はこの1作のみ。


ここまで。




 ゲーム作成の初心者でも、比較的簡単に作れそうなゲームです。

しかし、実はちょっとコツがいるため、初心者はもうちょっと

熟練してから挑戦した方が良いと思います。


 簡単にルールを説明しますと、

2次元の迷路のような画面で自分を動かして、

全ての箱を特定の指定された位置まで押して運ぶと

ステージクリアになります。


 ゲームで遊ぶプログラムの他に、

ステージ作成のプログラムも別に作ると他人に遊んでもらう時に

喜ばれるかもしれません。


 作成する時の大まかな説明をします。

 

 ステージの壁や箱、箱の置き場などは、

2次元配列で記憶させておきましょう。

その配列を見て当たり判定などを行います。


 箱を押す操作の時は、一瞬ためをする演出を

加えると、間違えて当たって押しすぎちゃった

みたいな操作性の悪さを回避できるため、親切になります。


 BASICでは、処理の高速化のため、

箱の置き場に全ての箱が乗っているかのチェックは、

手動で行うようにした方が良いかもしれません。


 ここまで書いておいて何ですが、

自分は、市販の倉庫番で遊んだ事はありません。

ルールだけ知って、自分でステージを作ったり

雑誌に載っているサンプルのステージを作ったり、

結局、解いて遊ぶより、作る方に時間をかけて遊ぶという

何だか遊び方が普通と逆になってしまうという

事になりました。


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― 新着の感想 ―
[一言] 本当にゲームとして好きなゲームは自分でプログラムして作って来てるんですね。
2020/01/17 19:17 退会済み
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