第二十三話 イートインワールドと多部家の人たち
〜ここまでのあらすじ〜
店長の想いを受け、皆で協力して店長のラブレター作戦を手伝うことになった。
合同パーティーのリーダーとしてタヌキャット捜索へ出撃し、ヒグマ軍団に遭遇。
チート性能なユニークスキルで敵を圧倒し、料理対決も勝利した。 ☜イマココ
本エピソードはキャラと世界観の説明回となっております。興味無い方は読み飛ばして頂いても本編を追うのに支障はありません。
〜世界観紹介〜
【VRMMO】
食に関する知識が途絶えることを懸念した政府が主導した国家プロジェクト。
当初の目論見とは異なり、優秀な人材を発掘・識別する社会的なツールとなる。
【学区ランキング】
学区ごとのサーバーが設けられ、その中でランキングを競う形となっている。
都市部の学区サーバーへの参加者は、社会人含め数十万人の規模となる。
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〜多部家の登場キャラ紹介〜
・ガッツリン:多部 峰大
学校では居眠りばかりの高校二年生。取柄はゲームの腕で負けず嫌い。
地頭は悪くないが授業では寝ており、試験などはいつも一夜漬け。父譲りのずぼらな性格と不摂生な生活習慣のため運動神経もあまり良くない。
母のことが好きで、離婚する際に母が連れていく相手に翔を選んだことを未だに引きずっている。また、何をやっても勝てない翔にはコンプレックスを抱く。
若干の妄想癖があり、色々なことを脳内ポエム化してしまう傾向がある。
凝り性且つ他人の喜ぶ顔は好きなため、VRMMOでは料理にハマっている。
17歳の誕生日会からは逃げたため、萌奈香に渡すはずの猫のキーホルダーをいまだ渡せずにいた。
・ソルトカット:多部 翔
峰大の双子の兄。VRMMOは学区1位で全国でも5本の指。
見た目と声は峰大とほとんど一緒。成績優秀、スポーツ万能、トークも得意で女子からの人気も高い。峰大から避けられているのを気にしている。
峰大にも隠している秘密の趣味がある。その辺りの秘密主義が峰大から疎んじて見られる原因でもあるが、本人は気付いていない。
・多部 杉
峰大を溺愛していた祖母。故人。
・多部 傑
峰大の父。ずぼらな性格だが男手一つで峰大を育てていて、心根は優しい。
・多部 照代
峰大の母。旧姓は宛 照代。サバサバした性格でとても明るい。
何より子供に愛情を注ぐタイプだが、行き過ぎて周囲から止められることも。
・多部 陽
峰大の妹。現在は宛 陽。峰大は妹の存在を二十二話時点では知らない。
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〜その他の登場キャラ紹介〜
・ローカロリー:相須 萌奈香
峰大と同じクラスの幼馴染でハイスペックな天然女子。
生まれた頃からご近所で翔や照代とも仲が良い。照代が離婚して家を出て行った後の峰大の塞ぎ込みようを気にして、毎年の誕生日会を開き出した。
猫が好きだが家族にアレルギー持ちがいるため家で飼えない事情がある。
故に見かけた時は異常に可愛がる。それが猫たちにトラウマを植え付けている。
・TKG:瀬瑠 泰夢
中学時代の同級生。中二病は高校からデビュー。
スポーツ特待生だった中学時代はあまりVRMMOに入れ込んでおらず、社会評価のために最低限こなしているだけだった。圧倒的だったバスケットボールを高校に入ってからはパタリと辞めている。
・爆殺クチャラー:鳴戸 蓮華
ネット上の親友。関西弁が特徴のエンジョイ勢。
ガッツリンたちには大阪出身の大学生と偽っているが、本当は女子高の一年生。
愛犬のトイプードルの名前はチコ。おもちゃの縫いぐるみもトイプードルのため、一見すると双子に見えるほどだが、ヨダレの染みで判別可能。
他の子にクチャラーと指摘をしたことでイジメを受けるようになる。そのイジメがきっかけで不登校になり、それを境に髪も金髪に染めた。
・アイムマヨラー
時代劇風のキャラ作りをしているネトゲ廃人。
ブラック企業のゲーム会社に勤める女性プログラマー。
VRMMOでは和装の出で立ちだが、胸はEカップ。但し、現実の方がGカップとさらに大きく、眼鏡を外すと実は美人。
サバサバした性格と極端な歴女オタクのため、彼氏いない歴=年齢である。しかも、それをオープンにして、ガッツリンたちに逆セクハラをしてくる開きなおりっぷりだから手に負えない。
・ジタンレシピー
ガッツリンが所属するギルドのギルドマスター。
しゃがれたハスキーな声で女性だが、プレイヤーキャラは髭面のおっさん。
・ワンバウンド:埴 津丸
学区2位の男。理屈屋で余計な一言が多い。
峰大と同校・同学年だが、クラスは別。狐のような糸目で目つきが悪い。
理詰めでの攻略を得意とし、成長効率だけでなく、他を陥れることにも長ける。
姉妹に埴 志美瑠と埴 絹がいる。
・ガシマ店長
二足歩行で歩く猫。シルエットはモンスターのタヌキャットへ酷似も、本人は異世界からきたと主張。銀毛のスコティッシュフォールド。垂れた耳と、常に半目閉じている眠そうな目がトレードマーク。喫茶店を開業する野望に燃える。
口にはしないが同胞の猫魔族たちと会えないことを寂しがっている。
基本的に前向きなポジティブ思考で、後悔しない生き方をモットーにしている。
スキルは一切所持していないのに、珈琲だけは別格の技を持つ。
初恋の相手によく似たタヌキャットのマロンへ一目惚れをした。
・マロン
推定メスのタヌキャット。ガシマ店長が命名。
ガシマ店長以外には見分けがつかず、店長のマロン認識率はAIをも凌駕する。
・テツジン
スキル《マスターソムリエ》を持つ凄腕の料理人。
現実で気にし過ぎの影響か、VR内なのに頭皮の薄さを気にしている。
ガシマ店長を気に入っていて、アドレス交換をした時は飛び跳ねて喜んだ。
・サイゴウ
ガシマ店長の祖国を救った英雄の名。猫魔族の国に語り継がれる伝説の存在。
店長が最も憧れる英雄であり、異世界の喫茶店でも彼の名を拝借し「サイゴウ亭」と名付けていた。
猫魔族たちに与えた影響は大きく、敬称に「~~氏」を用いるのもサイゴウが使っていたのが理由。
サイゴウ自身も異世界から来た日本人から口調が移ったとのこと。サイゴウも生来の本名ではなく、その異世界人が名付けた「最轟」を名乗っている。
異世界人は「その名が最も轟く」という意味で名付けたが、ガシマ店長はその元の意味を知らずに「世界に名前が届いて欲しい」との願いを込めて【サイゴウ亭】を屋号にした。
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〜ステータス紹介〜
【ステータス】
LV、HP、MP、体重、筋力、耐久、俊敏、技量、魔力、幸運……と、なっている。
・HP:スタミナを兼ね、低いと行動できない。
・MP:スキルや魔法を使える回数に影響。
・体重:適性を逸脱すると他パラメータが減少。
・筋力:重い装備品を装備可能かに影響。
・耐久:スタン率や連続行動、スキルに影響。
・俊敏:回避率や行動回数に影響。
・技量:スキルの充填に必要な時間や威力に影響。
・魔力:魔法の威力や範囲、MP回復力に影響。
・幸運:威力や命中率、クリティカル率に影響。
【ステータス:HP】
いわゆる体力ゲージ。
VRMMOでは行動スタミナの回復量にも影響する。ピンピンしているときは回復が早く、行動やスキルを連発し易い。逆に瀕死の時は回復が遅く、連続行動が出来なくなっていく。
そのため、ダメージ状況を問わずHPが高いほど安定した動きを取ることができる。
言わずもがな継戦能力の王道パラメータで、耐久と合わせて双璧となっている。
実は食事量の上限にも影響しているので、小柄でもHPさえ高ければ痩せの大食いになれる面でも人気。
【ステータス:MP】
魔力残量。魔法のレジストにも影響する。
魔法を受けても一定値消耗し、残量によってダメージ軽減率やレジスト率が変わるため多い方が良いとされる。
戦士系でも補助系の魔法スキルを多数所持するため、どの職業でも欲しいパラメータとなっている。
調理スキルは大多数が魔法スキル扱いのため、料理人には特に必須。
【ステータス:体重】
そのまま体重である。激しい労働や戦闘で減少し、食事で増加する。
種族や身長などの要素から適正体重が定められており、超過すると主に敏捷周り、下回ると耐久周りからパラメータダウンのペナルティを受ける。
極端な食事制限では飢餓感を覚え、過食では不快感や吐き気までもが正確にゲーム内で再現される。
なお、体重の増減を見た目にフィードバックさせる機能はON/OFF自由となっているので、ONに設定しているプレイヤーは本当に少ない。
【ステータス:筋力】
装備可能な総重量を決める重要項目。
怪力を必要とするスキルの条件にも用いられる。
装備品が攻撃力と防御力のベースを決め、また強い装備品は重量が比例傾向であることからも、強くなる為に必須且つ分かり易い指標となるパラメータ。
このパラメータの信者は多く、毎日鍛えては身体と会話をする猛者も多数居る。
筋肉は……裏切らない!!
【ステータス:耐久】
スタン率や連続行動、スキルの連続使用に影響。
内部的には行動スタミナの上限値となっていて、強力なスキルはこの値が高く無いと発動できない。
体幹の強さとしても扱われ、攻撃後や被弾後の即時行動には必須となる。
継戦能力においては最重要となるため、ボス戦までには上げておきたい。
【ステータス:俊敏】
回避率や行動回数に影響。
命中率のスキルの条件にも多く用いられているので、実は攻防一体のパラメータであり、スキル《二回行動》を得るまでは高めるべきとされるパラメータ。
攻撃を受けすぎるとスタンして行動できなくなるので、一定値以上でないと俊敏の高いタヌキャットやイタチーターとは勝負にもならない。
【ステータス:技量】
命中率やスキルの充填に必要な時間、威力に影響。
また、大多数のスキル条件にも用いられており、スキルコレクターにとって譲れないパラメータ。
スキルの組み合わせが強さの上限を決めるといっても過言ではないため、調理・戦闘共に重要なパラメータとなっている。
【ステータス:魔力】
魔法の威力や範囲、MP回復力に影響。
物理攻撃の威力上乗せにも用いられるため、魔導士だけではなく戦士系でも重要な項目となっている。
実は調理面でも優秀。
地で「美味しい料理は魔法」をいくゲームなのでその恩恵も馬鹿にならない。
【ステータス:幸運】
威力や命中率、クリティカル率に影響。
戦闘だけでなく日常生活の至る所で恩恵を受け、NPCの好感度にも影響度大。
買い物時の値切りやおまけにも関わっているので、金銭面での優遇も多い。
【ステータスについての補足】
どの職業であってもバランス型のパラメータ配分にしている方が強いシステム。
バランスが悪いとどうしても低いパラメータが穴となって行動を阻害する。
ただ、特化型もハマれば強いので、パーティーで分担して特化型にするプレイヤーも少数だが居る。少ない理由はやはり学業や社会への影響が大きいことで、パーティーを解散して悲惨な人生になった過去の経験談が多数寄せられているので積極的に選ぶユーザは年々減っている。
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〜装備品に関する情報〜
【重量】
装備品毎に設定されていて、原則強さと比例する。
全体重量は勿論のこと、各スロットでも超過具合によってペナルティ有り。
【装備スロット】
装備品の部位毎にスロットがあり、全16スロットとなっている。(頭部、胸部、腹部、下腹部、後背部、靴、左肩、右肩、左腕、右腕、左手、右手、左足、右足、装飾品A、装飾品B)
左右重量をアシンメトリーにすると技量が多く必要になり、スキルで不利。
調整難度から、左右スロットの装備を両方外しているプレイヤーは多い。
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〜主要モンスター紹介〜
【モンスター《タヌキャット》】
敏捷が高いマジックキャスター。高い機動力を活かし、ハイスピードな動きで的を絞らせないようにしつつ高火力の魔法をバンバン撃ってくる厄介な敵。
見た目の愛らしさとは相反する凶暴さに、多くのプレイヤーが泣かされている。





