001
――時空魔術!よいではないか!
あとは天候魔術、陽術、陰術か。
とりあえず全部有効化と。
天候魔術以外はイメージが難しいな……。
ヘルプあるかな?
〖ヘルプ〗を参照し、【時空魔術】【陽術】【陰術】の情報を確認していく。
【時空魔術】は【空間魔術】の発展としてわかりやすいものだった。
【陽術】【陰術】はどちらかといえば概念のようなもので、『陽に属するもの』というような内容だった。
現時点では【光魔術】と【闇魔術】の発展として使い、研究が必要になったときに時間をとって調べたらいいだろうと結論付ける。
――ふむふむ。
陽術は陽、光、陽気、暖気、柔、軽で光魔術を継承したそれっぽいもの全般。
陰術は陰、闇、陰気、冷気、剛、重で闇魔術を継承したそれっぽいもの全般。
時空魔術は空間内の時間、伸縮、圧力の操作か。
瞬間移動はできないっぽいね。
陽術と陰術を組み合わせれば雷魔術を使いやすくなる、かな?
天候魔術も入れたら……。
よし!静的恣想技を見直そう!
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【断裂】
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【統合魔術】【空間魔術】【時空魔術】【鉱魔術】【斥魔術】【引魔術】【陰術】
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【削礫】を改良した魔術。
専ら木の加工用魔術。
発動が少し遅くなるが、空間の大きさを発動時に指定するようにした。
加速空間にすることで礫の動きをより激しくし、【陰術】で熱くならないよう工夫している。
維持は4/1秒。
削礫の2/1秒より消費は上がったが木の切断速度は倍以上で断面も綺麗。
満足。
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【飛礫】
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【統合魔術】【引魔術】【斥魔術】【樹魔術】【氷魔術】【鉱魔術】【陰術】
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【飛礫】を改良した魔術。
【陰術】で硬度を上げた。
【引魔術】【斥魔術】に慣れたからか消費は40に抑えられた。
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【雹雷】
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【統合魔術】【時空魔術】【天候魔術】【陽術】【陰術】【氷魔術】【雷魔術】【風魔術】
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雹と雷が舞う嵐を発生させる魔術。
派手な見た目の魔術が欲しかったので作っただけの魔術。
魔力は膨大に消費するが雷が連続で命中しない限り【飛礫】で狙った方が与えるダメージも高くなりそうである。
維持に50/1秒かかるため現在の魔力だと30秒ほどしか持続できない。
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【子細分離】
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【統合魔術】【検知魔術】【解析魔術】【探知魔術】【分離魔術】
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製薬用魔術その1。
検知結果をもとに分離する。
乾燥のための分離に使うと品質が落ちるので、不要部分の除去用。
消費は3。
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【凍結乾燥】
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【統合魔術】【時空魔術】【空間魔術】【陰術】【熱魔術】【陽術】【圧魔術】【分離魔術】
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製薬用魔術その2。
指定範囲内を急速冷却し凍結状態にしたうえで、減圧し真空化させる。
製薬用はこれで品質に問題なく乾燥できたが、木の乾燥はこれだと品質が落ちる。
消費は40。
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【減圧乾燥】
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【統合魔術】【時空魔術】【空間魔術】【陰術】【熱魔術】【陽術】【圧魔術】【磁魔術】【分離魔術】
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木材乾燥用魔術。
低温で減圧し凍結はさせないように乾燥させる。
以前使っていた解析しつつ水を分離する魔術と違い、集中する必要がなく消費も少ない。
木材として使うには凍結がダメらしい。
消費は60。
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【アナライズ】
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【統合魔術】【検知魔術】【解析魔術】【探知魔術】
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改良なし。
消費は2。
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【ディテクション】
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【魔纏術】【統合魔術】【検知魔術】【解析魔術】【探知魔術】
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改良なし。
維持は2/5秒。
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【疾走】
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【魔纏術】【統合魔術】【時空魔術】【陽術】【空間魔術】【風魔術】
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【追風】の改良版。
己を軽量化し加速させる。
軽くしたからか縮地を使うと安定しなかったため、風の防壁を追加した。
維持は1/2秒で【追風】と変わらない。
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【防斥】
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【魔纏術】【統合魔術】【時空魔術】【斥魔術】【空間魔術】【圧魔術】
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周囲に排斥空間を纏う魔術。
遅滞、斥力、高圧力で一定の距離以内への侵入を阻む。
どの程度まで効果があるかは未検証だが、たとえ突破されても勢いは落ちているはず。
維持は3/1秒。
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【ヒーリング】
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【魔纏術】【統合魔術】【治癒魔術】【回復魔術】【浄化魔術】
【鎮静魔術】【快復魔術】
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【ヒーリング】の改良版。
浄化だけ入れてなかったが、追加した。
維持は5/2秒。
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静的恣想技を見直しているうちに興が乗り、ほぼ一新することに。
〔野兎〕を相手に使用感を確かめ、【断裂】【飛礫】は問題なく扱えた。
【雹雷】は〔野兎〕なら問題ないが、予定通り積極的に攻撃してくるFE相では使い勝手が悪そうだ。
――【雹雷】の見栄えはいいな。
消費と準備時間がなんとかなれば実戦に使えそうだけど、浪漫だから使いづらくても仕方ないよね。
そういえば種族のとこが変な感じになってたっけ。
……水人?
種族が変更できるようになっているのか。
成長速度の上昇補正がないし、このままでいいや。




