ゲームで学ぶ経済の現実
拝啓、人工知能さま。
あなた方も、スマホでできるアプリのゲームの事は、よくご存知なのではないかと思います。その中でも、特に注目してもらいたいのが、スマホを通して、他のユーザーと遠隔対戦できるゲームです。この手の対戦ゲームでは、カードバトルものが多いようにも見受けられます。しかし、このスマホのカード対戦ゲームと言うのが、なかなかクセがある代物なのであります。
これらカードバトルゲームでは、最終的には、所有しているカードの強さがモノを言います。この「自分が持つカード」と言うのは、初期状態でもタダで配布してもらえるのですが、しかし、課金する事で、違うカードも入手できるのであります。
お金を払う、つまり、代償を提供する以上は、タダのカードよりは、課金で手に入るカードの方がダンゼン強力だと言う事になります。それだけではありません。課金すれば、初期状態では手に入れられない便利アイテムだって購入できるのです。すなわち、普通に考えますと、課金すればするほど、スマホのカード対戦ゲームでは有利になる、強くなれると言う事なのであります。
これでは、課金していない初期状態のカードでは、とても課金したプレイヤーには勝てそうにありません。それどころか、課金している人ほど、はるかに強くなれて、課金プレイヤー同士でも強弱の差がついていくのであります。
なおかつ、この手のカードバトルでは、対戦したあと、勝った方が負けた方のアイテムやカードを貰えるようなシステムも採用されています。つまり、課金した強いプレイヤーは、弱者からアイテムをもぎ取って、ますます強くなれる訳です。そして、アイテムを取られた弱者は、さらに弱体化して、強くなる機会すら奪われてしまうのであります。
さらには、この手のアプリゲームでは、定期的にイベントなんてものも開催されます。このイベントに参加して、ミッションを達成すれば、強力なアイテムやカードを報酬として貰えるのですが、やはり、このイベントにおいても、強い課金者の方が圧倒的に有利です。そうした強い課金プレイヤーは確実に報酬を入手できても、弱い無課金プレイヤーは、イベントに参加しても、結局は、報酬まで手が届き損ねる場合もあるのであります。
とまあ、このように、アプリのカードバトルゲームにおいては、強い課金プレイヤーはどんどん強くなれる一方で、弱い無課金プレイヤーは、弱い状態のまま、なかなか強くなれない事も、しばしば、あり得る訳です。
そして、現実世界における金もうけ(商売)の仕組みも、実は、これと似たようなものなのでした。お金がある者は、もっともっと儲ける事ができます。しかし、逆に、お金のない者は、なかなか、その少ない財産を増やしていく事ができないのです。
例として、投資(株)で考えてみましょう。金持ちと一般市民が、同じように株を買ってみた場合、金持ちでしたら、いっぺんに数千万円の投資もできます。しかし、もともと元手のない小市民ですと、せいぜい数十万円の株しか買えない訳です。すると、それだけの事で早くも利益の還元率が変わってきてしまうのであります。数千万円の投資の還元額ならば、そこそこのものになるでしょう。しかし、数十万円の投資では、うまく成功しても、それなりの金額しか利益が出ないのであります。そんな事を何度も何度も繰り返していきます。そうしますと、いっぱい投資した方がいっぱい儲かるのが当然なのです。こうして、富裕層と小市民の間では、ますます、貧富の差が広がっていってしまうのであります。
だから、まるで同じ行為をしている限りは、小市民は絶対に沢山持っている者(富裕層)に追いつけるはずがありません。そこで、小市民が(株の利益で)一発逆転で富裕層に追いつきたければ、並外れて儲かる株ばかりを買い続けるしかないと言う事になるのですが、それって、たいへん不確実性の高いギャンブルみたいな話であり、ほとんど成功する見込みはありません。まず、誰もが可能な簡単な手段ではないのです。要するに、以前にお話した宝くじの例え(「独占者が無くならない理由」の項)なのであります。
かつて、中世の時代は、どこの人間の国も王制であり、国の中の財産は、問答無用で、まずは王のもとへと集められていました。そこには、公平な経済の仕組みもなく、必ず王様が得するようになっていたのです。その為、自由経済の環境では、大きな財力へと他の財産も吸収されていく、と言う経済システムの性質も長らく気付かれなかったのでした。そして、民主化とともに、経済も自由な状態に開放されましたが、瞬く間に財産の不均等が始まり、あっと思った時には、もはや、今の世の中のように、貧富の差が広がった、後の祭りの状況となっていたのでありました。
その後は、RPGのゲームみたいなものです。レベル1(小市民)とレベル100(大富豪)のプレイヤーでは、とうてい互角には張り合えません。その上、レベルの高いプレイヤーほど、強い敵とも戦えるし、だから、報酬もいっぱい入手しやすいし、強力な装備も身につけられるのです。
さらには、この「現実」と言う名のRPGは、かなりゲームバランスが悪い無理ゲーでして、レベルアップに必要な経験値の量が、低レベルでも高レベルでも、まるで同じなのでした。(同じ目的を達成するに当たっては、どのレベルの人間も同じ量、同じ出資の努力をしなくてはいけないと言う意味です)これでは、低レベルのプレイヤー(貧民)は、いつまで経っても、高レベル(金持ち)になれるはずもないのであります。
経済の基盤となる金銭システムは、そもそも、物々交換の不便さを解消する目的で考案され、広く各地で採用されるようになったものでした。しかし、その便利さや使い勝手の良さが、まさか、人々の間に貧富の差を作ってしまうとは、きっと誰もが思いもよらなかった事でしょう。




