設定
覚え書き……変更の可能性あり。
〔サウファ・アーレム〕
神という概念がなく、複数の迷宮と魔王が存在する世界。
〔理〕
神に相当する世界そのもの意思、システム。
〔迷宮〕
魔力が集中し濃度が高い場所にある。
パワースポット・ミステリースポットなどに相当する。
〔魔王〕
迷宮の管理者、個々の魔王により同じタイプの迷宮は存在しない。
不死ではない。
〔魔境〕
魔王不在の迷宮。魔力の暴走により世界に歪みを生じさせる。
〔勇者〕
魔境浄化の為に異世界から、強制的に召喚される。俗に言う勇者補正あり。
〔特性〕
勇者のみに付与されるスキル。
勇者の証明であり、失われることはない。
〔レベル〕
勇者のみに適用、魔境浄化の最低条件は特性Lv11以上。
Lv1~3:勇者候補 ~5:勇者始動 ~9:正勇者
〔ジョブチェンジ〕
勇者にのみ適用、勇者→魔王
〔国〕
帝都:フロリネフ 聖都:ドゥーエ 東端:アトルバスタ 森林:スリーエー
山岳:カルフィナの5つ
〔村〕
迷宮に最も近い人の生活区域、100人未満。
〔街〕
村の発展系、1000~5000人程度。
〔都〕
街の発展系、10000人以上。
〔王都〕
主都。魔王の承認がなければ、国とは呼ばれない。
〔人〕
お馴染みのエルフやドワーフなどを含め人以外の種族は存在しない。
〔魔技〕
白魔技:光+地・火・風・水・氷・雷の何れか、闇は不可。
黒魔技:闇+地・火・風・水・氷・雷の何れか、光は不可。
赤魔技:無属性以外はOK、万能系のためレベルは低い傾向にある。
〔素養〕
人の血に溶けている魔力のこと、魔技になる為の最低限の条件。
人以外の場合は単に魔力と呼ぶ。
〔特異〕
無属性特化もしくは単一の属性持ちを指す、ユニークとも言う。
咒音使ティネ・ギネは前者に該当する。
〔魔法〕
8属性+無属性の魔術。
魔鉱石を使用した魔道具は、壊されない限り干渉を受けない。
〔精霊〕
属性として解釈されているので、存在しているが認知されていない。
〔魔獣〕
人の無自覚の干渉によって発生する。
知性が低く凶暴。獣人、亜人、巨大生物なども該当する。
〔魔人〕
道を踏み外し禁忌を犯した魔技や聖職者、中でも悪辣非道な存在を指す。
〔怪物〕
魔獣、魔人に該当しない者、未知の存在を指す。
〔聖職者〕
理に忠実な、魔技の対極。
医師・薬師も該当する。
〔呼称〕
名声。冒険者にとっては実力の証、ステータスの1つ。
魔王の場合は便宜上使われる。
〔格〕
上級・中級・下級の3種。魔王のみ1~3位のランクがある。
〔称号〕
理が承認することで発生、魔王を対象とする。
〔転生〕
生まれ変わり。魂の質が優れていなければ、先ず無理。
ペナルティーの場合もある。
〔前世持ち〕
転生前の記憶保持者。
記憶が無くても、環境に無関係な何かしらの技能や知識を持つ。
〔冒険者〕
日常よりも非日常を求め、一攫千金と名声を得ようとする。
ギルド登録必須、レベルなし。
〔英雄〕
冒険者の最高峰。
正確にはアトルバスタの迷宮を攻略した冒険者のこと。
〔ギルド〕
各国に存在、アトルバスタ以外の国は重要視していない。
依頼斡旋、報酬授与、冒険者育成の3本柱。
〔貨幣〕
青銅(¥0・5) 白銅(¥10) 銅(¥500) 銀(¥10,000)
金(¥100,000) 王(¥10,000~)の6種
王貨はフロリネフでのみ使用可。
一般的なのは銅貨まで、銀貨以上は商人か上級貴族が主要に扱う
〔単位〕
年:365日 月:30日×12ヶ月 日:24時
季:春(2月・3月・4月) 夏(5月・6月・7月)
秋(8月・9月・10月) 冬(11月・12月・1月) 余日(5日)




