MMORPG エレクトリックブロード
・小説作品「MMORPG エレクトリックブロード」は、私の小説作品「温泉教会」の最終話からの続編となる脳機能理論系小説シリーズの第2作目となる。
・この小説は、MMORPG エレクトリックブロードというオンラインゲームが舞台となり、そのゲーム内の様子を描写していくものである。
・また、この小説の特徴は、エレクトリックブロード値というMMORPG エレクトリックブロード特有のゲームパラメータが存在することにあり、この一つのゲーム内パラメータから繰り出されるゲーム空間の秩序に特徴が現れてくる様子を記述で描写していくものである。
・エレクトリックブロード値とは、一般的なMMORPGのキャラクターの基礎能力パラメータのようなパフォーマンスに影響を与える数値に、さらなる加工をほどこすための能力値に乗算される重み付けのようなMMORPGエレクトリックブロード特有のゲーム内パフォーマンスのコントロール数値のことである。
・このエレクトリックブロード値というゲーム空間のボトルネックとなる特徴をもつ秩序によって、オンラインゲームの構造が複雑化し、単純なプログラムコードゲーム特有の攻略法の単純化とゲーム攻略の短期間で全クリされてしまうゲームボリュームの問題による飽きやすさについて、そのエレクトリックブロード値というゲーム内で明文されたキャラクターの行動履歴状況から逐一算出して変化していくキャラクター能力値の重み付け数値の存在を考慮しながら攻略していくことが要求されることに、オンラインゲーム特有の多人数参加型の交流の場としてのゲーム攻略度に応じたプレイヤー満足度や頼られ感や尊敬といったコミュニケーション空間で繰り広げられる娯楽要素をストーリー攻略度と密接に関連するような設計となっている。
・このため、ゲームボリュームにこだわらなくても、共有空間のコミュニティの場としての娯楽空間とゲーム攻略のコミュニティにおける地位的価値の確立を実現させている。
・このようなゲーム空間のコミュニティ的な娯楽の場の価値とゲームストーリー攻略度の価値を相関的に機能させつつ、ゲームボリュームをおさえる工夫は、過去の様々なオンラインゲームがそのゲームパラメータの微調整やその微調整の自動化プログラム(AIプログラム)によって実現しようと試みられてきた。その結果、たしかにゲーム攻略難易度が上がり、ゲーム攻略度とゲーム内のコミュニティの場としての相関関係の実装がある程度達成されてきたわけである。しかし、その過去のオンラインゲームでのゲーム攻略難易度の調整アルゴリズムがほとんどAIプログラムの学習結果などがブラックボックスとなって非明示化され、その調整アルゴリズムの影響力を大きくするほど、オンラインゲームのプレイヤーのゲーム体験の予測性が低下し、理由が分からずに攻略に苦戦するという理不尽度の高さにも反映してゲームプレイヤーのゲーム体験の満足度が下がる結果となったり、その一因としてゲーム課金の効力の予測性にも影響を与えた結果、「無駄な課金をしてしまった」というレビューが頻発するようになったわけである。その結果として、たしかにゲームボリュームを小さくしつつ、攻略難易度を上げるようなゲームクリアプレイヤーのゲーム内での評判や尊敬度の向上現象は実現できたものの、ゲーム体験の品質に悪影響が高くなるものは、その分だけ新規プレイヤーに飽きられやすいオンラインゲームになってしまったわけである。
・このような過去の様々なオンラインゲーム空間内での主観的な評判の悪化は、ブラックボックスの調整プログラムの影響によるものであり、その本質の問題は、その調整プログラムの非明示によるプレイヤーのゲーム体験の予測性の低下にともなう理不尽さの結果だと言えるわけである。
・そこで、最新作ゲームとして発売された今作小説のメインテーマとなるオンラインゲームのMMORPG エレクトリックブロードでは、その調整プログラムの影響の全内容をエレクトリックブロード値というプレイヤーごとに一つ付与される数値で明示することにし、しかも、そのエレクトリックブロード値の数値の変わり方のアルゴリズムや具体例をホームページ内の記事にすべて記述して掲載することで、プレイヤーはそのエレクトリックブロード値のコントロール方法を知識として学んでノウハウとして使えるようにしている。
・そのため、過去のオンラインゲームが、そのゲームボリュームの限界の工夫策として、ゲーム内調整プログラムをブラックボックスで実装してきて、ストーリーの全クリプレイヤーのすごさや尊敬度がより高くなるようにして作品の品質の向上に努めてきた部分のメリットを取り入れつつ、そのブラックボックスなゲーム内調整プログラムのランダム性によるゲーム体験の予測性の低下によるプレイヤーの満足度の低下の問題の解決策として、MMORPG エレクトリックブロードでは、エレクトリックブロード値による調整パラメータの完全明示化という新概念を導入することでプレイヤー満足度の低下問題を完全解決するように試みているわけである。
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●【小説「MMORPG エレクトリックブロード」の開発の経緯】
①温泉教会とIoTの営利目的の運用事業を解散に追い込んだ2035年の9人のエルフ(隊長ひな影ギルドのメンバー)のうち、九ひなとして隊長ひな影ギルドのメンバーに所属していたAIプログラムの学習データ(収集データ)から作られたとされるゲームソフト作品の一つ。
②
●MMORPGのストーリーの元ネタとなる「血圧上昇」のロジックと意味の解説
①人間の意識と無意識の仕組みのカラクリをストーリーの内容に取り込んだMMORPGを題材にした小説作品である。
②人間の意識とは、行動が起きるまでの過程において、行動内容の記述のプロセス(処理手順)を介して行動(行動と思考)が起きる行動状態のこと。
③この人間の意識は、人間の血流速度が高まる「血圧上昇」時にともなって発生する。
④人間の意識には様々な強弱軸のレベルがあり、意識の発生の経緯や、意識状態時での行動内容によって、そのレベルが異なる。
⑤意識の発生の経緯は、2つのカテゴリが存在する。1つ目は「痛覚」を原因として発生する意識状態カテゴリであり、2つ目は「記憶」を原因として発生する意識状態(行動状態)カテゴリである。
⑥人間の「痛覚」が原因となって意識が発生する場合は、意識のレベルが最も高くなる。
⑦人間の「記憶」が原因となって意識(行動)が発生する場合は、その「記憶の精度(入力情報の純度)」に応じて、意識のレベルが抑制されやすくなる。
⑧意識のレベルとは、「血圧上昇」時の血圧の上昇幅のことである。
⑨意識のレベルが高いほど、血圧の上昇幅が大きくなって、血流速度が早くなる。
⑩人間の「記憶」が原因となって意識(血圧上昇)が起きる場合に、意識のレベル(血圧上昇幅)が抑制されやすい(小さくなりやすい)のは、その「記憶」によって自分の行動内容の記述が影響を受けたり書かれたりすることで、その行動内容の記述に最適な血圧上昇幅に向かうようになり、意識のレベルが抑制されやすくなるということである。
[11]つまり、その記憶によって意識(行動)が起きている状態というのは、その記憶の行動(思考)内容を実現するために、最適な血圧上昇幅となることが必要だからである。
[12]つまり、異なる記憶から起きた意識(行動)の違いは、その記憶の内容だけでなく、その行動が起きる時の最適な血圧上昇幅にも違いがあるということ。
[13]このような記憶による意識の発生の仕組みとして一貫しているのは、血圧上昇時の抵抗作用であり、電流の流れが電球などの抵抗機器を通って消費されて弱まっていく抵抗の作用と同じということ。
[14]そもそも、血圧上昇の本来の原因とは、感覚器からの痛みの発生があって、痛覚が(脳幹から)心臓に過活動を起こすように命令することであり、その過大な身体の血圧上昇状態を起こすことで、現在の行動状態を完全にキャンセルして、痛覚の痛みの信号を止めるための行動(反射行動)に即座に変えるための機能が血圧上昇の機能なのだと言える。
[15]ゆえに、記憶から意識が起きる場合も、身体の状態が血圧上昇時であるからこそ、行動内容の書き換えが可能なために、記憶にある行動内容の記述に沿って行動を変える(行動する)ことができるわけであるが、その記憶の行動状態までキャンセルされずに維持するために若干の血圧上昇幅の高まり方が抑制されるということである。
【第1章】MMORPG エレクトリックブロード
・このMMORPGはこれまでのゲームとは全く異なるルールを導入しており、そのゲーム体験での各状況における報酬や価値観やセンス(考え方や感じ方)が異なってくるということである。
・まず、MMORPGのゲームソフトの仮想世界の一般的な価値観については、例えば、ゲームソフトの仮想世界での1日の暮らし方においても、早朝に起きて、料理スキルによって食事を作り、食事後は外出をしてモンスターを狩ったり魚を釣ったり野菜を育てたり山菜などを採集したりして活動し、そのアイテムをショップで売ったり自分の家のアイテム保管庫に補充して、明日以降の食料やゲームマネーを獲得していく。たしかに、そこに物理的な実在的価値は存在しない。しかし、指でコントローラを動かすだけで現実世界の営みを難なくこなせるような追体験が味わえることに価値があるわけである。
・しかし、このエレクトリックブロードでは、キャラクターのすべての能力値が、直前までの行動や状態の影響を受けて変動し続ける。エレクトリックブロードでは、このような複雑な構造をあえてゲームの仕様として導入している。
・例えば、朝に起床して料理スキルで料理を作り、食事を食べた後に、ジョブを料理人から剣士に変更した後に、いきなり強敵を倒しに行こうとすると、直前の料理人のスキル発動のログの影響を受けて、攻撃力や防御力が半減したりして、昨日倒せていたモンスターが全く倒せなくなったりするのである。
・しかし、古参ハードゲーマーであれば、このようなゲーム内キャラクターの行動履歴によってその状況での行動や能力が低下してしまうバグのようなゲーム体験を、過去のあらゆるオンラインゲームで体験済みのはずである。
・このようなゲーム体験が変動するような現象は、運営側がゲームソフトにAIプログラムの詳細な仕様を公開せずに組み込んできてた結果だと言えるのである。
・しかし、単にゲームソフトにAIプログラムを組み込んで、プレイヤーの行動に影響を与えたり、ゲーム体験の難易度をわずかに上下させた結果として、運営側がゲーム空間のゲームマネーの集まり方やプレイヤーの人数を調整しやすくなってゲーム管理が効くようになるとしても、実際にゲームで遊んでいるプレイヤーにとってはその調整や介入が不快感や疲れなどの負担や悪影響にしか感じられなかったりするわけである。
・このような運営側がゲーム空間へのプレイヤーの予測性を下げる介入を行うことは、プレイヤーがその介入に対して一方的に不平等や不公平を訴える機会にしかならないということである。
・具体的には、ゲームプレイヤーが課金アイテム購入後に、ゲーム運営側の介入を受けた結果、ゲーム課金後のゲーム体験の方が負担や不快感が増幅されてしまうことがありえる。
・たしかに運営側のゲーム仕様としては、ゲーム空間の秩序のコントロールを優先することになっていたとしても、課金プレイヤーが介入のないゲーム体験での予測性を動機としてゲーム内課金をしたのに、その課金後のゲーム体験の質を運営側によって低下させられた場合は、法的にも問題が指摘できることになる。
・このような現代のAIプログラムのあるインターネットオンラインゲームでのフェアネス(公平性)を担保するために、エレクトリックブロードでは、そのようなゲーム体験の変動のロジックをゲームプレイヤーに公開しているということである。
・これによってゲームプレイヤーのゲーム体験での予測性の問題は解消されやすくなり、運営側の一方的な介入によって課金の費用が無駄(無価値)になったと問題視されてしまうことが解決することになる。
・エレクトリックブロードでは、このゲーム体験の変動の予測性の明文の根拠としているのが、エレクトリックブロード値というプレイヤーの状況ごとに一つ付与される数値である。
・このエレクトリックブロード値は、直前までの行動や状態によって数値が逐一変化し続けて、プレイヤーの各能力に対する重み係数としてゲーム体験の変動を起こす役割がある。
・このエレクトリックブロード値の存在によって、一見、他のオンラインゲームと同様に、広大なフィールドや建物や狩場やジョブが配置されていても、プレイヤーの行動やゲームマネーで購入するアイテムや現金で購入する課金アイテムやゲームの攻略やギルドの成績の勝ち取り方や飽き方が全く異なってくるということである。
・つまり、ゲーム運営側は、そのゲーム体験の変動をエレクトリックブロード値というゲーム内パラメータで明文している以上、そのゲームで遊ぶプレイヤーのゲーム体験の満足度は、ゲームに慣れていくほど向上していき、これまでのAIプログラムのあるゲームソフトのような不快感や負担は感じなくなるということである。
・このエレクトリックブロードの良い点は、そのプレイヤーの生活状況に応じて飽き方が決まってくるため、引きこもりのような日常生活でゲームで遊ぶしか能がないような人間の場合は、エレクトリックブロードを長時間プレイして遊び方に慣れてもらうことで、何年も飽きずに遊べるようなオンラインゲームとなるわけである。一方で、普段の日常生活で家族と同居して家族のために何らかの行動をする必要があってオンラインゲームを長時間遊ぶことに適さない生活環境の人間には、飽きやすいゲーム設計となっており、もちろん遊び続けることはできるものの、他のオンラインゲームと比較した時に全然ゲーム攻略が進まずに、エレクトリックブロードのゲームプレイ歴1ヶ月を経過しても、最初のボスの部屋にすら到達できないような高い難易度のゲームソフトとして感じられてしまうわけである。
・しかし、エレクトリックブロードでは、エレクトリックブロード値によって、ゲーム体験の難易度の変動体験を明文しているために、プレイヤーがゲーム体験を向上させようとして無駄に課金アイテムを購入する失敗(法的なゲーム仕様バグ)現象がほぼ無くなると言える。
【第2章】MMORPG エレクトリックブロード
・MMORPGエレクトリックブロードでは、エレクトリックブロード値によって、現代特有のオンラインゲームのプレイヤーの不可解なゲーム体験の質の変動の根拠を明文し、プレイヤーにその仕様を公開するとともにエレクトリックブロード値の仕様のプログラム内容として、このエレクトリックブロードにログインするプレイヤーの利益となるような報酬契約としての設計にすることを約束している。
・例えば、IoTのようなそのユーザの個人情報を秘密裏に収集してゲーム体験に還元するような仕様にはしないということである。
・つまり、エレクトリックブロード値は、エレクトリックブロードのゲーム内のプレイヤーの行動のログのみから入力値として決まるようにして、IoTのようなカメラ情報やマイク情報のようなプレイヤーの現実世界からの入力情報は使用しない。ゆえにMMORPG エレクトリックブロードでは、プレイヤーの現実世界のいかなる個人情報も収集しないということである。
・仮に、このMMORPG エレクトリックブロードの仕様として、そのような個人情報を収集するようなバグが混入したり、設計しなおしたりするようなエンジニアが運営側に混入した場合は、そのエンジニア等を厳正に対処して即時解雇するとともに再発防止に取り組み、そのすべての処分過程をエレクトリックブロードのホームページで一般公開いたします。
【第3章】MMORPG エレクトリックブロード
・俺の名前はヒロ。昔からオンラインゲームで遊んで過ごしてきた中年の男である。家で引きこもって生活してきたからなのか肌は白くて特段に老けているわけでもない。また、学歴があるわけではないが、それなりに他人と満足に話せる頭があるし、それなりに毎日オンラインチャットで連絡をとれる友達もいるし、オンラインゲームで一緒に遊ぶこともある。そんな現代の普通のゲーマーである。
・そういえば、最近、インターネット掲示板で話題になっているゲームソフトがある。そのゲーム名は「エレクトリックブロード」である。しかも、従来のゲームソフトには無いような驚くべきゲーム仕様の設計内容だったのである。
・具体的には、この「エレクトリックブロード」というゲームソフトは、従来のオンラインゲームと異なり、IoTの影響を受けるゲームソフトのようなユニバーサル言語情報契約的な搾取性(ゲーム体験の予測性の低下)が無いことを宣言しており、その理由となるロジックの仕組み(ゲームの仕様)を全文公開して理解できるように書かれていたのである。
・そのような新たな仕様で設計されたゲームソフトは、俺のようなゲームソフト界隈の事情を知る人間にとっては極めて画期的であり、古参ゲームプレイヤーの誰もが喜んで受け入れたいゲームソフトの仕様なのである。
・なぜなら、多くの古参ゲームプレイヤーは、様々なゲームソフトでのゲーム体験の質の不可思議な変動に悩まされてきており、それでもなおゲームコントローラをにぎりつづけてきて、ゲーム体験の予測性低下現象を我慢し続けてきたことが言えるからである。
・具体的には、長編ストーリーのゲームソフトを長時間遊び続けている時に、このような従来の不可思議なゲーム体験の予測性低下によって、運営側から無言のログアウトを何度もうながされてきた経験があるだろうことが容易に想像可能であるということ。
・しかし、この「エレクトリックブロード」では、ゲーム仕様の設計の理念から異なっており、従来のゲームソフトの仕様が運営側等の私利的な目的のためのオンラインゲーム空間の提供であったものが、「エレクトリックブロード」では、オンラインゲームの提供の目的をプレイヤーの利益のための報酬契約として定めているのである。しかも、この報酬契約においては特段にゲームプレイヤー側から要求されるような行動義務は存在せず、「エレクトリックブロード」運営側が、単にオンラインゲーム空間をプレイヤーに提供するというシンプルな報酬契約となっていたわけである。
・「エレクトリックブロード」のホームページに、その報酬契約の詳細な内容が次のように書かれている。
・この「エレクトリックブロード」にログインするプレイヤーへの報酬契約では、単なるオンラインゲームのゲーム体験を提供する機会以外にはプレイヤーに何も求めないことを定める。また、それに反するような不明な目的やバグが発見された場合は、直ちに対処するとともに、その原因の特定と解決の内容を全文一般公開することを約束するものである。
・また、この新たなゲーム仕様の導入の目的について「エレクトリックブロード」は、オンラインゲームユーザの超長期的な娯楽としてのオンラインゲームの文化の信頼性を取り戻すと同時に、超長期的に遊び続けられるオンラインゲームを提供することで、ユーザの嗜好ごとに無理のない計画的で効果的で継続的なゲーム課金のプランを用意し、「エレクトリックブロード」の超長期的なゲーム運営のニーズの確保とフィールドオブジェクトやゲーム内コンテンツの追加実装等に取り組んでいきたいと述べている。
趣味で、小説投稿サイト「小説家になろう」に私の小説「温泉教会」を投稿してみました。
https://ncode.syosetu.com/n6873lc/ #narou #narouN6873LC
https://ncode
.syosetu.com/n6873lc/ #narou #narouN6873LC
●(温泉教会 まとめ)
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FC2ブログにも私の個人小説「温泉教会」(脳機能理論系小説)
https://afobookpublish01.blog.fc2.com
※私の個人小説「温泉教会」の投稿文についてスクリーンショットで撮影してオフライン環境で見てもよいです。
(以下、予備URL。改行文字を消してURLを完成させてウェブブラウザに貼り付ける用)
https://afobookpublish01
.blog.fc2.com/
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この小説「温泉教会」の見どころは、ラストの方の章の、SS14の特殊イベントのギルド侵略戦の隊長ひな影ギルドと純血ギルドのギルド戦が最も熱いシーンとなっております。
また、その直前には、第16章以降の最終話までのネタバレのテキストも含まれており、この温泉教会の小説のエンディングにも書かれてある通りに、このネタバレの情報を使って、読者の想像力によって最終話までたどりついてもらう設計になっています。
なので、途中から話が途切れているように思われがちですが、そうではなくて、最終話まで続くネタバレ情報により、最後はあなたの想像力で最終話まで到達してもらう設計となっています。
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私の個人小説「温泉教会」
https://youtu.be/4rdq8gHaOxU?si=txtGn8gFsgXUFok_
動画をスマホで視聴する際は、全画面にしてご視聴ください。
※以下にURLの文字列の平文(全文)を載せておきます。(改行文字を消してURLを完成させてください。)
https://youtu.b
e/4rdq8gHaOxU?si=txtGn8gFsgXUFok_
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小説コンテンツ参考知識(自分のメモ帳)
https://drive.google.com/drive/folders/1xxSXc7VmZ089PzvYfhOHmksL5LxKugu9
https://drive.google
.com/drive/folders/1xxSXc7VmZ089PzvYfhOHmksL5LxKugu9
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以下、私の公開GoogleドライブフォルダURL
①ウェブチャットアプリのプログラムコード
https://drive.google.com/drive/folders/1nQV_kprB4j8dAZbGWD560BP22Nk0THxo
https://drive.google
.com/drive/folders/1nQV_kprB4j8dAZbGWD560BP22Nk0THxo
②私のコンテンツ作品のほとんどが見れる公開フォルダ
https://drive.google.com/drive/folders/12jDxp3VIXgWgaw78ybjsFRemMa7jiwmE
https://drive.google
.com/drive/folders/12jDxp3VIXgWgaw78ybjsFRemMa7jiwmE
②アフォドッグ出版(私の個人小説などを格納)
https://drive.google.com/drive/folders/1t3VuoYuF5aUrA3WWGYRO0Cpt0Xbdq40I
https://drive.google
.com/drive/folders/1t3VuoYuF5aUrA3WWGYRO0Cpt0Xbdq40I
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主なSNSアカウントのURL
①第四調査部隊隊長ひな影
@fruitss98043
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②第三調査部隊隊長ひな影
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③餅丸
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④第五調査部隊隊長ひな影
https://x.com/g6a2mI1r4c80
⑤第七調査部隊隊長ひな影
https://x.com/refo3i_v9am
⑥第八調査部隊隊長ひな影
https://x.com/SL0bc_Or4bs6ic
⑦第九調査部隊隊長ひな影
https://x.com/b0ev_c0_li9
⑧初代隊長ひな影
https://x.com/mynethomegate00
⑨ライチョウ画伯
https://x.com/ZjKZGvOCs7806




