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#新育成シナリオ 2

「さて、育成を始めていくわけだけど。

今回もいつも通りに緑のお姉さんが説明に来てくれるわけだね。

で、ここから既に見慣れないマークが付いているのが分かると思うんだ」


・なんかギアみたいなアイコンが付いてるな

・練習に何か付いてる


「これが今回の目玉システムと言って良いね。

このギアが付いているところで練習するとゲージが溜まって、3回分溜めるとオーバードライブってのが使えるんだ。

これはスタック可能で、2本分まで溜めれるよ」


・オーバードライブ!!

・育成に関係なさそうな名称


「これは前の豊食祭で言うところの食事みたいなもんだね。

ギアのある所で練習すれば溜まるし、お休みやお出かけ、保健室にレースと練習以外のあらゆる行動で溜まるから管理がめちゃくちゃ楽。

正直、あの野菜の管理って何だったのってくらいに楽だね」


・これは確かに面倒が減ってる気がする

・画面が見やすいよね


「もう一つの要素として研究レベルってのがあるけど、これはアスリートシナリオが分かりやすいかな。

練習で対応した研究が上がっていく他、レースに一度出るだけで各レベルが7ずつ、合計で35レベル上がるから知らないうちに上がってることが多いよ」


・上げるだけなら楽かな

・限界値はあるのね


「最初は一年、それ以降は半年毎に限界値が上がっていく感じだね。

ここで注意しなきゃいけないのは、レースは全部の項目が7ずつ上がるから、一個をカンストした状態でレースに出ると勿体無いって事かな?

まぁ、其々に設けられた規定値をクリアー出来てるならそこまで気にしなくて良いかもだけど」


・なるほど

・規定値があるのね


「限界値の更新毎に研究レベルの規定値クリアーが要求されるよ。

当然ながら規定値は全てクリアーしていくのは最低条件と言って良いだろうね」


・そりゃそうだよな

・リトライ目安ってやつか


「さて、ここから2ターンが終わると遂に今回のシステムの肝であるチューニングが解放されるよ。

これは手に入れたエネルギーを各パーツに割り振っていく作業で、一定数割り振ることでオーバードライブのボーナスを得られるからめっちゃ大事。

割り振ったポイントも、さっきの規定値審査が終わったら振り直し可能だね。

とは言え、もう既に基本はこうってのが決まってるんだけど」


・早いなぁ

・最適解見つかった?


「今回も友情が大事だから早めに絆を上げたいんだよね。

だから、最初は頭と脚に3ポイントずつ。

頭はスキルヒントの発生率を上げることで絆を。

脚はオーバードライブに絆ボーナスが付くから、初手の動きはこれで間違いないよ」


・あれ?自分は5ポイントしかなかったけど

・6ポイントあるな


「これは最初に話した今回のリンクカードの力だね。

初手からスタートダッシュ決められるから本当に強いよ」


・なるほど

・実践すると強さが理解できるな

現在ではジュニア期に頭6という割り振りもあり、諸説あります。

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